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Homeworld 3는 존경받는 투명 사령관인 당신 대신 서로 대화하는 유닛으로 RTS 전통을 뻔뻔스럽게 무시합니다.

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RTS 유닛을 클릭할 때 "준비", "명령 대기 중" 등의 편안한 전통적인 승인을 통해 순환해야 하는지 아니면 유닛 짖는 소리가 최종적으로 명령 및 컨커와 워크래프트? 곧 출시될 Homeworld 3의 경우 Blackbird Interactive는 후자의 입장을 취하고 있습니다. 유닛 바크를 혁신하고 있으며 RTS의 "채터링 디자인 규모"가 이전 시리즈보다 크다고 합니다.

그 댓글은 새로운 Homeworld 3 개발자 업데이트 또한 Blackbird가 사전 렌더링된 컷신과 엔진 내 환경 렌더링에 대해 수행한 작업을 보여줍니다. 게시물 하단 근처에 감탄할만한 강력한 성운 작업이 있지만 중간에 "아무도 당신이 비명을 지르는 것을들을 수 없습니다"라는 큰 섹션이 내 관심을 끌었습니다. RTS 단위 껍질 이론의 붕괴.

"Homeworld 3에 대한 네 가지 오디오 디자인 기둥 중 선박 조종사의 연설을 가장 많이 주도한 것은 '선단을 인간화'입니다."라고 오디오 디렉터 Dave Renn은 말합니다. “실시간 전략 게임을 많이 해본 사람이라면 명령을 내릴 때 유닛이 내는 '짖는 소리'에 너무 익숙할 것입니다. '저그, 저그' 등등. 

“그래도 실시간 전략의 황금기 이후로 많은 것이 변했습니다. 우리는 전통을 고수할 수 있었지만 함대에 생명을 불어넣고 순간순간 상호작용과 전투에 몰입할 수 있는 음성 시스템을 혁신하고 만들기로 결정했습니다.”

Renn에 따르면 Homeworld 3의 유닛 짖음은 플레이어에게 "정보와 풍미"라는 두 가지를 전달해야 합니다. 이를 위해 Blackbird는 스포츠 방송에서 형식을 차용하여 각 배에 실황 아나운서와 컬러 해설자를 제공했습니다. "플레이어 명령에 대한 직접적인 응답, 적함과의 접촉과 같은 중요한 이벤트에 대한 알림 및 일부 특정 이벤트에 대한 알림"에 초점을 맞춘 지휘관과 "상황에 맞는 대화에 집중하는" 전술 장교, 즉 플레이버가 있습니다.

나에게 말하는 건가요? 오, 넌 아니야

가장 흥미로운 점은 Blackbird가 장치가 대화하고 있다는 생각을 없애기로 결정했다는 것입니다. 당신, 홈월드 2와 내가 생각할 수 있는 다른 모든 RTS에서 클릭한 플레이어입니다. (저는 지금까지 존재했던 모든 RTS를 플레이해본 적이 없기 때문에 아마도 90년대에 이런 일을 했던 진정한 잡담 선구자가 있었을 것입니다. 하지만 기억이 나지 않습니다.) 

Renn은 "음성 이벤트의 작성 및 디자인 모두에서 중요한 기본 원칙은 선박이 플레이어에 응답하지 않는다는 것입니다."라고 썼습니다. "그들은 서로 반응하고 있습니다." 

따라서 "확인, 도킹 절차 시작"과 같은 말을 하는 대신, 귀하가 항모와 도킹하도록 명령한 선박은 항모의 도킹 제어 장치에 "이것은 내려놓으려는 편대장입니다. 에코 백"이라고 말하고 항공사의 도킹 제어 담당자가 응답합니다. 아래 비디오에서 예제 대화를 볼 수 있습니다.

도킹 선박에서 멀리 떨어져 있는 경우(우주에서 떠다니는 명령 제공자로서 무엇이든) 전체 대화가 아닌 첫 줄만 듣게 됩니다. "이러한 방식으로 우리는 플레이어 명령에 대한 승인이 항상 들리고 추가 플레이버 라인이 음장을 어지럽히거나 사물을 혼동하지 않도록 합니다."라고 Renn은 썼습니다.

다른 예가 있습니다 :

함선은 상호 작용할 때만 서로 대화하는 것이 아닙니다. 전술 제안에는 성운을 통과하는 것과 같은 다양한 상황에 대해 "5~15개의 상황별 호출 및 5~15개의 상황별 응답"이 있습니다. 플레이하면서 이러한 대화의 일부를 포착할 수 있습니다.

고전적인 워크래프트 일꾼의 "준비 완료"에 대해 할 말이 있습니다. 그 멍청한 짖는 소리를 20,000번 들으면 정말 애착을 갖게 됩니다. 나에게 말을 걸지 않는 RTS 장치를 받아들일 준비가 되었는지 모르겠습니다.

전체 채터 분석(및 모든 시네마틱 및 그래픽 항목)을 읽을 수 있습니다. Homeworld 3 개발자 업데이트 스팀에서. 전략 게임은 올해 초 지연, 현재 2024년 XNUMX월에 출시될 예정입니다. 당시 Blackbird는 지연 이유는 단순히 게임을 더 좋게 만들고 싶었기 때문이라고 말했습니다. 플레이어는 Homeworld 세계에서 경험하게 될 것입니다.”

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