제퍼넷 로고

#1: 마루 – 역대 최고의 선수

시간

역사상 가장 위대한 선수

게시자 : Mizenhauer

• GSL Code S 타이틀 7개 + 기타 Liquipedia 프리미어 타이틀 8개
• 가장 지배적인 프로리그 시즌 3개를 기록했습니다.
• 10년 넘게 최고의 플레이어로서 중단 없이 활동함

주목할만한 토너먼트 종료:

  • 2013년 온게임넷 스타리그: 1위
  • 2015 IEM 타이페이: 2위
  • 2015 스타크래프트 II 스타리그: 1위
  • 2016 세계전자스포츠게임: 2위
  • 2018 세계전자스포츠게임: 1위
  • 2018 코드 S 시즌 1 : 1위
  • 2018 코드 S 시즌 2 : 1위
  • 2018 코드 S 시즌 3 : 1위
  • 2019 코드 S 시즌 1 : 1위
  • 2020 GSL 슈퍼 토너먼트 #1: 1위
  • 2020 King of Battles #1: 1위
  • 2020 코드 S 시즌 3 : 2위
  • 2021 코드 S 시즌 1 : 2위
  • 2021 DHM 서머 시즌 결승전: 2위
  • 2021 King of Battles #2: 1위
  • 2021 DHM 윈터 시즌 결승전: 1위
  • 2021 GSL 슈퍼 토너먼트 #3: 2위
  • 2022 DHM 마지막 기회: 1위
  • 2022 DHM 발렌시아: 2위
  • 2022 코드 S 시즌 2 : 2위
  • 2022 TeamLiquid Starleague 9: 2위
  • 2022 코드 S 시즌 3 : 1위
  • 2023 IEM 카토비체: 2위
  • 2023 코드 S 시즌 1 : 1위
  • 2023 코드 S 시즌 2 : 1위
  • 2024 IEM 카토비체: 2위

드디어 스타크래프트 II 판테온의 가장 높은 자리에 도착했습니다. 마루 7개의 Code S 챔피언십, 역사상 유일한 Code S/OSL/SSL 트리플 크라운, 가장 뛰어난 프로리그 경력 중 하나를 통해 다른 모든 것을 압도합니다. Maru의 GSL 공격은 한때 불가능하다고 생각되었던 종류의 게임으로, 게임의 가장 유명한 경쟁에서 위대함에 대한 전설적인 기준을 설정했습니다.

그러나 이러한 토너먼트 상 외에도 Maru의 가장 놀라운 업적은 그가 2013년 넘게 프로 현장의 최고 수준을 유지했다는 것입니다. XNUMX년 처음으로 챔피언십에 도전한 이후로 그 누구도 마루가 세계 최고의 선수 중 한 명이라는 사실에 감히 의문을 제기하지 못했습니다.

두 번의 확장팩, 수십 개의 패치, 수백 개의 지도를 통해 Maru는 경쟁력을 유지했을 뿐만 아니라 성장했습니다. 엄청난 역학 덕분에 그는 이 놀라운 수명을 달성할 수 있었지만, 그는 또한 모든 동료를 능가하는 적응력도 가지고 있습니다. 그는 싸구려 마이크로 전문가에서 게임 중반 공격의 달인, 그리고 우리가 본 최고의 게임 후반 거북이 플레이어로 변화하면서 자신의 플레이 스타일을 여러 번 발전시켰습니다. Maru는 주어진 순간에 이상적인 형태를 취하여 메타를 지시하고, 메타를 개선하고, 심지어는 새로운 메타를 발명할 수도 있었습니다.

이와 같은 목록에서 모든 플레이어는 나머지 플레이어들 사이에서 눈에 띄게 만드는 무언가를 달성했습니다. Mvp는 단일 시대에 가장 지배적인 선수였습니다. Rogue는 7전 3선승제 중 가장 위험한 선수였습니다. Serral은 당시 동료들로부터 가장 보편적인 칭찬을 받았습니다. 하지만 그 모든 업적 중에서 가장 인상적이고 복제할 수 없는 것은 Maru가 10년 동안 StarCraft II의 정점에 올랐던 것입니다. 세월이 흐르고 전설이 하나씩 은퇴하더라도 마루는 역대 최고의 인물로 남아 있습니다.

경력 개요: 알파와 오메가

이 목록의 1위 플레이어에게 꼭 맞는 패션으로, 마루 첫 번째 GSL부터 StarCraft II에 참가한 상위 10위 안에 드는 유일한 선수입니다.

마루의 재능은 아주 어린 나이에도 뚜렷이 드러났습니다. SK텔레콤 T1 브루드워 연습생으로 잠시 활동 그가 겨우 10살이었을 때. Maru는 그 당시 완전히 전념하고 싶지 않았지만 나중에 StarCraft II가 출시되면서 Maru는 열세 살이 되었을 때 본격적으로 프로그래밍을 시작할 수 있는 기회를 얻었습니다.

처음에 Maru는 첫 번째 대회에서 상위 32위(2010년 기준)에 들면서 그의 젊은 얼굴 외에 다른 어떤 것으로도 영향을 미치기 위해 고군분투했습니다. GSL 오픈 시즌 마루는 PRIME 멤버로서 GSTL 및 각종 팀 대회를 통해 계속해서 실력을 발휘할 기회를 얻었지만, 그의 솔로 활동은 2010년까지 정체 상태에 머물렀습니다. 그제서야 마루는 마침내 수렁에서 탈출했습니다. 코드 A를 획득하고 코드 S 등급을 획득하여 그 해 2012개 시즌 중 16개 시즌에 참가할 자격을 얻습니다. 그럼에도 불구하고 Maru의 모든 Wings of Liberty에 대한 최고의 Code S 마무리는 단일 ROXNUMX이 될 것입니다. 2 년 시즌 2012.

[이미지 로딩]
아, 아이들은 어떻게 자라는지…

2013년 초에 출시된 군단의 심장은 Maru가 챔피언십 수준의 선수로 거듭나는 것을 포함하여 StarCraft II 현장에 엄청난 변화를 가져왔습니다. 새로운 확장팩의 첫 번째 토너먼트는 첫 번째 HotS Code S의 RO32에서 탈락하면서 부진했습니다. 그러나 불과 몇 달 후 2013 온게임넷 스타리그, 그는 완전히 새로운 버전의 자신을 스타크래프트 II 세계에 선보였습니다.

Maru의 조별 예선 성적은 둘 다 기록 측면에서 특히 설득력이 없었습니다. 그는 RO2와 RO1(전통적인 32인 라운드 로빈 형식을 고수하는 OSL)에서 모두 16-4 경기 점수로 진출했습니다. 실제로 그는 RO4에서 4-16 맵 스코어만 기록했지만, 첫 번째 타이브레이커로 맞대결을 사용하는 OSL의 구식 규칙으로 인해 XNUMX위로 진출했습니다.

그러나 플레이오프에 진출한 후 Maru는 오랫동안 약세를 보였습니다. 그의 RO8 상대는 상징WoL에서 Code S 준우승자였으며 첫 번째 HotS Code S에서 상위 3위로 마무리하여 Patchzerg 주장을 (부분적으로) 이겼습니다. Maru는 대규모 Marine-Marauder-Mine으로 훨씬 더 뛰어난 상대를 압도하여 1-XNUMX 승리.

