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2023년 최고의 게임이 문화적 장벽을 무너뜨렸습니다. 2024년은 계속될 것으로 보입니다.

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난 내가 사랑할 줄 알았어 목마른 구혼자 처음 공개된 순간부터. 딸깍 소리가 나는 순간을 꼽으라면 주인공인 Jala가 그녀의 어머니를 불렀다 전투 중. 게임 초반에 Jala의 XNUMX학년 전 친구인 Sergio를 만나게 됩니다. Sergio는 그녀가 없는 동안 그녀의 가족과 삶에서 자신의 환심을 사기 위해 열심히 일하고 있습니다. 식당에서 전투를 벌이는 동안 Sergio는 당신의 "목마른" 기술에 무적 상태가 되어 Jala를 코너로 밀어냅니다. 아무런 움직임도 남지 않은 그녀는 한 순간에 사람을 무너뜨릴 수 있는 단 하나의 존재, 바로 자신의 어머니를 떠올린다. 세르지오를 채팔로 내리치기 전에 어머니의 투영이 경기장 위로 우뚝 솟아 있습니다. 정신적 손상이 이루어지면 그는 감정적으로 상처를 입고 전투에서 패배할 만큼 취약해집니다.

벤바완전히 다른 장르의 게임인 는 때때로 더 깊은 내용을 담고 있습니다. 타밀 전통 식사를 준비하는 사이, 주인공 Venba는 완전히 다른 문화에서 그녀의 자녀 Kavin과 연결되기 위해 애쓰고 있습니다. 그는 자라면서 그녀와는 다른 태도를 취하기 시작하고 그녀에게 도전하고 궁극적으로 멀어지기 시작합니다. 특히 청년으로서 대학에 진학하면서 더욱 그렇습니다. 어린 시절의 집으로 돌아온 Kavin은 Venba가 어렸을 때 그를 위해 준비한 조리법인 Venba가 남긴 조리법의 지침을 읽는 데 어려움을 겪고 있음을 발견하고 완전히 다른 수준에서 그 거리를 느끼기 시작합니다. 다음은 조리법을 어떻게 진행해야 하는지, 서로 다른 두 세계의 사람으로서 어떻게 행동해야 하는지, 부모에 대한 자신의 책임 등에 대한 혼란입니다. Kavin이 시작하는 화해의 여정에 대해 희망적인 결말을 위한 길을 열어주는 가슴 아픈 시퀀스입니다.

올해 가장 눈부신 게임이 반드시 여기저기서 본 게임일 필요는 없습니다. 제작과 출시가 그 자체로 중요한 게임인 이 게임은 제가 집중 조명하기로 선택한 게임 못지않게 업적입니다. 그러나 이러한 게임은 게임 청중에게 친숙한 방식으로 개선되고 확장되는 반면, Thirsty Suitors, Venba 및 이와 유사한 기타 타이틀은 게임 문화에 오랫동안 존재해 온 문화적 장벽을 무너뜨립니다.

나는 일반적으로 타밀 사람, 인도 사람 또는 남아시아 사람이 아닙니다. 저는 뉴욕에서 자란 도미니카인입니다. 고맙게도 Jala와 Kavin과 유사한 여러 가지 시금석, 더 구체적으로는 경험을 할 수 있게 되었습니다. 제가 좋아하는 여러 가지 이유로 각각의 게임은 블록버스터로 붐비는 해에 능숙하게 돋보입니다. 예를 들어, Thirsty Suitors는 초기 소환을 취하고 이를 게임의 전체 전제로 삼습니다. 전통적인 전투를 하는 것처럼 보이지만 실제로 참여하는 것은 일종의 심리전입니다. 모욕, 추파, 불편한 이민자의 감정을 정신적 발차기와 주먹질, 그리고 사람들의 벽을 뚫고 그들의 취약성과 불안감을 드러내는 농구 덩크슛으로 바꿉니다. Venba는 전투를 완전히 피하고 요리 게임을 통해 필요한 모든 것을 전달하며 지속적인 수단으로서의 음식의 중요성이 두 타이틀 모두에 스며 듭니다. 게다가 이 제목들은 올해에 나온 다른 모든 것보다 더 중요하지는 않더라도 무언가를 말해줍니다. 그들은 “우리는 여기 있고 아무데도 가지 않을 거예요.”라고 말합니다.

Jala와 Kavin은 물론 두 게임의 조연이 일반 주인공이나 게이머와 인종이 다르다는 것만이 아닙니다. 저는 제가 아는 대다수의 게이머가 유색인종인 곳에서 자랐습니다. 우리가 참여하는 게임의 중심이 되는 더 많은 캐릭터에서 그들과 저를 볼 수 있다는 것은 정말 신선한 일입니다. 자신을 이야기의 영웅으로 보는 것은 결코 나쁠 것이 없습니다. 이 게임은 게임이 사람들을 숨겨왔던 세계로 통하는 창이라는 것입니다. 그런 게임이 없다면 우리는 문화로서 계속해서 세상의 실제 사람들과 거리를 둘 수 있을 것입니다. 게임은 세계의 상호 연결성과 병행하여 성장했지만 게임에는 타밀어와 같은 관점이 없기 때문에 문화에 고립된 느낌을 부여하여 유독하고 노골적으로 증오하는 입장과 신념을 가렸습니다. 게임 문화의 완전성은 그 문화 아래 허용되는 경험의 확대로부터 이익을 얻을 수 있습니다.

