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페르소나 5 택티카 리뷰 – 내 마음에 전술적 사격을 가하다

시간

페르소나 5는 나에게 JRPG 장르의 문을 열어준 몇 가지 게임 중 첫 번째 게임이었습니다. 이제 이 장르는 제가 쉬는 시간에 플레이하는 유일한 장르이며, 제가 가장 좋아하는 장르 목록에서 XNUMX위보다 낮을 일은 없을 것 같습니다.

저는 5년에 페르소나 2019를 플레이했는데, 이 시점에서 마치 일생 전의 일처럼 느껴지고, 결국 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나가 되었습니다. 페르소나 5의 향상된 버전인 페르소나 5 로얄(Persona 2020 Royal)은 90년 초에 출시되었으며, 일생의 XNUMX시간 여정을 한 문장으로 줄여서 이제 확실히 제가 가장 좋아하는 게임이 되었습니다. 

새로운 시작

페르소나 5 출연진과 함께한 이 모든 모험은 훌륭했고 저는 항상 또 다른 모험에 열려 있었고, 페르소나 5 스트라이커를 통해 볼 기회를 얻었습니다. 나는 스트라이커와 사랑에 빠지지 않았습니다. 환상적인 게임 플레이와 캐릭터가 포함된 훌륭한 게임이지만, 제게는 완벽한 시기에 나오지 않았습니다. Strikers 이후 저는 다음 페르소나 게임으로 넘어갈 준비가 되었다고 확신했습니다. 

그런 다음 페르소나 5 택티카(Persona 3 Tactica)가 올해 초 발표되었습니다. 멋져 보였지만 페르소나 5 리로드가 곧 출시될 예정이기 때문에 준비 과정에 실제로 투자할 수 없었습니다. 정말 멋져 보입니다! 하지만 페르소나 XNUMX 택티카를 끝까지 플레이한 후, 한 가지 말씀드리고 싶은 것은…

페르소나 5 택티카는 놀라운

Persona 5 Tactica는 혁신적인 게임 플레이와 모든 것을 하나로 묶는 환상적인 스토리를 갖춘 명작 전략 RPG에 불과합니다. 페르소나 5의 스타일은 빛을 발하며, 새로운 아이디어와 그에 따른 뛰어난 실행력으로 제가 가장 좋아하는 SRPG 중 하나이자 GOTY의 쉬운 경쟁자가 되었습니다. XNUMX년 만에 GOTY 경쟁자가 끝없이 탄생했습니다.

마지막 놀라움

SRPG의 게임 플레이는 제대로 작동하기 위해 필요한 주요 사항 중 하나이며 Fire Emblem에서 XCOM에 이르기까지 많은 최신 SPRG는 일반적으로 놀라울 정도로 만족스러운 게임 플레이를 제공합니다. 이 점에서는 페르소나 5 택티카(Persona XNUMX Tactica)도 다르지 않습니다. 유닛 이동에 중점을 두고, 대규모 지도 대신 소규모 전투를 벌이고, 엄폐물을 사용하여 공격을 피합니다. 그러나 이러한 핵심 메커니즘과 새로운 아이디어는 이 제품을 다른 사람들보다 돋보이게 만듭니다. 

페르소나 5 택티카 원 모어(Persona XNUMX Tactica One More)
스크린샷: PC 침공

페르소나 5 택티카(Persona 5 Tactica)가 차별화되는 부분은 페르소나 XNUMX 기본 메커니즘의 몇 가지 작은 변경과 구현입니다. 주요 차이점은 전투의 일반적인 루프입니다. 다른 페르소나 게임과 마찬가지로 전투 루프는 적을 쓰러뜨리고 그 후 "한 번 더" 공격을 받는 것입니다. 무엇보다도 엄폐물 밖에 있는 적들을 공격하여 이를 수행하고, 적들이 쓰러지면 이 게임의 새로운 형태의 전면 공격인 삼중 위협 능력을 사용합니다. 

직면

삼중 위협은 전투에 환상적인 추가 기능입니다. 유닛 위치를 지정하고 유닛이 가장 효율적인 방식으로 행동을 사용하도록 하는 것이 큰 피해를 입히는 데 핵심입니다. 삼중 위협을 수행하는 방법은 이론적으로 매우 간단합니다. 전투에 참가하는 세 유닛으로 쓰러진 적 주위에 삼각형을 형성해야 합니다. 게임에 더 깊이 빠져들고 게임 시스템을 배우면 이 필드에 얼마나 많은 적들이 들어갈 수 있는지에 대한 미니게임이 됩니다. 이는 가장 만족스러운 삼중 위협 공격을 얻기 위해 유닛을 다양한 위치에 배치하고 즉시 행동을 사용하지 않기를 원하게 만듭니다. 이것은 중독성 있는 루프이며, 20시간의 플레이 시간으로 게임을 이겼을 때 아직 마스터하지 못한 루프입니다. 

