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Final Fantasy 7 Rebirth의 가장 큰 변화

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Final Fantasy 7 Remake가 끝날 무렵 Square Enix는 우리 밴드의 모험을 위해 준비된 것이 무엇이든 원래 게임과 크게 다를 것이라는 점을 완벽하게 밝혔습니다. 이제 마침내 Final Fantasy 7 리메이크 XNUMX부작의 두 번째 작품을 손에 넣었습니다. 파이널 판타지 7 환생, 우리는 97년 클래식과 많은 차이점이 있음을 확인할 수 있습니다. 완전히 새로운 전투 시스템, 추가된 수많은 미니 게임, 상당히 큰 캐릭터 변경 등 Square Enix는 최신 항목을 신선하게 만드는 많은 새로운 기능을 추가했습니다.

아래에서는 Rebirth의 오리지널 Final Fantasy 7에 적용된 가장 큰 변경 사항을 모두 다룹니다. 스포일러가 가장 적은 변경 사항부터 시작하겠습니다. 크고 굵은 경고 그리고 육즙이 많은 것들을 파헤쳐 보세요. 즉, 가능한 한 최소한의 정보만 가지고 게임을 시작하려는 경우, 플레이 후에 이 내용을 읽어 보시기를 권장합니다.

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새로운 물질

이전 Final Fantasy 7 항목과 마찬가지로, 사용자에게 고유한 힘을 부여하는 고체화된 생명류의 구인 물질은 다섯 가지 형태로 제공됩니다. 녹색 물질이 가장 일반적이며 사용자에게 공격 및 방어 주문을 모두 제공합니다. 노란색 마테리아에는 추가 전투 명령이 포함되어 있고, 보라색은 능력치 부스트를 제공하고, 파란색은 마테리아가 부착된 모든 기능을 강화하며, 빨간색은 사용자에게 전투의 흐름을 바꾸는 데 도움이 될 수 있는 신과 생물을 소환할 수 있는 능력을 부여합니다. 그러나 이 모든 것이 친숙해 보이지만 Rebirth는 몇 가지 새로운 물질을 혼합에 추가합니다.

몇 가지 예를 들자면, 불과 얼음, 빛과 바람 마테리아는 하나의 마테리아 슬롯만 사용하면서 사용자에게 두 개의 주문을 제공하는 새로운 추가 기능입니다. Disempowerment와 Enervation은 둘 다 디버프에 초점을 맞추고 있습니다. Disempowerment는 Debrave(공격 감소)와 Defaith(방어력 감소)를 시전하고 Enervation은 Deprotect와 Deshell을 시전합니다. 대조적으로, 강화 및 권한 부여는 팀에 용기와 믿음은 물론 보호와 쉘도 제공합니다.

추가적인 새로운 물질에는 Subversion, Synergy, Darkside, Auto-Cast, Spare Change, Limit Siphon, Magic Pot, Bahamut Arisen 등이 포함됩니다. 실험해 볼 조합이 많다는 것만 말해두자면 충분합니다.

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시너지 능력

시너지 능력은 파티원들이 함께 모여 강력한 공격이나 흐름을 바꾸는 지원 능력을 발휘하는 새로운 기능입니다. 각 캐릭터에는 세트 파티원과 함께 수행할 수 있는 세 가지 고유한 능력이 있기 때문에 이들 중 꽤 인상적인 수가 있습니다. 예를 들어 클라우드는 Ranged Blade, Melee Blade 및 Counterfire 능력을 사용할 수 있습니다. Counterfire는 단독으로 사용할 수 있지만 Ranged Blade는 Red XIII 또는 Barrett과 결합되며 Melee Blade를 사용하려면 Tifa, Aerith, Yuffie 또는 Cait Sith가 필요합니다.

폴리오 시스템

그러나 처음부터 게임의 모든 시너지 능력을 사용할 수 있다고 생각하지 마십시오. Final Fantasy 7 Rebirth에는 Folios라는 새로운 시스템(Final Fantasy X의 Sphere Grid를 매우 연상시키는 시스템)이 도입되었습니다. Folio를 사용하면 플레이어는 SP(스킬 포인트)를 현금화하여 새로운 동작, 능력치 버프 및 시너지 능력을 잠금 해제하여 캐릭터의 전투 스타일을 맞춤화할 수 있습니다. 잠금을 해제하는 것은 꽤 어려운 작업이라는 점에 유의하세요. 매주 캐릭터의 폴리오에 능력이 있으므로 미리 내다보고 다양한 캐릭터의 플레이 스타일을 조기에 확립하여 일을 더 쉽게 만드는 것이 좋습니다.

무기 스킬

또한, 이제 캐릭터의 무기에도 고유한 능력이 부여됩니다. 예를 들어 티파는 가죽 장갑, 실프 장갑, 용 발톱, 호랑이 송곳니, 크리스탈 장갑, 야른그레이퍼로부터 각각 다이브킥, 리버스 게일, 스타샤워, 카이 트랩, 자유로운 분노, 트루 스트라이크를 얻을 수 있습니다. 특정 무기를 오랫동안 사용하면 레벨업이 가능해 해당 무기의 장착 여부에 관계없이 특수 능력을 사용할 수 있습니다.