Maru가 4이라는 괴물과 대결하면서 RO2013에서는 상황이 훨씬 더 어려워졌습니다. 혁신. Maru가 생애 첫 눈에 띄는 성과를 거두는 동안 Machine Terran은 Code S에서 1위를 차지하고 WCS 시즌 XNUMX 지역 간 결승에서 우승하며 높이 달리고 있었습니다. 그의 결과 외에도 INnoVation의 압도적인 플레이는 많은 팬들이 그를 세계 최고라고 생각하게 만들었습니다. INnoVation GOAT 기사), 이에 비해 Maru는 엄청난 약자입니다. 하지만, 단순한 수익을 얻었음에도 불구하고 Liquibet 투표의 7%, Maru는 올이닝으로 2-4 스윕을 달성하여 초기 SC0 역사상 가장 큰 이변 중 하나를 성공시켰습니다(Maru의 대리 막사의 전설이 여기에서 시작되었습니다).

두 번의 역경을 이겨낸 Maru는 어느 정도 제한된 신용을 얻었지만 결승전에 진출하는 약자였습니다. 그의 상대 WoL에서 첫 번째 StarCraft II OSL 우승을 차지한 지 1년이 채 안 됐고, HotS로의 다소 험난한 전환에도 불구하고 현장에서 훨씬 더 많은 주목을 받았습니다. 이번에는 마루가 바로 아래에 올랐습니다. Liquibet 투표의 30%—그의 화가 난 잠재력은 존중되어야 했지만, 그는 여전히 인기를 끌지 못했습니다.

처음 세 게임은 Maru를 비열한 치즈꾼으로만 노출시키는 것처럼 보였습니다. Rain은 견고한 매크로 플레이로 처음 두 게임을 승리하고 세 번째 게임은 Maru의 대리 막사 치즈에 포기했습니다. 그러나 Maru는 4번째 게임에서 자신의 능력의 진정한 깊이를 보여주었고, '명예로운' 매크로 게임에서 Rain을 곧바로 물리쳤습니다(당시에는 팬들을 완전히 설득하지는 못했지만). 그 동점 승리에 대한 무언가가 5번째와 6번째 게임에서 자신만의 공격적인 전략을 시도하기로 선택한 Rain의 모든 열정을 약화시키는 것처럼 보였습니다. 마루는 두 번 모두 침착하게 방어하며 준역스윕을 완료하고 생애 첫 메이저 챔피언십 우승을 차지했습니다.

Maru는 첫 번째 대회를 포함하여 다음 5개 대회 중 4개 대회에서 준결승에 진출하면서 다음 달 동안 자신이 큰 성공을 거두지 못했다는 것을 보여주었습니다. 블리즈컨에서 열리는 WCS 글로벌 결승전 (준결승에서 이제동에게 1-3으로 패함) 몇 달 만에 마루는 업계 최고의 선수로 자리 잡았고, 뒤늦게 태자와 라이프와 함께 스타크래프트의 차세대에서 주목해야 할 핵심 선수 중 한 명으로 합류했습니다.

당연히 KeSPA는 병든 e스포츠 연맹(KeSPA 전환 이전의 고유한 SC2 팀 그룹)에서 떠오르는 스타를 뽑아내기 위해 왔고, Maru는 2014 시즌이 시작되기 직전에 진에어 그린윙스와 계약을 맺었습니다. 표면적으로 Maru의 개인 리그 결과는 그해 8개의 Code S 시즌에서 RO4–RO16–RO2014을 기록하면서 그의 이적 이후 한발 물러났습니다. 그것이 그가 KeSPA의 프로리그 중심 환경에 적응한 것과 관련이 있을지 모르지만, XNUMX년은 단순히 그에게 비참한 한 해였다는 점에 유의해야 합니다. 모든 한국의 테란(코드 S 시즌 1에는 16/13/3 인종 분할이 있었습니다). 그해 Code S에서 Not-qualified–RO16–Champion에 오른 INnoVation 외에도 Maru는 실제로 개별 리그에서 두 번째로 뛰어난 테란 선수였습니다. 팬들에게는 불행하게도 Maru의 결과는 WCS 유럽과 미국 지역이 기간 형식에 따라 GSL에 동일한 WCS 포인트를 부여했기 때문에 BlizzCon 복귀 자격을 갖추기에 충분하지 않았습니다.

에 대해서는 2014 프로리그-당시에는 "PvProleague"라고도 불림 - 마루는 놀라운 데뷔 시즌을 보내며 30승 19패를 기록하고 올해의 신인상을 수상하며 진에어의 기대를 완전히 충족시켰습니다(진에어의 플레이오프 종합 성적은 부진하여 4위를 차지했습니다.) 이것은 모선 코어와 유리한 지도로 인해 대부분의 테란이 임박한 죽음을 두려워하며 살게 만들었던 블링크 스토커 시대의 정점이었지만 마루는 어떻게 든 이러한 환경에서 번성했습니다.

그럼 그는 어떻게 했나요? 당시 테란은 기본적으로 2진 탱크 푸시 올인에 의존하고 있었습니다. if 게임 후반에 프로토스의 데스볼과의 싸움이 무의미하게 느껴졌기 때문에 초기 피해를 피할 수 있었습니다. 마루는 마이크로, 매크로, 멀티 태스킹을 갖춘 몇 안 되는 플레이어 중 한 명으로, 스플래시 데미지 엑조디아가 끊임없는 공격으로 뭉치는 것을 막고, 엄청난 전투 능력 덕분에 정면 데스볼 충돌에서도 승리할 수도 있습니다.

[이미지 로딩]
프로리그가 그리워요? 프로리그가 그리워요.

마루의 2014년이 '리퀴피디아 타임라인을 한눈에 살펴보는' 관점에서 실망스러웠다면, 2015년은 게임플레이 측면에서도 못지않은 좋은 해를 안고 돌아왔다. 그가 토너먼트 이력서를 작성하는 것도 보았습니다. 그의 올해 첫 포디움 피니시는 IEM 타이페이 (IEM은 당시 로스터 전력이 매우 일관되지 않는 경향이 있었지만 이번 토너먼트는 가장 힘든 토너먼트 중 하나였습니다.) 그는 Life에 3-4로 패하며 간신히 16위를 차지했습니다. Maru의 기세는 새로 창설된 한국 메이저인 SpoTV가 주최하는 스타크래프트 II 스타리그로 이어졌습니다. 그는 새로 떠오르는 Terran에게 ROXNUMX 그룹 XNUMX위를 양보한 후 겸손한 출발을 시작했습니다. 하지만 플레이오프에서는 기량을 마음껏 뽐냈다. 패배 후 리녹 (3-0) 및 통계 (4-2) 첫 4라운드에서 마루는 조별 예선 패배를 드림에게 1-XNUMX로 완승하며 복수하며 국내 '트리플 크라운'(OSL/Code S/SSL)의 두 번째 우승을 차지했다.

Maru는 남은 연도 동안 개별 리그에서 속도를 늦추며 RO2014-RO16-RO8 결과로 Code S 4 캠페인을 반복하는 동시에 다음 두 SSL 토너먼트에서 RO8-RO16을 마쳤습니다. 이 결과는 그에게 자리를 주기에 충분했습니다. 2015 WCS 글로벌 파이널, 그러나 그의 복귀 토너먼트는 엉망이었습니다. 첫 눈에 띄는 활약을 펼치던 로그는 결국 진에어 팀 동료를 3-0으로 압도했다.

In 2015 프로리그, Maru는 다시 한번 전체 대회에서 최고의 선수 중 한 명이었습니다. 그는 리그 27위에 가까운 16승 XNUMX패로 시즌을 마쳤고, 플레이오프에서 나머지 선수들의 활약에 힘입어 진에어의 준우승에 일조했다. 테란이 어려움을 겪지는 않았지만 아주 2014년과 마찬가지로 Maru는 2015년 내내 경계를 뛰어넘는 플레이를 펼치며 "제XNUMX의 경주"라는 별명을 얻었습니다.

