제퍼넷 로고

Valve Building은 VR 헤드셋에 전원을 공급하기 위해 통합 PC를 구축하고 있습니까?

시간

Valve가 무선 VR을 지원하는 통합형 거실 PC를 만들고 있나요?

Linux 드라이버에서 발견된 Valve용 새로운 AMD APU에 대한 증거, Steam 드라이버에서 발견된 힌트 유튜버 SadlyItsBradley 그의 Discord에 있는 데이터마이너들과 Valve HQ에서 거의 잊혀진 유출 이미지는 이것이 회사의 계획일 수 있음을 암시합니다. Valve의 경우 완전히 독립형 접근 방식보다 훨씬 더 합리적일 수 있습니다.

그와 다른 사람들이 발견한 증거를 우리에게 알려준 SadlyItsBradley에게 감사드립니다.

Valve는 확실히 일종의 헤드셋을 만들고 있습니다.

Valve는 이전에 새로운 VR 헤드셋을 개발 중임을 확인했습니다. Index 출시 후 2021년이 훨씬 넘은 XNUMX년 XNUMX월, Valve 사장 게이브 뉴웰이 말했다. 회사는 "새로운 헤드셋에 막대한 투자를 하고 있었습니다".

2022년 XNUMX월, 밸브는 구인 목록을 게시했습니다. 전 세계 수백만 명의 고객을 위한 VR 헤드셋의 '프로토타입 제작, 배송 및 지원'을 돕는 컴퓨터 비전 엔지니어" 내부 추적, 카메라 통과, 환경 이해, 시선 추적 및 손 추적 기능을 갖추고 있습니다. 가장 최근에는 2022년 XNUMX월 Valve 제품 디자이너 Greg Coomer 한국 게임 뉴스 잡지에 말했다 회사는 "최근 새로운 VR 헤드셋을 개발 중"이며 "사내에서 여러 프로젝트가 진행 중"이라고 밝혔습니다.

하지만 통합된 PC로 구동될까요?

Steam Deck 휴대용 PC는 Van Gogh라는 맞춤형 AMD APU를 사용합니다. APU는 전력 및 비용 효율성을 위해 CPU와 GPU를 결합한 단일 칩으로, PlayStation 및 Xbox와 같은 콘솔에서 사용하는 것과 동일한 접근 방식입니다.

개발 당시 스팀덱의 코드명은 'Jupiter'였고, 반고흐 APU의 코드명은 'Aerith'였습니다.

지난 주 Linux 뉴스 웹사이트 Phoronix 알아 차 렸던 Linux 사운드 드라이버에 "Sephiroth"라는 새로운 APU 코드명이 추가된 "Galileo"라는 새로운 Valve 장치가 추가되었습니다.

지난 2월, 데이터마이너 Razzbow는 Steam Deck 펌웨어에서 "Galileo EV2"를 발견했습니다. 엔지니어링 검증, 설계 단계를 거쳐 제품이 대량 생산되기 전의 단계입니다.

이 장치에는 근접 센서와 작고 둥근 터치스크린 디스플레이가 있는 것으로 언급되었는데, 두 구성 요소 모두 Steam Deck에는 없고 새로 고침된 모델에서는 예상되지 않는 구성 요소이며 Valve는 최근 진정한 차세대 Steam Deck을 발표했습니다. "몇 년 남았습니다".

유튜버 SadlyItsBradley 그리고 Discord의 데이터마이너 팀은 Valve의 미래 VR 계획에 대한 증거를 검색하고 발견해 왔습니다. 이제 XNUMX년. 원래 연구 결과에 따르면 헤드셋은 Quest의 Air Link와 유사하지만 PC가 무선 핫스팟을 생성하는 'VRLink' 무선 기능을 지원할 것이라고 제안되었습니다. 대부분의 데스크톱 PC에는 이를 위한 무선 칩이 없기 때문에 이는 헤드셋이 컴패니언 콘솔과 페어링될 수 있다는 첫 번째 힌트였습니다.