페르소나 5 택티카 트리플 위협
스크린샷: PC 침공

One More 시스템은 전투를 놀라울 정도로 빠르고 유연하게 만드는 동시에 유닛과 함께 취하는 행동에 대해 생각하게 만들기 때문에 또 다른 평가를 받을 만합니다. 조커, 마코토, 아니면 Yusuke가 당신이 처한 위치에서 최선을 다할 수도 있습니다. 임무 사이에 할 수 있는 부가 콘텐츠인 꽤 다양한 퀘스트가 있는데, 이 메커니즘을 믿을 수 없을 정도로 사용하여 마치 SRPG 세계의 AAA Uncharted 세트피스를 경험하고 있습니다.

달려라 달려라 달려라!

전투의 흐름을 원활하게 만드는 또 다른 요소는 전투 시나리오 내에서 얻을 수 있는 움직임입니다. 표면적으로는 유닛이 턴을 수행하고 통계 덕분에 미리 정의된 이동 영역 내에서 지도를 가로질러 이동하는 Fire Emblem과 같은 것과 크게 다르지 않습니다. Persona 5 Tactica의 차이점은 행동을 취하지 않고도 유닛을 이동하고 그곳에 머물 수 있다는 것입니다. 이는 Triple Threats에 대한 초기 지점이 게임 플레이 루프의 완벽한 조화로 번성하는 곳입니다. 

덕분에 조커로 적 한 명을 쓰러뜨린 다음 조커를 가능한 한 한 방향으로 최대한 멀리 이동시키면서 계속해서 적을 쓰러뜨리고 파티의 다른 두 멤버를 이용해 가장 큰 트리플 위협을 시도할 수 있습니다. 다른 두 파티원 중 한 사람의 차례를 낭비하고 그들을 나쁜 위치에 놓거나 엄폐물에서 벗어나게 하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 

페르소나 5 택티카 무브먼트
스크린샷: PC 침공

또한 지도의 퍼즐과 같은 작은 작업을 수행하고 지도의 유닛을 탐색하는 것도 훨씬 쉽게 만듭니다. 다른 유닛이 지나갈 수 있도록 조치를 취하는 유닛을 이동시키거나 전체 턴을 사용하지 않고 유닛이 스위치를 밟도록 할 수 있습니다. 이것이 제가 이후 모든 SRPG에서 진정으로 원하는 것이라고 생각하는 것입니다. 아마도 처음하는 일은 아닐지 모르지만 처음 본 일이고 이제 모든 것에 그것을 원합니다.

가면 아래

이 게임은 페르소나라는 제목이 없으면 페르소나가 될 수 없으며 페르소나 5 Tactica에 흥미로운 추가 기능입니다. 페르소나 시스템이 작동하는 방식은 시작하는 기본 페르소나와 함께 하위 페르소나를 장비하는 것입니다. 이는 마침내 게임 전체에 시작 페르소나를 사용할 수 있다는 것을 의미하는데, 이는 제가 항상 원했던 것입니다. 이 시스템이 허용하는 것은 다른 사람들이 하위 페르소나를 사용할 수 있다는 것입니다. 즉, 특정 플레이 스타일로 캐릭터를 구축하는 데 대한 핵심에 실제로 들어갈 수 있다는 의미입니다.

페르소나 5 택티카 벨벳 룸
스크린샷: PC 침공

예를 들어 게임 내내 마코토를 사용했는데 다른 캐릭터에 비해 스킬 범위가 꽤 짧은데 서브 페르소나를 장착하면 아기/마라기온과 같이 스킬 범위가 더 높은 스킬을 사용할 수 있게 되었습니다. 이러한 하위 페르소나에는 통계도 함께 제공됩니다. 즉, 게임이 진행됨에 따라 새로운 페르소나를 장착하고 특정 캐릭터로 수행하는 작업에 가장 적합한 페르소나를 얻으려고 노력하게 됩니다. 이전의 마코토 예를 사용하면 마코토는 나의 근접 캐릭터였고, 나는 항상 그녀에게 높은 근접 데미지 보너스를 갖춘 하위 페르소나를 가지고 있었습니다. 

다른 세계로

페르소나 5 택티카(Persona XNUMX Tactica)의 스토리는 올해와 지난 몇 년간 게임에서 제가 가장 좋아하는 순간을 불러일으켰습니다. 자리에서 일어나게 만드는 순간도 있었고, 웃게 만든 순간도 있었고, 울게 만든 순간도 있었습니다. 

페르소나 5 택티카 추천 1
이미지: 세가

새로운 캐릭터도 하이라이트입니다. Erina와 Toshiro의 그룹과의 케미는 환상적이며 예상대로 돌아온 캐릭터는 언제나처럼 훌륭합니다. 페르소나 5 택티카에는 내러티브가 조금 덜 진행된 기본 게임의 캐릭터를 최전선으로 데려오는 순간도 있습니다. 그리 많지는 않지만 Strikers와 동일한 작업을 수행하는 것 사이에서는 해당 캐릭터가 빛을 발하는 데 정말 도움이 됩니다. 원래 Persona 5/Royal에서 했던 것보다 조금 더 많습니다.

이 리뷰에서는 자세히 다루지 않겠습니다. 왜냐하면 이 게임은 실제로 플레이하고 직접 확인해야 하기 때문입니다. 이 게임은 전체적으로 흠 잡을 데 없는 순간이 담긴 올해의 가장 좋아하는 스토리 중 하나입니다. 

