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프리소넬라 DX 검토 | XboxHub

시간

로그라이크 장르는 치즈와 약간 비슷합니다. 매우 다재다능하여 거의 모든 것과 혼합하여 괜찮은 결과를 얻을 수 있습니다. 액션 플랫폼? 물론. 저격수? 전적으로. 던전 크롤러, 카드 게임, 서사적 모험까지(도로 96, 궁금하신 경우를 대비해)? 그들은 모두 치즈와 다른 모든 것을 결합합니다. 

하지만 이 시나리오에서는 뭔가가 초콜릿이어야 합니다. 치즈가 안섞이더라구요 다. 그리고 이 오랜 비유가 정확하다는 것을 증명하는 것은 Prisonela DX입니다. VVVVVV, N++ 또는 인디 정밀 플랫폼 게임이 필요합니다. 셀레스트 – 로그라이크 장르에서는 대부분 부정적인 결과가 혼합됩니다. 이는 로그라이크가 만지는 모든 것을 향상시키는 마술 지팡이가 아니라는 것을 보여줍니다. 

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Prisonela DX에서 스파이크를 뛰어넘을 준비를 하세요.

그것이 우리에게 효과가 없었다는 사실은 노력이나 발표와는 아무런 관련이 없습니다. Prisonela DX는 사랑스럽게 제작된 게임이며 이를 명확하게 설명하는 데 거의 시간이 걸리지 않습니다. 사운드 트랙은 절대적으로 훌륭하며 가끔 우리가 죽어가는 소리가 간간히 들립니다. 그래픽도 그 자리를 차지했습니다. 슈퍼 마리오 아트북에서 가져온 네거티브처럼 보이는 캐릭터 디자인을 갖춘 단순한 픽셀 아트이지만 어둡고 억압적인 분위기를 선사하며 색수차로 인해 CRT에서 플레이하는 SNES 게임처럼 보입니다. 그것은 분위기이고, 우리는 그 분위기를 두 번째나 세 번째 플레이에서 합리적으로 쉽게 찾을 수 있었습니다.

우리는 Prisonela DX를 칭찬하지만, 이는 또한 사용자의 시간을 크게 배려하며 현대 플랫폼 게임에서는 짜증스러울 정도로 드뭅니다. Prisonela DX에서 당신이 죽으면 그런 일이 터무니없이 여러 번 발생하며, 게임 시작 시 거의 즉시 다시 나타납니다. 사망 애니메이션도 없고 계속하라는 메시지도 없으며 이상한 지연도 없습니다. 죽음은 그 자체로 고통이라는 것을 아는 게임입니다. 로딩 화면에 더 이상 고통을 쌓을 필요가 없습니다. 

로그라이크 + 플랫폼 게임 조합은 다음과 같이 작동합니다. 게임 화면을 거의 넘치지 않는 짧은 플랫폼 레벨이 제공됩니다. 이는 레벨을 완료하는 출구 '방화 포털'로 가는 길에 최대 4~5개의 장애물을 포함하는 시나리오입니다. 따라서 점프와 더블 점프를 통해 탐색하고, 기록에 레벨 '노치'를 추가합니다.

로그라이크 게임이기 때문에 죽으면 처음부터 다시 시작하게 됩니다. 각 레벨을 완료할 때마다 압박감은 계속 쌓이고 쌓여서 불안한 초고층 건물이 될 때까지 갑니다. 개인 최고 기록을 경신하면 성취의 무게를 느낄 수 있습니다. 모든 실수, 모든 잘린 픽셀은 레벨 1에서 다시 시작하고 다시 시도할 열정을 찾아야 함을 의미하기 때문입니다. 

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당신도 파멸의 톱니바퀴를 던질 수 있습니다

그리고 적어도 우리에게는 문제가 있는 곳이 바로 여기에 있습니다. 우리는 뇌물을 받아야 했고, 약간의 외부 보상을 제공받아야 했습니다. 프리소넬라 DX. 그러나 아무도 나오지 않았습니다. 보상에 가장 가까운 것은 화장품 잠금 해제입니다. 여러분의 업적을 통해 얻은 코인으로 구매한 주인공의 귀여운 스킨입니다. 만족스러운 로그라이크 게임에 거의 필수적인 것으로 보이는 이러한 기능은 다음 실행에 도움이 되지 않습니다. 따라서 개발자는 플랫폼 게임 자체의 힘에 의존하여 게임을 계속 진행하고 있습니다. 