린치 팀은 최근에 발견했습니다. 최근에 생성된 Steam 구독 – 게임 모음 – Valve에서 제작한 Half-Life: Alyx와 기타 여러 VR 게임이 처음으로 추가되었습니다. 금요일에 Valve는 더 많은 게임을 추가했으며 여전히 모두 VR입니다. Valve는 Index가 출시되었을 때 언론과 테스터에게 추천 게임을 선보이기 위해 유사한 하위 항목을 만들었습니다. 이러한 타이틀 중 상당수는 PC의 성능을 필요로 하며 모바일 헤드셋 칩셋에서는 실행할 수 없습니다.

그의 팀은 또한 "화면 공유" 기능에 대한 참조와 SteamOS 장치가 로컬 네트워크를 통해 원격으로 헤드셋의 펌웨어를 업데이트하는 기능을 발견했습니다. 이러한 모든 발견은 완전히 독립형 헤드셋이 아닌 SteamOS를 실행하는 통합 PC를 갖춘 이중 아키텍처를 제안합니다.

이 거실 콘솔 폼 팩터 PC는 거의 XNUMX년 전에 발견되었을 수 있으며, 디자인과 특허는 왜 Valve의 펌웨어에서 Galileo가 둥근 터치스크린 디스플레이를 가지고 있는지에 대한 단서를 제공할 수 있습니다.

Valve가 2019년 후반에 Half-Life: Alyx를 시연할 때 Valve HQ 데모 룸의 TV 옆에 콘솔형 PC로 보이는 것이 놓여 있는 것이 보였습니다. 이는 Geoff Keighley의 연구에서 명확하게 볼 수 있습니다. Half-Life의 마지막 시간: Alyx — Valve의 닫힌 문 뒤에서예를 들어.

이 장치 반복에서는 원형 기능이 단지 불이 켜진 전원 버튼인지 여부가 불분명합니다.

그러나 Lynch 팀이 발견한 Valve 특허에는 사용자가 근접 센서를 통해 가까이 다가갔을 때 활성화되는 원형 디스플레이가 있는 놀랍도록 유사한 장치가 묘사되어 있습니다. 이는 Galileo의 펌웨어가 제안하는 것과 정확히 같습니다.

밸브에게는 완벽한 의미가 될 것입니다.

통합 PC로 헤드셋을 운전하는 것은 Quest 스타일의 완전 독립형 헤드셋보다 Valve에 훨씬 더 적합합니다.

Steam Deck에는 800p 화면이 있기 때문에 거의 모든 PC 게임을 플레이할 수 있습니다. 즉, 1080p 모니터보다 절반 미만의 픽셀 수를 구동해야 합니다. 하지만 이 방법은 VR에서는 작동하지 않습니다. 독립형 헤드셋은 PC 헤드셋과 근본적인 디스플레이 해상도 차이가 없습니다.

Steam의 방대한 기존 VR 콘텐츠 라이브러리는 게임용 PC에서 실행되도록 설계되었으며 벽면 소켓에서 수백 와트를 끌어오고 여러 개의 대형 팬으로 냉각됩니다. 배터리로 구동되는 모바일 칩셋은 이 수준의 성능에 근접할 수 없습니다. 예를 들어 Quest 3에 탑재될 Qualcomm의 다가오는 차세대 칩셋도 Half-Life: Alyx의 절대 최소 사양인 GTX 1060 Valve 목록의 XNUMX/XNUMX 정도에 불과합니다. PC와 모바일 칩셋 사이의 격차는 여전히 엄청납니다.

Valve가 완전히 독립형 접근 방식을 취하려면 헤드셋을 위한 별도의 SteamVR 스토어를 만들고 Quest 및 Pico용으로 특별히 포팅된 게임을 만들어야 할 것입니다. 아니면 최소한 개발자는 새로운 '초저' 품질 설정을 만들어야 합니다.

그러나 이는 지금까지 VR에 대한 Valve의 전체 정신에 위배됩니다. Gabe Newell은 VR의 제약은 가격이 아니라 경험의 질이라고 반복해서 말했습니다. 여기 뉴웰이 2017년에 말한 것예를 들면 :

“기존 VR 시스템을 가져와서 80% 더 저렴하게 만든다고 해도 여전히 큰 시장은 없습니다.