2016년에는 게임이 공허의 유산으로 바뀌고 Maru가 첫 번째로 큰 좌절을 겪는 해가 됩니다. 적어도 개별 토너먼트 결과 측면에서는 그렇습니다. ~ 안에 프로 리그, 그는 실제로 그의 최상의 그는 진에어를 역사상 첫 번째 프로리그 타이틀(22년 이상 리그 오브 레전드에서 던진 경우에도 유일한 메이저 타이틀)로 이끌면서 터무니없는 4승 2패 기록을 세웠습니다. 하지만 마루는 개인전에서 큰 어려움을 겪었다. SC1 프로리그 역사상 가장 압도적인 단일 시즌을 기록했음에도 불구하고 그는 SSL/GSL 예선에서 5타수 16안타를 기록했고, 한 번의 Code S 출전은 RO2 탈락으로 끝났습니다. 전반적으로 Maru의 경력을 평가하기가 매우 어려운 한 해였습니다. SCXNUMX 대회의 절반에서는 궁극적인 성공을 거두었지만 다른 절반에서는 완전히 부진했습니다.

[이미지 로딩]
마루가 프로리그 마지막 시즌 최종 MVP를 수상했다.

프로리그가 해체되고 역사 속으로 사라져가는 상황 속에서도 마루는 2017년에도 복잡한 한 해를 보냈다. WESG 메인 이벤트 3월에는 Maru가 4-XNUMX로 패했습니다. TY (당시 최고의 테란 중 하나) 결승전에서. 준우승에 불과했지만 $100,000의 막대한 상금은 여전히 ​​그 시점까지 그의 경력에서 가장 큰 상금을 기록했습니다. 국내 리그의 경우 Maru는 Code S의 세 시즌 동안 RO8-RO4-RO32를 기록했고 SSL의 두 시즌(특이한 7시즌에서 플레이)에서 6위와 10위를 기록하는 등 중간 정도의 성적을 거두며 완만하게 반등했습니다. - 그 해의 플레이어 형식).

올해를 나쁜 해라고 부르는 사람은 아무도 없지만, WESG에서 막대한 상금이 걸려 있는 점을 제외하면 다소 미지근한 느낌을 받을 수밖에 없습니다. Maru의 최고의 능력은 의심의 여지가 없었지만 SSL에서 우승한 지 20년이 지났고 OSL에서 우승한 지 2017년이 지났기 때문에 그의 분명한 세계 최고 잠재력에 비해 성취도가 낮은 것처럼 느껴졌습니다. 그는 프로리그에서 XNUMX년 동안 눈부신 활약을 펼쳤음에도 불구하고 INnoVation, Zest, sOs와 같은 선수들은 개인 대회에서 그를 능가하는 동시에 비슷한 수준의 팀리그 성공을 누렸습니다. Maru는 XNUMX년이 끝나갈 무렵 고작 XNUMX세였으며, 이로 인해 StarCraft II에서 정당한 입지를 확보하는 데 충분한 시간이 남았습니다. 그러나 가장 미혹된 마루 팬조차도 그가 달성하려는 일을 꿈꿀 수 없었습니다.

전설적인 연속 Code S 실행이 2009년에 시작되었습니다. 1 년 시즌 2018. OSL 및 SSL 타이틀을 회상하면서 Maru는 RO32 및 RO16 그룹에서 모두 8위를 차지하며 초반에는 다소 불안했습니다. 그의 ROXNUMX 경기도 아슬아슬하게 팀 동료를 이겼기 때문에 아슬아슬했습니다. 위급 신호 3-2 점수(sOs는 역사적으로 Maru에게 가장 큰 문제를 안겨준 플레이어 중 하나였습니다).

여기서 Code S는 비정상적으로 긴 시간을 보냈습니다. IEM 카토 비체WESG, 이는 마루의 해에 중요한 전환점이 되었습니다. 그의 Code S 게임은 게임 초반/중반 플레이를 중심으로 진행되었지만, 그는 이 대규모 국제 게임을 게임 후반에 대한 자신의 새로운 숙달과 최근 패치된 Raven에 대한 독특한 이해를 보여줄 기회로 삼았습니다. 이 버전의 Maru는 가장 완벽한 버전처럼 보였습니다. 게임 초반에는 여전히 불쾌한 치즈를 좋아하고, 여전히 게임 중반에 비교할 수 없는 공격성을 보유하고 있으며, 대전차 미사일의 위력으로 인해 게임 후반에는 거의 무적이 되었습니다. Maru는 이 도구 세트를 사용하여 IEM Katowice에서 상위 2위를 차지했습니다(3-XNUMX 패배). 악당 준결승), 그리고 일주일 후 그는 플레이오프 도전장을 뚫고 WESG에서 $200,000의 대상을 획득했습니다. 레이 놀 (3-0) 세라 럴 (3-0) 및 어두운 (4-3).

이러한 일련의 플레이는 우리에게 "마루처럼 플레이하라"는 악명 높은 말을 가져왔습니다. 마루는 당시 챔피언십 수준에서 경쟁할 수 있는 유일한 테란처럼 보였습니다. 그는 Code S가 재개되었을 때 실제로 이것이 사실임을 확인했습니다. 마지막 두 라운드에서 Maru는 두 라운드 모두를 찢어 버리는 것을 보았습니다. 어두운 (4-2) 및 통계 (4-2)—당시 각 종족의 최고의 선수 두 명—이 첫 번째 Code S 타이틀을 획득하고 OSL/SSL/Code S 트리플을 완료했습니다.

Maru는 첫 번째 Code S 타이틀(총 맵 기록 19-10)을 획득하기 위해 열심히 싸워야 했지만, 코드 S 시즌 2 (블리자드가 시즌 중간에 대장갑 미사일을 너프하기 위해 '마루 패치'를 배포한 경우에도 마찬가지입니다). 그는 오프닝 라운드에서 두 그룹 모두 1위를 차지한 후 승리했습니다. 악당 토너먼트에서 그의 가장 어려운 시리즈가 될 준준결승 시합에서 3-2. 그 후 그는 남은 두 명의 상대를 잔인하게 짓밟고 패배했습니다. 클래식 준결승 전 4-1, 스위핑 전 묘미 역사상 가장 빠른 Code S 결승전 중 하나에서 4-0으로 승리했습니다(총 게임 시간 약 33분).

두 개의 Code S 타이틀을 연속으로 획득함으로써 Maru는 역사적인 이정표를 달성했습니다. 이전에 Nestea는 2011년이라는 암울한 시대에 Code S 챔피언십에서 연속 우승을 차지한 유일한 이전 선수였습니다. 그러나 Maru는 단순한 동점에 만족하지 않았습니다. 놀라운 XNUMX회 연속 기록을 달성해 보세요.

2승 19패의 기록으로 시즌 4를 마친 Maru는 다음 시즌에서도 마찬가지로 뛰어난 활약을 펼쳤습니다. 코드 S 시즌 3. 그는 조별 예선에서 두 개의 맵을 떨어뜨려 '실망'한 반면, 그는 박살냈다. 구미호 (3-0) 및 묘미 (4-1) 플레이오프에서 토너먼트 승률을 80% 이상 회복했습니다. 결승전까지 무사히 이벤트를 통과한 마루는 다음과 같은 형태로 놀라울 정도로 힘든 도전에 직면했을 것입니다. TY. 마루는 실제로 동급의 TvT를 상대로 4경기 연속 적자에 빠졌고, 그의 무적의 아우라가 잠시 깨질 위기에 처한 것처럼 보였다. 그러나 Maru는 자신이 지배할 수 있는 만큼 클러치도 할 수 있다는 것을 보여줬고, 3차전에서 간신히 성공한 XNUMX루 올인으로 XNUMX-XNUMX 승리를 거두었습니다.