Prisonela DX를 플레이하기 위해 Prisonela DX를 플레이하는 것만으로는 충분하지 않았습니다. 우리에게는 그렇지 않았습니다. 여기에는 몇 가지 이유가 있는데, 첫 번째 이유는 아마도 즉시 명백할 것입니다. 슈퍼 마리오에서 성에 도달할 때까지 레벨을 올리는 것이든, 수많은 저예산 인디 플랫폼 게임에서 레벨 100을 향해 치솟는 것이든, 플랫폼 게임을 플레이하는 것은 발전에 관한 것입니다. 우리는 잠금 해제 부족이 Prisonela DX의 거래를 중단시킬 수 있을지 궁금했습니다. 왜냐하면 진행 상황을 모두 잃을 수 있기 때문이며 실제로 그렇게 입증되었습니다. 우리는 상당한 기술과 행운에 의존한 최고의 실행인 레벨 XNUMX에 도달하고, 모든 것을 다시 시도해야 한다는 것을 알면서 갑작스러운 죽음을 맞이한 것에 대한 실망을 극복할 수 없었습니다.

Prisonela는 또한 미친 듯이 용서하지 않으며 이를 고려해야 합니다. 플랫폼 스피드 러너는 이것을 랩할 수 있지만 충돌 감지에는 포기할 수 없습니다. 픽셀의 아주 작은 조각이라도 장애물에 부딪히면 당신은 죽습니다. 장애물은 갑자기 나타나는 능력도 있습니다. 극단적인 경우가 아니면, 매우 질서 있는, 목표물을 찾아다니는 암살자처럼 레벨을 지켜보며, 그러면 어느 시점에서 예상치 못한 불덩어리, 회전하는 칼날 또는 미사일에 맞을 것입니다. Prisonela DX는 매복을 좋아하며, 위험을 피하는 것 외에도 발견하기 어렵게 만들어야 하는지에 대해 의문을 품은 적이 여러 번 있었습니다.

그것은 우리의 성격에 자리잡고 있지만, 극도로 느리게 노는 것은 우리의 성격에 있지 않습니다. 왜냐하면 우리는 발가락 하나가 잘못된 방향으로 나아가면 죽음에 이르게 되어 속도 저하가 문제가 될 수 있다는 것을 깊이 알고 있기 때문입니다. 더 나은 진전을 이룰 수 있다는 희망으로 분당 레벨 속도를 절반으로 줄이는 것에는 불덩어리가 갑자기 나타나 어쨌든 우리를 죽일 것이라는 것을 뼈속 깊이 알고 있을 때 불만족스러운 점이 있습니다. 

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당신은 순종할 것입니다!

이는 마침내 우리를 다양한 수준으로 이끈다. 실제로 Prisonela DX에는 £4.99 예산에서 기대할 수 있는 것보다 더 큰 대규모 레벨 라이브러리가 있습니다. 그러나 그들은 지금까지만 늘어날 수 있습니다. 네 번째 또는 다섯 번째 사망 이후에는 레벨이 눈에 띄게 반복되는데, 이는 몇 가지 의미를 갖습니다. 첫째, 피로가 시작되기 시작합니다. 이 수준은 XNUMX대가 되어도 특별히 변하지 않으므로 새로운 것을 발견한 것 같은 느낌이 거의 들지 않습니다. 둘째, 당신은 엉덩이를 걷어차는 레벨을 배우기 시작합니다. 개인 최고 수준에 도달했는데, 자신이 싫어하고 이전에 완료한 적이 없는 레이아웃이 생성되는 것보다 더 나쁜 느낌은 없습니다. 

Prisonela DX의 독립 작품은 훌륭합니다. 음악이 쿵쿵거리고 예술은 역동적인 시각 효과로 뒷받침되어 강력한 역할을 합니다. 레벨 자체는 회전하는 칼날과 정밀한 플랫폼으로 변환된 도파민 히트입니다.

로그라이크로 번역할 때 단층선이 나타납니다. 프리소넬라 DX의 뼈는 이 새로운 형태에 맞추기 위해 꺾이고 갈라지고, 그 결과는 그 부분의 합보다 작아집니다. 더 반복적이고 인내심을 시험하는 일이 많아 로그라이크 맹글러를 거치지 않았다면 어떤 모습이었을지 궁금했습니다. 속도를 추구하는 사람들이라면 여기서 어느 정도 만족감을 느낄 수도 있겠지만, 우리는 단지 더 단순한 것을 원했을 뿐입니다.

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