“사실 우리는 대부분의 흥미로운 일이 하이엔드에서 일어날 것이라고 생각합니다. 우리는 실제로 해상도가 제한되어 있고, CPU가 제한되어 있고, GPU가 제한되어 있습니다. 시장의 저가형 시장이 아닌 바로 그곳에서 흥미로운 일이 일어날 것입니다. 일단 일단 그것을 갖고 나면, 수백만 명의 사람들이 그것에 대해 열광하게 만드는 것이기 때문에 괜찮다고 말할 수 있게 되면 비용 절감에 대해 걱정하기 시작합니다.”

증기기관은 이미 존재하지 않았나요?

Valve가 이미 과거에 SteamOS라는 브랜드의 Steam Machine을 실행하는 다양한 통합 PC를 출시했다는 점을 지적하는 것이 맞습니다.

그러나 이러한 제품은 대부분 기성품 PC 부품을 사용하여 타사 제조업체에서 설계하고 판매했습니다. 이들 회사는 하드웨어에서 수익을 창출해야 했고, 이로 인해 명확한 장점이 없는 콘솔보다 가격이 더 높아졌습니다.

그러나 Valve는 수익의 대부분을 창출하는 Steam 플랫폼을 소유하고 있습니다. 따라서 Steam Deck과 마찬가지로 Valve는 하드웨어를 만드는 데 드는 비용과 비슷하거나 훨씬 낮은 가격으로 판매할 수 있어 콘솔과 경쟁력 있는 하드웨어 가격을 제공할 수 있습니다.

그러나 반대 증거가 있습니다

이 증거 웹과는 반대로 "테더리스 통합 VR"과 "이동 가능한 VR"을 언급하는 Gabe Newell의 의견이 있습니다." 헤드폰.

2022년 XNUMX월 뉴웰 Edge Magazine에 말했다 Steam Deck의 휴대용 접근 방식은 VR로 향하는 디딤돌이었습니다.

“[Deck]이 나타내는 것 중 하나는 배터리 사용이 가능한 고성능 마력으로 결국 VR 애플리케이션에서도 사용할 수 있습니다. 당신은 PC를 가지고 훨씬 더 운반하기 쉬운 무언가를 만들 수 있습니다. 우리는 아직 거기에 도달하지 않았지만 이것은 디딤돌입니다.”

"배터리 사용 가능" 및 "이동 가능"에 대한 Newell의 구체적인 언급은 집의 벽면 콘센트에 연결된 컴퓨팅 장치에 대한 아이디어와 모순되는 것 같습니다.

같은 달 말, Newell은 "테더리스 통합 VR 솔루션"에 대한 아이디어를 설명했습니다. 유로게이머에게:

“이 모든 것들은 서로 연관되어 있는 것 아시죠? 우리가 사용할 수 있는 많은 기술과 그 미래 버전은 VR용으로 개발해야 하는 기술에서 나옵니다. 그리고 뒤집어서 고성능 모바일 PC 게임 장치처럼 본다면, 테더리스 통합 VR 솔루션에서는 왜 그걸 가질 수 없지?”라고 말할 것입니다.”

Newell의 이러한 진술은 완전히 독립형 헤드셋을 강력하게 제안합니다. 그럼에도 불구하고 "아직 거기에 도달하지 못했다"는 언급은 그것이 단지 Valve의 최종 목표일 뿐이며 기술이 실제로 가까운 시일 내에 고충실도 VR을 제공할 준비가 되어 있지 않다는 것을 암시할 수 있습니다.

그것이 무엇이든, Valve가 곧 출시될 수 있습니다

지난 주 새로운 Valve 장치가 통과되었습니다. 한국전파연구원은 무선 기능이 있는 전자 장치의 인증을 담당하는 정부 기관입니다. 목록에는 5GHz Wi-Fi를 지원한다는 점 외에는 많은 정보가 표시되지 않으므로 컨트롤러가 될 가능성이 낮습니다.

장치의 모델 코드는 1030입니다. Valve Index의 코드는 1007이고 Steam Deck의 코드는 1010입니다.

Steam Deck Pro, Steam Deck OLED 또는 다른 Steam Deck 버전일 수도 있습니다. 하지만 Index가 이제 3년이 훨씬 넘었고 Meta Quest XNUMX의 출시가 임박한 상황에서 Valve VR 하드웨어 공개를 위한 구축을 할 수 있을까요?

spot_img

최신 인텔리전스

spot_img