이 승리로 Maru는 더 많은 GSL 기록을 동점으로 만들거나 경신했으며 그 과정에서 토너먼트의 전체 이야기가 바뀌었습니다. 그는 전체 Code S 타이틀에서 Nestea와 INnoVation을 공동으로 보유하고 있으며 3회 연속 우승을 차지하며 독보적인 선수로 자리매김했습니다. 이전에 GSL의 위대함을 상징하는 유일하고 도전할 수 없는 상징이 Mvp였다면, 이제 Maru는 오래된 전설에서 눈에 띄는 거리에 있었습니다. 이런 맥락에서 마루의 금메달은 2018 아시안 게임—게임 내 챌린지 측면에서 완전히 형식적이었던 — Boxer, iloveoov, Jaedong 및 Mvp와 같은 플레이어를 당대의 위대한 선수로 임명한 과거 WCG와 같이 추가적인 상징적 가치가 있었습니다.

Code S에서의 역사적인 성취에도 불구하고 Maru의 다른 토너먼트에서의 성과는 혼합된 가방에 가깝습니다. 그는 WESG에서 성공했지만 '단지' 상위 4위에 올랐습니다. IEM 카토 비체 위에서 언급한 대로 RO4가 다음 단계로 마무리되는 것을 반복했습니다. GSL 대 The World 2018. 그는 또한 그해 개최된 두 번의 GSL 슈퍼 토너먼트에서도 부진하여 두 번 모두 RO8에서 탈락했습니다. 이는 다른 많은 플레이어들에게도 좋은 결과였을 것입니다. 그러나 Maru의 Code S 성공은 기준을 너무 높게 설정하여 챔피언십 이외의 모든 것은 용납할 수 없는 것처럼 느껴지기 시작했습니다.

마루에게는 안타깝게도 그 기대를 충족시키지 못했습니다. 2018 WCS 글로벌 파이널. Maru와 Serral의 거대한 결승전 충돌이 보였습니다. 분명한 블리즈컨 진출 경로를 고려 중이지만 마루는 충격에 휩싸여 운명과의 데이트에 실패했다. 위급 신호' 0강전에서 흑마술을 펼치며 3-XNUMX 스윕을 내줬다.

[이미지 로딩]
현실과 게임 내 모두에서 SOS는 Maru에게 까다로운 상대임이 입증되었습니다.

그 예상밖의 결말은 일부 팬들에게는 오래도록 기억될 수도 있지만, Maru의 2018년 캠페인은 의심할 여지 없이 한국 지역 선수로서는 최고의 한 해였습니다. 그는 Code S에서 51번 우승했고, Liquipedia 프리미어 이벤트 12개 중 XNUMX번에서 우승했으며, 오프라인 경기에서는 말도 안되는 XNUMX-XNUMX 기록을 세웠습니다.

블리즈컨 2018로 인해 Maru 주변의 과대 광고가 일시적으로 느려졌을 수도 있지만 GSL 대회에서 기록을 세우는 것은 아직 끝나지 않았습니다. 그는 중단한 부분부터 다시 시작했습니다. 2019년 시즌 1, 다시 한 번 그랜드 파이널을 향한 전쟁의 길을 걷고 있습니다. 이번에 그의 플레이오프 매치업은 모두 TVP였고, 그는 파견을 나갔다. 친애하는 , 클래식 잔혹한 효율성으로 네 번째 Code S 챔피언십 우승을 차지했습니다(Trap 시리즈는 특히 무자비했으며 Maru는 게임 시간 약 4분 만에 0-27 스윕을 기록했습니다).

5회 연속 Code S 챔피언십을 통해 Maru는 Code S에서 가장 연속적인 결승전 출전에서 동점을 기록했고, Code S 타이틀 수에서 Nestea를 능가했으며, 이제 원래 Mvp를 위한 GXNUMXL 트로피를 획득하기까지 단 한 번의 챔피언십만 남았습니다. 불가피하다고 느껴지지 않았다면 스타크래프트 II 역사상 획기적인 순간처럼 느껴졌을 것입니다. Maru가 Code S에서 플레이한 방식을 고려하면 어떤 승리도 가능해 보였습니다.

현실적으로 말하면 마루는 그 시점에서 이미 Mvp를 넘어섰습니다. Mvp의 "4개의 GSL 타이틀"에는 실제로 더 쉬운 GSL 월드 챔피언십 이벤트 중 하나가 포함된 반면 Maru는 Code S에서 모든 타이틀을 획득했습니다. 그럼에도 불구하고 GomTV/AfreecaTV는 Maru를 위해 자신들의 역사를 되짚어볼 생각이 없었습니다. G5L은 그가 역대 최고의 GSL 플레이어로서 Mvp를 완전히 그리고 부인할 수 없이 능가할 수 있는 유일한 방법이었습니다.

15개월 간의 이 힘든 달리기 끝에, 마루의 추진력은 마침내 사라졌습니다. 사실, 그의 네 번째 Code S 챔피언십 캠페인 중간에 이미 균열 중 일부가 나타나기 시작했습니다. 이때 IEM Katowice와 WESG가 GSL 시즌 휴식 기간 동안 다시 한 번 개최되었습니다. ~에 WESG, Maru는 최종 챔피언에 의해 상위 4위 안에 들었습니다. 혁신, 동안 IEM 카토 비체 2019, 그는 놀라운 RO24 제거를 겪었습니다(Trap, Leenock 및 Neeb에게 패배). 이 모든 것이 정점에 이르렀습니다. 코드 S 시즌 2, 전례없는 연승 행진이 RO32에서 갑자기 패배하면서 종료되었습니다. 인내혁신.

영원히 지속되는 지배적인 실행은 없으며 놀라움과 함께 약간의 수용이 있었습니다(인내심, 정말?). 하지만 마루가 2018년에 이렇게 높은 정점에 도달한 상황에서, 마루가 예전처럼 강해져서 5년 이후 한 번도 차지하지 못했던 G2012L 트로피를 획득하는 것은 시간문제인 것처럼 느껴졌습니다. 결국, 그것은 실제로 “시간의 문제”였지만 그 시간은 일부 사람들이 예상했던 것보다 길었습니다.

2019년 남은 기간 동안 Maru는 주목할만한 결과가 거의 없었으며 RO4로 마무리되었습니다. 코드 S 시즌 3 그의 최고의 마크입니다. 그는 모든 "위켄더" 스타일의 GSL 토너먼트(2018개의 슈퍼 토너먼트와 GSL vs. the World)의 첫 번째 라운드에서 탈락했으며, RO8로 마무리하며 XNUMX BlizzCon의 실망감을 되풀이했습니다. 2019 년 토너먼트 에디션 (최종 챔피언 Dark에게 휩쓸림)

2020년은 '거의 누구에게나 좋지만 마루에게는 괜찮은' 해로 밝혀졌습니다. 그는 에서 견고한 상위 XNUMX 위를 기록하며 시작했습니다. IEM 카토 비체, 준결승에서 최종 챔피언에게 2-3으로 패함 악당. 신기하게도 마루가 승리를 따랐다. GSL 슈퍼 토너먼트 1—그가 이전에 유난히 부진했던 토너먼트 —Stats, INnoVation, Solar 및 Dark에 대한 승리를 포함하여 훌륭한 성과를 거두었습니다. 그러나 그는 올해의 첫 두 시즌 동안 RO8과 RO16에 머물게 되므로 Code S에서 다시 모습을 드러낼 수는 없었습니다.

XNUMXD덴탈의 세 번째이자 마지막 코드 S 2020년에는 Maru가 XNUMX년여 만에 첫 결승전에 진출하면서 예전의 모습을 닮은 모습으로 돌아왔습니다. 플레이오프에서 트랩과 아르마니를 꺾은 뒤 마루는 TY 2018년 GSL 결승 결투의 재대결을 위해. 당시 Maru는 TY를 이기고 세 번째 연속 타이틀을 획득했지만 이번에는 TY가 Maru에게 Code S 결승에서 처음으로 패배를 맛보게 했습니다. 2018년 Maru도 TY를 아주 근소한 ​​차이로 이길 수 있었으며, 이제 TY가 자신의 경력 중 최고의 스타크래프트를 플레이하면서(또한 그해 Code S 시즌 1 우승도 차지함) TvT에서 자신의 우월함을 보여주고 승리할 수 있었습니다. 4-2.