Venba와 Thirsty Suitors는 비참해지거나 캐리커처로 묘사되거나 단순히 무시될 수 있는 수많은 사람들을 인간화하여 그들을 세상의 실제 사람으로 대합니다. 나는 그녀의 언니인 Aruni에 대한 Jala의 불안감과 그녀가 부모의 이상과 기대에 더 가까이 다가가기 위해 때때로 그녀가 총애받는 아이처럼 느끼는 방식에 공감할 수 있습니다. 다른 게임에서는 스토리라인이 다른 방식으로 채색될 수 있으며 반드시 더 나쁜 방향은 아닙니다. 특히 이민과 지위로 인해 발생하는 실제 타자화 위에 세대 간 갈등을 치는 것은 가장 중요한 체리이며 목마른 구혼자들이 가족의 트라우마에 대한 다른 이야기를 초월할 수 있게 해줍니다. 아들 Kavin이 실제 철자와 발음보다 영어화된 이름에 더 자주 반응한다는 Venba의 우려(예, Kevin이 아니라 Kavin입니다)는 부모님이 느꼈던 느낌을 반영하지는 않지만 신경을 거슬리게 합니다. 내 경우에는 지난 몇 년간 그게 골치 아픈 일이었어. 내 이름의 악센트 표시는 나를 포함하여 평생 동안 모든 사람에게 보이지 않았을 수도 있습니다. 크고 작은 이런 일들이 종종 소외된 사람들을 괴롭히고 더 많은 오해를 낳습니다. 이러한 게임의 긴장감은 현실적일 뿐만 아니라 실제 사람들을 꼼짝 못하게 만들 정도로 구체적입니다.

내가 이 두 타이틀에 집착했지만, 이 두 타이틀만 작업을 수행하는 것은 아닙니다. 엘패소, 다른 곳 Strange Scaffold의 또 다른 뛰어난 타이틀은 고전 Max Payne의 맥락에서 떠오르는 또 다른 멋진 타이틀이며, 게임 디렉터인 Xalavier Nelson Jr가 목소리를 맡은 James Savage라는 흑인 주연의 내면성을 명시적으로 보여줍니다. 힙합 컨셉 앨범은 게임 공간의 참신함이며 흑인 문화의 두드러진 요소가 게임 세계에 당연히 들어맞을 수 있는 자리를 마련하기 시작한 것에 항상 감사하고 있습니다.

2023년은 벽을 허무는 데 좋은 해였으며 2024년은 이러한 추세를 이어갈 준비가 되어 있기를 바랍니다. 잠시 편견을 배반할 수 있지만, 이 게임을 받고 다른 방법으로는 할 수 없었던 수준에서 연결할 수 있다는 것은 멋진 일입니다. 나는 내 자신의 문화적 정체성을 더욱 직접적으로 표현하는 것을 원합니다. 앞서 언급한 타이틀이 만드는 것과 유사한 선언을 하기만 하면 비디오 게임에서 도미니카인 또는 도미니카인의 삶의 측면을 정식화할 수 있는 것입니다. 언제 그런 일이 일어날지 확신할 수 없고, 게임 개발에 대한 내 자신의 열망 때문에 그것을 스스로 실현할 수 있는 방법을 고민하게 되었지만, 작업 중에 가까워진 뭔가가 있습니다.

2002년 월드컵 당시 에콰도르의 활약과 키토 사람들의 세상이 어떻게 변했는지에 대한 게임인 Despelote는 곧 출시될 가장 흥미로운 게임 중 하나입니다. 자주 볼 수 없는 에너지를 가지고 있는데, 게임을 만드는 사람과 게임을 자주 만드는 사람을 비교하면 이는 결코 작은 우연이 아닐 것입니다. 빈티지한 표현, 겸손한 전제, 극도로 구체적인 설정이 모두 함께 작용하여 정말 독특하다고 할 수 있는 게임을 만듭니다. 나는 다음 사람만큼 훌륭한 대형 블록버스터를 좋아하지만 Despelote와 같은 작은 타이틀은 단순히 다른 게임이 말하려고 하지 않거나 할 수 없는 이야기를 전달합니다. 이 이야기는 다른 이야기만큼이나 필요합니다.

올해 최고의 게임들이 문을 열었을지 모르지만, 함께 계속해서 우리를 방해할 수 있는 장애물을 무너뜨리는 것은 우리의 몫입니다. 우리는 확실히 문이 우리 뒤에 닫히게 할 수 없습니다. 그러나 지금으로서는 이 타이틀들이 훌륭한 게임으로 우뚝 섰다는 점뿐만 아니라 더 폭넓은 게임 문화에 절실히 필요한 관점을 전달했다는 점에서 축하할 가치가 있습니다.

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