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독립형 VR이 PC VR을 방해하고 있습니까?

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Maru VR Productions의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자인 Rein Zobel의 업계 직접 지도

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약 3년 전, 수년간 맞춤형 VR 프로젝트를 수행한 후 우리는 자체 VR 게임 작업을 시작하기로 결정했습니다. 부트스트랩 아일랜드. 우리는 플레이어가 무성한 열대 환경에서 일상의 세계를 잊을 수 있는 시스템 기반 생존 게임을 구상했습니다. 물리 기반 상호작용은 보여주기 위한 것일 뿐만 아니라 실제로 게임플레이 깊이를 갖게 되므로 역동적인 주야간 시스템, 불, 액체, AI, 심지어 상황에 맞는 음성 해설과 같은 기능이 하나의 몰입형 Robinsonesque 게임 경험으로 혼합됩니다. 수년에 걸쳐 우리는 VR 분야의 대부분의 퍼블리셔와 투자자에게 게임을 선보였습니다. 그들 대부분은 게임에 열광했지만, 모든 대화는 하나의 질문과 결론으로 ​​귀결되었습니다. “독립형 버전도 출시하시겠습니까? 아니요? 좋아, 그럼 행운을 빈다!”

2024년 XNUMX월, 우리는 시작 부트스트랩 아일랜드 Steam Early Access로 독립적인 자체 출판 타이틀로. 글을 쓰는 시점에는 "매우 긍정적" 등급을 받았으며, 몇 주 안에 수백 개의 콘텐츠 제작자 동영상이 제작되어 총 조회수가 수백만 건에 달했습니다.

[포함 된 콘텐츠]

플레이어는 상호 작용이 실제로 현실 세계에서와 같은 느낌을 주는 사실적인 무료 오픈 월드에서 가장 큰 즐거움을 누리는 것 같습니다. 우리는 최소한의 메뉴와 튜토리얼을 사용하는 스타일을 선택했습니다. 왜냐하면 스스로 상호 작용을 파악하면 사람들에게 가상 세계에서 성취감과 주체성을 부여할 수 있기 때문입니다. 물론 생존이라는 테마에도 아주 잘 들어맞습니다.

이러한 디자인과 기술 선택은 다른 게임에서 영감을 얻었을 뿐만 아니라 이전 작업까지 거슬러 올라갑니다. 부트스트랩 아일랜드. 우리는 위치 기반 관광 명소, 마케팅 경험, 교육 애플리케이션 등을 위한 35개 이상의 맞춤형 VR 프로젝트를 완료했습니다. 이러한 프로젝트를 제작하는 동안 경험이 실행될 하드웨어에 대한 자유를 누리는 경우가 많았습니다. 그리고 수년에 걸쳐 우리는 동일한 결과를 계속해서 확인하면서 확신했습니다. 사람들은 충실도가 높은 VR 콘텐츠에 더 잘 반응합니다! 사실적인 모양, 소리, 느낌을 갖도록 설계된 VR 세계는 게이머뿐만 아니라 초보자도 더욱 몰입하게 만듭니다. 질감, 디테일, 시야 거리 등 VR의 환상이 더 설득력이 있으면 사용자 반응은 더욱 강렬하고 생생해집니다. 결과적으로 우리는 더 많은 PC VR 사용자들이 두려움에 떨고 울고 비명을 지르는 것을 보게 될 것이며, 이는 그들의 친구와 가족들에게 즐거움을 선사할 것입니다.

그렇다고 독립형 VR에 그 순간이 없다는 말은 아닙니다. 저는 모든 면에서 Quest 3를 능가하는 Quest 2에 여러 번 놀랐습니다. 개발자들이 Quest 하드웨어에서 밀어낼 수 있었던 것은 정말 놀라운 일입니다. 모바일 VR 헤드셋에서 오픈 월드 게임을 최적화하는 데 들어가는 산더미 같은 작업은 경외심을 불러일으킵니다. 불행하게도 2024년 VR 시장의 비즈니스 현실은 Quest 20 장치의 설치 기반이 2천만 개 이상(그리고 계속 증가하고 있음)을 무시할 수 없습니다. 여러 플랫폼용 게임을 제작하는 경우 시장에서 성능은 가장 낮지만 가장 인기 있는 헤드셋을 무시하는 것은 현명하지 않습니다. VR 게임은 PC VR, PSVR 2 또는 Quest 3에 대해 '향상'되는 경우가 많지만 게임의 기본 구조는 여전히 주로 Quest 2를 염두에 두고 만들어지며 향상된 기능은 피상적인 경우가 많습니다. 이는 게임의 물리학, 환경 디자인, 핵심 게임플레이, 애니메이션 등이 모바일 칩셋에서 실행할 수 있는 것으로 제한된다는 의미입니다.

부트스트랩 아일랜드, 우리는 다르게 접근하려고 노력했습니다. 게임플레이 목표를 달성하려면 가능한 모든 하드웨어가 필요했기 때문에 PC VR이 유일하게 실행 가능한 옵션이었습니다. 개발 초기 단계에서 우리는 언젠가 게임을 Quest 플랫폼에도 이식할 수 있기를 바랐습니다. 결국, 그것이 유일한 현명한 선택인 것처럼 보였습니다. 그러나 게임이 성장함에 따라 더 이상 그런 개념이 없습니다. Quest와 강력한 PC의 원시 성능 차이는 10배입니다. PC VR 전용 게임이라도 VR 게임은 높은 프레임 속도로 두 화면에 렌더링되기 때문에 일반 화면 게임에 비해 최적화에 세심한 노력이 필요하다는 점을 명심하세요. 게임이 제대로 실행되지 않거나 보기에 좋지 않을 때 이는 사용자의 입장에서 단순한 불편이 아니라 인지된 현실에 대한 용서할 수 없는 혼란이기 때문에 위험이 높습니다.

그러나 결국 가상 현실은 기술에만 국한되지 않습니다. 사람들에게 이야기 속으로 들어가 다른 세계에 완전히 몰입할 수 있는 기회를 제공하는 것입니다. 수백만 명의 사람들이 이 기술에 접근할 수 있지만 콘텐츠가 아직 존재하지 않는다는 사실이 초현실적으로 느껴집니다. 가상 현실의 탄생은 제가 게이머이자 창작자로서 평생 본 것 중 가장 흥미로운 일이었습니다. 내 생각에는 이것이 우리가 가진 마법에 가장 가까운 것이며, 개인적으로 단순한 모바일 게임 포트 이상의 용도로 사용할 가치가 있다고 생각합니다.

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