2020년은 온라인 중심 스타크래프트의 '팬데믹 시대'를 가져온 해이기도 했으며, 마루는 급증하는 지역 혼합 온라인 이벤트 속에서 엇갈린 성과를 거두었습니다. 그는 소규모 대회 중 하나에서 우승하기 위해 TvT 난동을 벌이는 동안 전투의 왕 #1, 더 큰 DHM 시즌 결승전에서의 그의 성적은 그해 개최된 두 토너먼트의 RO8과 RO16에 나갔기 때문에 아쉬운 점이 많았습니다.

Maru는 2021년 온라인에서 상위 XNUMX위를 차지하며 한 해를 시작하며 반등하기 시작했습니다. IEM 세계 선수권 대회. 그 후 그는 G5L에서 두 번째 기회를 얻었습니다. 코드 S 시즌 1, 악명 높은 클러치를 마주 악당 결승전에서. Rogue의 명성에도 불구하고 Maru는 이전 팀 동료의 더 나쁜 컨디션과 IEM 월드 챔피언십에서 BO5 회의에서 승리했다는 사실로 인해 승리할 가능성이 높은 것처럼 보였습니다. 그러나 BO7 Rogue는 BO5 Rogue와는 완전히 다른 동물임이 입증되었으며 Maru를 4-1로 물리 치고 다시 한 번 G5L을 거부했습니다.

[이미지 로딩]
마루 손목에 대한 실험적인 치료를 받음 첫 번째 SSL에서 우승한 후 손에서 깁스를 합니다.

이러한 G5L의 실망에도 불구하고 2021년은 Maru에게 전반적으로 여전히 매우 강한 해였습니다. 그 해에 참가한 12개의 Liquipedia 프리미어 이벤트에서 Maru는 두 번의 우승을 차지했습니다. DHM 동계 결승전전투의 왕 #2, Code S Season 1, DHM Summer Finals, Super Tournament #3에서 2018번의 준우승을 달성했으며 다른 2개의 토너먼트에서 준결승에 진출했습니다. 이 반등의 일부는 그가 XNUMX년에 매우 잘 활용했던 하이퍼 디펜스 스타일을 리마스터링했기 때문이며, 이는 그가 King of Battles XNUMX 결승전에서 Serral을 이겼을 때 특히 드러났습니다. 이 기간 동안 또 다른 주요 발전은 Maru가 이미 XNUMX위를 차지했다는 것입니다. -tier TvT는 군복무를 시작한 그의 최고 TvT 라이벌 TY의 도움을 받아 거의 완전히 무적의 수준으로 한 단계 더 뛰어올랐습니다.

Maru는 2022년 스타크래프트가 팬데믹 시대의 마지막 오프라인 토너먼트 우승을 시작으로 대규모 오프라인 대회로 복귀하면서 높은 수준의 플레이를 유지했습니다. DHM 라스트 찬스. 그는 Code S 시즌 1과 IEM Katowice에서 상위 XNUMX위 안에 드는 등 곧바로 주춤했지만, 올해 남은 토너먼트에서는 다시 힘을 냈습니다. 여름에 그는 빽빽하게 들어찬 세 번의 준우승을 기록했는데, 이는 챔피언십 우승에 조금 못 미치는 성적이었습니다. DHM 여름/발렌시아, 팀 리퀴드 스타 리그 9코드 S 시즌 2. 후자의 토너먼트는 G5L을 점령하려는 Maru의 세 번째 실패 시도로 기록되었으며, 이는 챔피언의 놀라운 성격으로 인해 다소 가려졌습니다. 영웅 (군 복무를 마치고 복귀하는 플레이어의 상한선에 대한 이전 가정을 깨뜨린 사람). 그럼에도 불구하고 한때 피할 수 없었던 G5L은 저주를 받기 시작했습니다. 바로 그 순간에 herO의 역사적인 질주를 달리 어떻게 설명할 수 있겠습니까?

다행스럽게도 마루는 자신의 입장에 있었던 다른 사람들만큼 오랫동안 고통을 겪을 필요가 없었습니다. ~ 안에 코드 S 시즌 3, Maru는 마침내 Code S 결승에서 20회 연속 준우승을 경신했습니다. 이번에 그의 우승을 향한 길은 마치 그가 세 번의 시도 실패로 모든 드라마를 없앤 것처럼 매우 간단했다. Maru는 RO10 및 RO4 그룹을 모두 XNUMX위로 완료하여 개정된 Code S 형식의 ROXNUMX에 직접 진출했습니다. 플레이오프에서는 누구도 마루에게 도전할 수 없었고, 마루는 패배했다. 영웅 준결승전에서 3-1로 완패 라그나로크 그랜드 파이널에서. 2019년부터 모두가 알고 있던 것이 마침내 G5L 승인 도장을 찍었습니다. Maru는 절대적으로, 부인할 수 없이 역대 최고의 GSL 플레이어였습니다.

[이미지 로딩]

마루는 12월 준결승에서 다시 한번 herO의 영웅적인 희생양이 되었지만 DHM 애틀랜타, 그는 자신의 영예에 거의 안주하지 않았습니다. 실제로 다음 주요 행사에서는 IEM 카토 비체 2023, 그는 그랜드 파이널에 오르는 길에 16-3 맵 기록을 기록하며 한국에서 불가능을 달성한 선수와 매우 흡사했습니다. 그러나 Code S 결승전에서 귀국한 herO에게 패배한 것을 연상시키는 사건(그 가능성은 백 배로 증폭되었다)에서 마루는 다시 한번 전쟁의 끝에 죽임을 당하는 괴물의 역할을 맡았다. 영웅적인 사가. 이번에도 주인공은 올리베이라세계랭킹 21위에 불과한 선수가 이번 대회에 나섰습니다. 중국의 약자 테란은 한국의 가장 위대한 테란을 쓰러뜨리고 Maru가 이미 포장된 트로피 케이스에 IEM 월드 챔피언십을 추가하는 것을 거부했습니다.

Maru는 IEM 패배가 자신에게 얼마나 큰 영향을 미쳤는지 공개적으로 이야기하는 동안 2023 GSL 시즌 시작에 맞춰 적절한 정신적 공간으로 머리를 되찾았습니다. 코드 S 시즌 1 이는 자유의 날개 시절 이후 가장 테란이 지배하는 이벤트 중 하나였으며, 이는 Maru의 #1 TvT 플레이어에게 최고의 기회가 되었습니다. 변, 구미호, 버니, 큐어는 모두 올리베이라를 끌어내지 못했고, 마루는 두 번째 코드S 우승과 종합 2018위를 차지했다. XNUMX년과 마찬가지로, 성공은 Maru에게 더욱 큰 성공을 가져왔고, 그는 다음 대회에서 XNUMX번째 종합 타이틀을 획득했습니다. 코드 S 시즌 2. 이번에 그는 플레이오프에서 큐어와 다크를 무너뜨리며 생애 두 번째 쓰리피트를 완성했다.

그들은 인간의 마음이 매우 큰 숫자를 처리하는 데 어려움을 겪고 있으며 Maru가 Code S에서 2019개의 챔피언십 라인을 넘은 후에 그 효과가 적용 가능하다고 말합니다. XNUMX는 Mvp의 숫자였지만 Maru가 타이틀 XNUMX 또는 XNUMX에 도달한 후에는 어려워졌습니다. 성취의 규모를 완전히 인식합니다. 또 XNUMX연속 연속 행진이 가능할 것 같았지만, XNUMX년과 마찬가지로 마루의 연속 행진은 조별리그에서 갑작스럽게 끝났다. ~ 안에 시즌 3, Maru는 평소와 달리 부진한 플레이(그리고 새로운 맵 풀에 대한 부적응)를 보여주었고, 첫 조별 예선에서 Scarlett과 Solar에게 나갔습니다.