잠시 쉬어라

Persona 5 Tactica의 임무 사이에서 여러분이 할 수 있는 몇 가지 옵션이 제공됩니다. 간단히 메인 스토리를 계속 진행하고, 파티에 최고의 장비와 하위 페르소나를 장비하고, 좋은 보상을 주는 퀘스트를 완료할 수 있습니다. , 또는 당사자와 대화를 나누십시오. 퀘스트는 스킬 트리에 대한 GP를 획득할 수 있는 좋은 방법이며, 미션 사이에 업그레이드할 수도 있습니다. 

Persona 5 Tactica의 스킬 트리 시스템은 계층화되어 있으며 원하는 대로 캐릭터를 구성할 수 있는 깔끔한 방법처럼 느껴집니다. 게임플레이의 특정 속성을 향상시키는 기술만 선택하도록 선택할 수 있습니다. 즉, 완전히 망가진 빌드를 구축할 수 있다는 뜻입니다. 예를 들어 내 Ann 빌드는 하위 페르소나 패시브 능력과 결합된 일부 스킬 덕분에 SP 회복에 중점을 두었고 Agidyne 및 Maragidyne을 사용하는 동안 모든 전투 전체에서 약 80% SP를 보유했습니다. 

페르소나 5 택티카 하이드아웃
스크린샷: PC 침공

앞서 마코토의 스킬 범위가 다른 유닛보다 약간 짧다고 언급했지만, 스킬 범위를 XNUMX만큼 증가시키는 잠금 해제할 수 있는 스킬이 있습니다. 시간을 투자할 수도 있고, 관심이 없다면 게임에서 기술을 할당할 수도 있는 깔끔한 시스템입니다! 다른 옵션이 더 낫다고 생각되면 언제든지 원하는 만큼 기술을 재설정하거나 학습 취소할 수도 있습니다.

미션 사이에 할 수 있는 대화도 정말 좋습니다. 스토리, 캐릭터, 세계의 특정 부분에 대한 통찰력을 제공할 수도 있고 제작진과 함께하는 재미있는 일화적인 삶의 단편 촌극이 될 수도 있습니다. 만능 재미. 

그것을 파괴

나는 PC에서 페르소나 5 택티카(Persona 144 Tactica)를 플레이했고, 내 꽤 중급 PC에서는 전체 과정에서 1440p에서 5fps의 부드러운 속도로 실행되었습니다. 저는 프레임 속도와 성능 문제에 관해 엄청나게 지식이 풍부한 사람은 아니지만, 페르소나 XNUMX 택티카(Persona XNUMX Tactica)는 특히 메뉴가 얼마나 매끄러웠는지 놀라울 정도로 완벽하게 실행되었습니다. 정말 매끄러워요! 

그래픽적으로도 이 게임은 메뉴와 전환에서 페르소나 5의 스타일을 다시 한번 엿볼 수 있어 숭고합니다. 컷씬도 훌륭하고 Atlus의 컷씬 방향은 차트에서 벗어났습니다. 놀라운 컷씬 제작에 대한 전문 지식으로 Monolith Soft와 경쟁할 수 밖에 없었기 때문입니다. 또한 페르소나 5에서 기대할 수 있듯이 이 게임의 영어 더빙이 경이롭다는 점을 여기서 언급하고 싶습니다.

페르소나 5 택티카 추천 2
이미지: 세가

앞서 언급했듯이 게임을 완전히 이기는 데 20시간이 걸렸습니다. 이것은 현재 파티나 백업에 대한 보상이 있으면 나에게 제시된 대부분의 퀘스트를 수행하고 모든 대화를 수행하는 것이었습니다. 이 길이는 게임을 플레이하는 난이도에 따라 다를 수 있습니다. 일부 전투는 약 10분이 걸리고 다른 전투는 약 30분이 소요됩니다.

나는 또한 여기에 음악에 대해 메모하고 싶습니다. 그것도 환상적입니다. 하지만 솔직하게 말하면 음악이 아니었다 주요한. 제가 페르소나 5 택티카에서 가장 좋아하는 트랙은 가동 중지 시간과 대화 장면에서 듣는 트랙이었으며, 배경에서 재생되는 환상적인 음악을 듣기 위해 하던 일을 잠시 멈춰야 했습니다. Persona 5 하위 시리즈는 계속해서 업계 최고의 음악을 보유하고 있습니다.

인생은 바뀔 것이다

결론적으로, 페르소나 5 택티카는 페르소나 5의 스타일과 느낌을 SRPG에 완벽하게 적용한 완벽한 게임입니다. One More/Triple Threat 시스템 및 전투에서 허용되는 이동과 결합된 작은 지도 및 조우에 중점을 두어 이 게임을 정말 독특한 SRPG 항목처럼 느껴지게 만들고 Atlus가 더 자주 만드는 것을 보고 싶습니다. 설득력 있는 스토리, 환상적인 캐릭터, 놀라운 스타일을 갖춘 페르소나 5 택티카에 대한 끝없는 찬사 외에는 아무것도 제공하기 어렵습니다.

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