불행하게도 Maru에게는 IEM Katowice 결승전 패배 이후 국제 토너먼트가 잘 진행되지 않았습니다. 새로 창설된 슈퍼메이저에서 게이머8, 그의 자랑스러운 TvT는 RO8에서 Clem에 의해 탈락하면서 플레이오프에서 다시 한 번 실패했습니다. 또한 그는 그 해에 열린 두 번의 EPT/DHM 라이브 이벤트에서 유난히 부진하여 RO12에서 탈락했습니다. DreamHack 존코핑 RO24에 빠지면서 드림핵 애틀랜타 (비록 그 이벤트에 참가한 다른 많은 선수들처럼 그도 널리 퍼진 질병에 걸렸다는 핑계를 댔습니다).

마루의 2024년은 씁쓸한 반등으로 시작됐다. IEM 카토 비체. 그는 과거 Reynor와 Zest만이 달성했던 0회 연속 토너먼트 결승에 진출했습니다. 그러나 그는 Zest의 은빛 길을 따라가며 두 토너먼트 연속 준우승을 차지했습니다. Maru는 자신의 두 번째 경력 정점에 있는 Serral을 만나 그랜드 파이널에서 4-XNUMX 스윕을 포기해야 했습니다.

2위 플레이어인 Serral과 마찬가지로 Maru의 스토리도 아직 작성 중입니다. 그는 자신이 참가하는 모든 토너먼트에서 최고의 챔피언십 경쟁자로 남아 있으며 StarCraft II에는 1위 자리를 방어하거나 놓칠 충분한 시간이 남아 있습니다.

[이미지 로딩]

도구: 멈출 수 없는 힘과 움직일 수 없는 물체

원래는 싸구려 원 트릭 포니로 두각을 나타냈던 Maru는 수년에 걸쳐 크게 발전하여 역대 가장 완벽한 테란이 되었습니다.

그의 게임에서 가장 먼저 채워야 할 부분은 마이크로와 멀티태스킹이었으며, 2013년 OSL 우승 당시 그는 틀림없이 게임에서 최고의 마이크로를 소유하고 있었습니다. 그의 보병 분할은 타의 추종을 불허했으며 동시에 여러 장소에서 공격할 수 있는 능력도 뛰어났습니다(스타크래프트 II에서는 이것이 훨씬 더 어려웠습니다). 그는 혼란스러운 게임에서 최고의 수비 선수를 제외한 모든 선수를 항상 선별했습니다.

Maru의 플레이의 화려한 특성으로 인해 그의 강력한 매크로 플레이가 간과되었지만 이는 아마도 Machine의 전성기 동안 INnoVation에 대한 근접성 때문이었을 것입니다. 무한한 수의 유닛을 속여 상대를 압도하는 듯한 이노베이션을 마이크로 중심의 마루와 대비되는 매크로 몬스터로 표현하기는 쉬웠다. 실제로 Maru는 자신의 공격적인 스타일을 구현하기 위해 강력한 거시적 기반이 필요했습니다. 특히 상대의 첨단 기술 유닛에 맞서 값싼 보병을 교환하는 그의 유명한 HotS TvP가 필요했습니다. 나는 2015-16년까지 그의 매크로가 이미 INnoVation에 가까운 수준에 있었다고 주장하고 싶습니다.

Maru 퍼즐의 마지막 부분은 공허의 유산 기간 동안 세계 최고의 후반 게임 플레이어가 되는 것이었습니다. 그의 과잉 활동적인 HotS 스타일과는 완전히 대조적으로 Maru는 뚫을 수 없는 방어 자세를 설정하고 종종 극도의 적자에서 시작되는 지독한 소모전에서 승리를 거두는 방법을 배웠습니다. 이 스타일은 처음에는 유리한 맵과 2018년 패치 상황으로 인해 도입되었지만 나중에 마루는 변화하는 메타에 맞춰 이 스타일을 적용하여 자신의 시그니처 플레이 방식으로 만들었습니다.

그래서 2018년부터 Maru가 GSL을 정복하는 동안 우리는 그가 거의 완벽에 가까운 신성한 단계에 도달하는 것을 보았습니다. 그의 초기 게임은 그의 초기 시절과 마찬가지로 예측할 수 없고 치명적이었습니다. 아마도 테란 프록시 메타의 최고 수준에서도 마찬가지였습니다. 사소한 실수라도 즉시 패배로 처벌했습니다. 그의 마이크로는 그 어느 때보다 정확했고 그는 여전히 승리할 수 없는 싸움을 휘두를 수 있었습니다. 그의 매크로는 역대 가장 강력했고, 여러 전선에서 싸우면서 복잡한 군대를 통제하는 그의 능력은 게임을 플레이한 최고의 플레이어 중 하나로 평가되었습니다. 그리고 다른 모든 것이 실패하더라도 그는 게임 후반 수비를 통해 갑자기 승리를 만들어내는 비교할 수 없는 능력을 가지고 있었습니다.

숫자: 위대함의 10년

주목할만한 선수들의 한국 개인 리그(코드 S, OSL, SSLᵃ) 타임라인이 마무리되었습니다.
2010 ~ 2023

확대하려면 클릭하십시오

[이미지 로딩]

RO32에서 시작되지 않은 토너먼트의 시작 라운드는 괄호 안에 표시되어 있습니다.
A: SSL 2017은 10인 플레이 형식으로 인해 제외되었습니다.
b: 16강이 출발 라운드인 토너먼트.

한국 개인 리그(코드 S, OSL, SSLᵃ)에서 경력을 마무리하며 주목할만한 선수가 마무리됩니다.
2010 ~ 2023

[이미지 로딩]

A: SSL 2017은 10개 플레이어 형식으로 인해 제외되었습니다.
b: 토너먼트 최하위 라운드의 모든 종료는 이 열에 계산되며, 16개 플레이어 이벤트의 RO16 종료를 포함합니다(아래 참고 C 참조).
c: 일반적으로 RO16이지만 GSL 10(2022인) 형식으로 끝나는 RO20과 GSL 32 및 GSL 2010 Super Tournament(2011인) 형식으로 끝나는 RO64도 포함됩니다. 16명의 플레이어 토너먼트는 두 번째 라운드가 없는 것으로 간주되었습니다.
d: Code S 6의 경우 RO2022 마감이 포함됩니다. 기타 모든 토너먼트의 경우 RO8이 포함됩니다.

위 차트에서 볼 수 있듯이, 마루만큼 오랜 기간 동안 한국 개인 리그에서 큰 성공을 거둔 선수는 없습니다. 그는 2013년부터 한국 개인리그에서 8차례 우승을 차지했는데, 첫 우승과 마지막 우승이 XNUMX년 차이였다. 챔피언십 외에도 그는 XNUMX번의 준우승과 수많은 ROXNUMX+ 피니시를 달성했습니다. 또한 코드S, OSL, SSL 우승이라는 '트리플 크라운'을 달성한 유일한 선수이기도 하다.

Maru의 경력은 StarCraft II 경쟁이 시작되는 순간부터 이어졌기 때문에 그가 각 시대 최고의 선수들을 상대로 어떤 활약을 펼쳤는지 자세히 살펴볼 가치가 있습니다.

한국개인리그(코드S, OSL, SSL) 종료
KeSPA의 스타크래프트 2(4년 Code S 시즌 2012) 진출부터 군단의 심장(2015년) 종료까지

[이미지 로딩]

경기 기록이 먼저 나열되고, 괄호 안은 경기 기록입니다.

Maru는 처음으로 Heart of the Swarm에서 챔피언십 수준의 선수가 되었으며, 그 기간 동안 Classic과 INnoVation에서 공동 2승을 거두며 한국 개인 리그 최다 우승 기록을 세웠습니다. 이 기간 동안 그는 명확한 세계 최고 지위를 획득하지 못했지만 경쟁의 최고 수준을 유지했으며 시상대에 오르는 데 있어 가장 일관된 선수 중 한 명이었습니다.

이러한 일관성은 그의 승패 기록에서 확인할 수 있습니다. Maru는 이 기간 동안 누구보다도 가장 많은 경기 승리를 거두었고, 두 번째로 많은 전장 승리를 기록했으며, 카테고리 리더인 Rain 및 INnoVation에 근접한 승률을 기록했습니다.

한국개인리그(코드S, OSL, SSLᵃ) 종료
2016 ~ 2018

[이미지 로딩]

경기 기록이 먼저 나열되고, 괄호 안은 경기 기록입니다.
A: SSL 2017은 풀 라운드 로빈과 건틀릿 스타일의 플레이오프가 이어지는 매우 특이한 10인 플레이 형식으로 인해 제외되었습니다.
b: 이것은 완전한 더블 엘리미네이션 토너먼트 형식으로 플레이된 유일한 SSL이었습니다.

공허의 유산 초기에는 Dark, Stats, TY 및 Rogue가 모두 전성기를 맞이했지만 Maru도 마찬가지였습니다! HotS에서의 그의 강력한 플레이는 LotV에서의 폭발적인 성장의 전조에 불과했습니다. LotV에서 그는 2018년 Code S 토너먼트 XNUMX개를 모두 휩쓸어 처음으로 오랜 기간 동안 확실한 한국 최고의 선수가 되었습니다.

Maru는 Code S 챔피언십 기간 동안 압도적인 우위를 점하여 터무니없는 승률을 기록할 수 있었습니다. 하지만 그가 플레이한 게임 수가 적었음을 알 수 있듯이 이는 부분적으로 그가 2016년 슬럼프 동안 여러 토너먼트에 결장했기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 Maru가 놓친 토너먼트의 예선/코드 A 번호로 Maru의 기록을 약화시키더라도 그의 승률은 해당 기간 중 최고 수준으로 유지될 것입니다.

한국개인리그(코드S, OSL, SSL) 종료
2016 ~ 2018

[이미지 로딩]

경기 기록이 먼저 나열되고, 괄호 안은 경기 기록입니다.

Rogue and Dark는 현대 LotV 시대에도 Maru의 존경할 만한 라이벌이었습니다. Rogue는 4개의 Code S 타이틀을 획득했고 Dark는 2개의 챔피언십에서 우승하고 수많은 다른 높은 성적을 거두었습니다. 그러나 Maru는 Rogue의 Code S 타이틀 4개와 일치하는 동시에 준우승 3개를 추가하면서 산 정상에 머물렀습니다. 이 기간 동안 Rogue and Dark의 플레이 수준에 대한 증거로 그들의 승률은 Maru를 능가하거나 이에 가깝습니다.

*****

지난 2013년 동안 Maru는 스타크래프트 II 역사 2015년의 엘리트 선수들과 같거나 더 나은 성적을 거두었습니다. 비는 43년과 2년에 마루 수준이었지만 SC2018 경력 2019개월 만에 은퇴했습니다. Mvp는 전성기 시절 한국 씬을 장악했지만, 그 기간은 2016년에 불과했습니다. soO, INnoVation, Zest 및 soO도 오랜 기간 동안 성공을 거두었지만 2021개 모두 경력 후반기에 크게 사라졌습니다. Stats는 16년과 XNUMX년에 결과가 하락하면서 비슷한 운명을 겪었습니다. TY는 XNUMX년부터 XNUMX년 은퇴할 때까지 한국의 XNUMX대 테란이었지만 Code S에서 두 번만 우승했습니다. Dark는 그의 재능을 고려하면 더 많은 승리를 거둘 수도 있었던 또 다른 선수이지만 공허의 유산에서 플레이한 Code S 시즌의 거의 절반 동안 XNUMX강을 넘어서는 데 실패했습니다. Rogue는 트로피 컬렉션에 있어서 분명히 Maru와 경쟁하지만 그는 메이저 타이틀 없이 경력의 첫 XNUMX년을 보낸 후에야 트로피를 획득했습니다.

GSL Code S의 총 게임 승리 및 승률
150승 이상, 승률 51% 이상의 플레이어(2010년~2023년)

확대하려면 클릭하십시오

[이미지 로딩]

한발 물러서서 선수들의 경력 전체를 다시 한 번 생각해보면, 코드S에서 오랫동안 뛴 사람에 비해 마루가 얼마나 앞서 있는지 알 수 있다. 역사상 Code S에서 150승 이상을 거두면서 해당 게임의 51% 이상을 승리한 선수는 200명뿐입니다. herO, Rogue, Zest, Trap, PartinG, soO, Classic, GuMiho 및 herO와 같은 유명한 이름을 포함하여 대부분의 플레이어는 총 승률이 60회 미만이고 승률이 XNUMX% 미만인 단일 영역에 클러스터되어 있습니다.

TY, INnoVation 및 Dark는 팩에서 다소 벗어나 있지만, 이들 중 어느 것도 마지막으로 완료된 Code S 토너먼트(350 시즌 61.95)를 기준으로 2023승과 3%의 승률을 기록한 Maru에 근접하지 못했습니다. 그의 총 승수는 134위 Dark를 2024승 이상으로 넘어섰고, 현재 시즌(1시즌 61.41)이 어떻게 흘러가는지 보면 그 격차는 더 벌어질 뿐입니다. 게다가 Maru는 XNUMX%의 TY를 제외하고 모든 사람의 승률을 최소 XNUMX% 포인트만큼 클리어했습니다(GSL에서 TY의 놀라운 일관성은 자신의 기사에서 다뤘습니다).

비록 트로피 케이스를 통해 이미 한국 대회에서 마루와 비교할 수 있는 사람이 없음을 보여주었지만, 이러한 수치는 모든 차원에서 격차가 존재한다는 것을 보여주는 데 도움이 됩니다. 과거에 GSL은 다음과 같은 상을 만들었습니다. 네스테아상 16회 연속 Code S 자격 획득 및 350회 연속 RO60+에 대한 PartinG 상이 Code S에서 마무리됩니다. 가상의 Maru 상은 무엇을 위한 것입니까? XNUMX% 이상의 승률로 XNUMX승? XNUMX개의 Code S 타이틀? XNUMX개의 코드S 결승전? 어떤 표시가 설정되든 그것은 하나가 되어 완료되는 것이 보장됩니다.

스타크래프트 II 프로리그 승패 기록(맵 점수)ᵃᵇ

[이미지 로딩]

A: 2011/12 시즌은 브루드워 + SC2 하이브리드 형식으로 진행되었기 때문에 제외되었습니다.
b: 플레이오프 통계가 포함됩니다.
c: 클래식이 테란으로 플레이한 2개 게임 제외(7-XNUMX 기록).

마루가 한국 개인 리그를 석권한 것은 그의 경력의 하이라이트이지만, 우리는 그가 역대 최고의 프로리그 선수 중 한 명이기도 했다는 점을 간과할 수 없습니다. 이 시리즈의 이전 기사에서 나는 KeSPA 전성기 동안 프로리그가 개별 리그와 최소한 동등한 비중을 차지했음을 강조했습니다. 배우기 중대한.

마루는 2014년 진에어와 계약한 뒤 뒤늦게 입단해 단숨에 에이스급 활약을 펼치며 신인상을 수상했다. 프로리그가 풀시즌 MVP 상을 주지는 않았지만(가장 가까운 것은 결승전 MVP이자 대부분의 정규 시즌 우승에 대한 상) 그런 상이 있었다면 마루는 틀림없이 2014년과 2016년에 좋은 성적을 거두면서 우승했어야 했다. 2015년에도 승리하세요. 특히, 그의 2016년 캠페인은 SC2 프로리그 역사상 단일 시즌 최고의 성과로 돋보입니다. 그는 게임에서 22승 4패, 85%의 승률을 기록했습니다. Proleague GOAT 목록 자체에는 완전히 별도의 기사가 필요하지만, 전체 생산량보다 최고 성능을 중요시한다면 Maru #1을 선택하는 합리적인 사례가 있습니다.

배치

모든 것은 시간과 일관성에 달려 있었습니다.

이 시리즈의 시작 부분에서 10위 플레이어인 Rain을 시작으로 이 목록에 있는 모든 플레이어에게는 공통 요소가 있습니다. 즉, 오랜 기간 동안 축적된 결과의 가치와 집중된 탁월함의 폭발 사이에 긴장감이 있다는 것입니다. 몇몇 위대한 선수들은 스타크래프트 II에서 오랜 기간 동안 다양한 형태의 거친 스윙을 선보였습니다. 다른 사람들은 XNUMX~XNUMX년 동안만 경쟁했지만 거의 내내 최고 수준을 유지했습니다. 어떻게 이렇게 다양한 직업 유형을 제곱할 수 있나요?

그리고 마루가 있습니다. 그는 그런 딜레마를 전혀 제기하지 않은 유일한 선수였으며, 10년 넘게 꾸준히 세계 최고의 선수 중 한 명이었습니다. 그는 Rain, soO, INnoVation, sOs, Zest와 같은 HotS의 강자들이 전성기일 때 그들과 짝을 이루었고, 계속해서 전투를 벌여 Stats, TY, Dark와 같은 LotV의 강자들을 능가했습니다. 그는 Rogue, Serral, Reynor를 포함한 마지막(?) 세대의 전설이 전성기를 맞이한 이후에도 오늘날까지도 최고의 챔피언십 경쟁자로 남아 있습니다.

재능을 갉아먹는 악명 높은 프로그래밍 작업에도 불구하고, 경력을 쌓으면서 손목 문제에 시달렸음에도 불구하고, 그리고 테란에게 극도로 열악한 메타 사이클을 경험했음에도 불구하고 Maru는 인내했을 뿐만 아니라 우수 10 년 이상.

전체적으로, 마루의 초자연적 장수에 있어서는 마루와 맞먹을 수 있는 선수가 단 한 명도 없습니다. Serral은 현재 Maru보다 더 높은 평균 수준에서 놀라운 6년을 달리고 있는 선수이기 때문에 가장 가까운 선수입니다. 두 선수가 향후 몇 년 동안 어떻게 수행할지에 따라 (희망적으로) Serral이 Maru를 통과할 수 있는 것이 완전히 현실적입니다. 그러나 현재로서는 그에게 GOAT 지휘봉을 넘기기에는 너무 이르다.

그렇습니다. Maru의 경력 이력서에는 명백한 결함이 있습니다. 바로 WCS나 IEM 월드 챔피언십이 없다는 것입니다. 하지만 누구에게나 '결함'이 있다고 해야 할까? 다른 것 이력서에 따르면 그들은 빠르면 2013년과 최근 2023년까지 메이저 토너먼트에서 우승하지 못했다는 것입니다. 그들이 2014년 최고의 프로리그 선수 중 한 명이 아니었고 현재 최고의 월드 팀 리그 선수 중 한 명이 아니었나요?

마루가 13세의 나이로 코드S 첫 오픈 시즌에 데뷔했을 때 우리 모두는 미래의 위대함을 바랐습니다. 그의 이야기와 프로 스타크래프트 II의 역사가 동일해질 것이라고는 우리 중 누구도 예상하지 못했습니다. 그리고, 그것이 바로 마루가 염소라고 불릴 자격이 있는 이유입니다. 확장팩이 출시되고, 패치가 적용되며, 플레이어가 왔다 갔다 합니다. 하지만 날이 가고 달이 가고 세월이 흘러도 마루는 변함이 없었습니다. 그분은 유일하고 변함없는 분이시며, 역사상 가장 위대한 분이십니다.

게임

마루 vs MyuNgSiK: 2015 프로리그 – 3라운드 (19년 2015월 XNUMX일)

[포함 된 콘텐츠]

스타크래프트 II 게임은 종종 군수품, 즉 누가 더 많은 기지를 보유하고, 누가 더 많은 보급품을 보유하고, 누가 가장 적은 유닛을 잃는지에 따라 결정됩니다. 이 모든 것은 누가 게임에서 승리하고 누가 이길 것인지에 대한 명확한 지표입니다. 그러나 2014년 마루가 "제25인종"이라는 별명을 얻기 위해 논리를 거스른 것처럼 말이다. 명식이에게 유닛을 하나씩 던지며 자살 시도처럼 보였던 마루는 그것을 성공시켰습니다. 마루가 손에 쥘 수 있는 거신들을 모두 저격하는 XNUMX분여의 경기 시간 이후, 반격만 했다면 백만 번은 이길 수 있을 것 같았던 명식이는 패배를 인정할 수밖에 없었다.

마루 vs herO: 2015 코드 S 시즌 1 – 16강 (27년 2015월 XNUMX일)

[포함 된 콘텐츠]

세 번째로 선정됨 2015년 최고의 게임 TL.net에서 제작한 이 게임은 Maru가 Heart of the Swarm에서 StarCraft II를 즐겨 플레이했던 엄청난 속도를 보여주는 완벽한 예입니다. 그의 상대인 herO는 뛰어난 마이크로와 최대한 활용하는 능력으로 유명한 또 다른 플레이어로, 훌륭한 댄스 파트너임이 입증되었습니다. herO는 다른 어떤 플레이어라도 무릎을 꿇게 만드는 공격에서 살아남아 스타크래프트 II 역사상 가장 흥미롭고 잊을 수 없는 엔딩 중 하나로 게임을 돌진시켰습니다.

Maru vs Solar: IEM Katowice 2018 – 4강, 4차전(3년 2018월 XNUMX일)

[포함 된 콘텐츠]

게임 중반에 뛰어난 마이크로 전문가로 경력의 대부분을 알려진 Maru는 2018년에 갑자기 게임 후반 터틀링의 신이 되었습니다. 그는 새로 패치된 Raven에게 감사를 표해야 했는데, 이는 아마도 가장 부서진 유닛이었을 것입니다. 게임 역사상 (WoL BL-Infestor는 콤보로만 작동했습니다). IEM Katowice 2018은 이러한 스타일의 플레이를 보여주는 최초의 대규모 쇼케이스 중 하나였으며 불쌍한 Solar는 대공포 사격으로 붕괴된 탄도학 더미 역할을 했습니다.HP갑옷 미사일.

마루 vs 큐어: 2023 Code S 시즌 1 – 그랜드 파이널, 게임 6(18년 2018월 XNUMX일)

[포함 된 콘텐츠]

2020년대에 Maru는 TvT에서 완전히 막을 수 없는 세력이 되었으며 동료 테란과 완전히 별개의 계층에 속했습니다. 그의 TvT 카탈로그에는 선택할 수 있는 훌륭한 게임이 많이 있지만, Cure와의 이번 결승전은 Maru의 상황 인식, 빠른 의사 결정, 매치업에서 게임 후반 승리 조건에 대한 전반적인 이해를 특히 잘 보여줍니다.



spot_img

최신 인텔리전스

spot_img