적 평가

게임의 가장 낮은/가장 관용적인 난이도에서 플레이하지 않는 한, 적을 평가하고 그들의 약점에 주의를 기울이는 것은 필수. Final Fantasy 7을 통해 레벨링과 무자비한 힘을 키우는 것은 상당히 쉬운 반면, Rebirth는 이를 미끄러지게 하지 않습니다. 파티원 중 최소 한 명은 평가 마테리아를 들고 특정 적이 당신을 힘들게 할 때마다 사용하는 것이 좋습니다. 다행스럽게도 특정 유형의 적을 스캔하면 다시 스캔할 필요가 없으므로 전체 프로세스가 짜증나는 일이 없습니다.

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관계 상태

97년에 코드 내에 일종의 관계 척도가 숨겨져 있었다는 사실은 비밀이 아니지만 Rebirth에서는 훨씬 더 분명해졌습니다. Rebirth에서는 각 캐릭터와의 관계 상태가 머리 위에 있는 작은 아이콘으로 표시되며 L1을 누르면 언제든지 확인할 수 있습니다. 관계를 개선할 수 있는 쉬운 방법에는 게임 메인 메뉴의 퀘스트 옆에 표시된 초상화로 표시되는 파티원의 각 사이드 퀘스트를 완료하고 처음으로 함께 시너지 능력을 실행하는 것이 있습니다.

또한, 클라우드의 많은 말과 행동은 파티원들로부터 어떤 종류의 반응을 불러일으킬 것이며, 스릴이 넘치는 등 한 캐릭터의 편에 서야 하는 상황에 처하게 될 때도 있을 것입니다. 아픈 Barrett과 멀미에 취약한 Yuffie는 특정 교통 수단에 대해 동의하지 않습니다. 떠날 때까지 캐릭터를 화나게 할 수는 없지만 좋은 관계를 유지하면 더 나은 대화와 더 나은 데이트가 가능해집니다.

초코보 말다툼

초코보는 Rebirth에서 상당히 다르게 처리됩니다. Final Fantasy 7에서는 Cloud가 Attract Chocobo 마테리아를 장착하고, 초코보 트랙이 전투에 나타날 때까지 위아래로 달리고, 다른 모든 적들이 패배하고 그것이 당신의 대열에 합류할 때까지 새에게 녹색을 던져야 하는 반면, Rebirth에서는 작은 작업을 완료해야 합니다. 스텔스 퍼즐. 게임의 각 지역에는 몰래 다가가서 잡아야 하는 고유한 능력을 지닌 특정 이름의 초코보가 있습니다. 그러기 위해서는 광산 수레 뒤로 몸을 숙여 초코보 동료들의 방황하는 눈을 피하고, 바위를 사용하여 레버를 누르고 주의를 분산시켜야 합니다. 기존 시스템을 활용한 재미있는 게임이므로 걱정하지 마세요. Gold Saucer에서 찾은 모든 시스템과 경주할 수 있는 기회가 계속 주어집니다.

수많은 사이드 퀘스트, 미니 게임, 오픈 월드 요소

Final Fantasy 7 Remake가 원래 게임의 한 번 40시간 부분을 완료하는 데 거의 XNUMX시간이 걸리는 것처럼 Rebirth는 다음과 같이 덧붙입니다. 많이 고전 타이틀을 현대적인 오픈 월드 RPG로 바꾸려는 노력의 일환입니다. 당연히 이 중 많은 부분이 사이드 퀘스트에서 비롯됩니다. 그 중 일부는 게임에 가벼운 유머를 불어넣는 반면 다른 일부는 파티원의 뒷이야기와 감정을 깊이 파고듭니다.

환생도 추가 많이 탐색 요소의 게임의 각 지역에는 지역 정보를 제공하는 대규모 Remnawave 타워, 물질이 풍부한 Lifesprings, 발굴 현장, 소환 성소, Moogle 주택(또는 Mogstools) 등 여러 고유한 위치와 탐험할 수 있는 사이트가 있습니다. 그리고 이 지역을 돌아다니려면 그 지역에서 가장 능숙한 초코보를 잡아야 하는데, 이는 그 자체로 전체 퀘스트입니다. 말할 것도 없이 할 일이 부족하지는 않을 것입니다.

마지막으로 Rebirth는 미니 게임으로 가득 차 있으니 마음에 드셨으면 좋겠습니다! 최신 카드 게임 열풍인 Queen's Blood부터 파티원을 이전의 다각형 모습으로 되돌리는 새로운 버전의 Fort Condor에 이르기까지, 플레이하고, 경주하고, 경쟁하도록 격려받지 않고서는 오래 갈 수 없을 것입니다.

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더 이상 선택적인 파티원이 없습니다.

키사라기 유피를 찾아 숲을 헤매거나 빈센트 발렌타인을 어두운 잠에서 깨우기 위해 신라 저택을 슬쩍 돌아다니던 시대는 오래 전에 지나갔습니다. Final Fantasy 7 Rebirth에서는 두 캐릭터 모두 필수 파티원입니다. 그들을 모집하는 방식이 원본과 약간 다르고 여전히 실제로 Vincent로 플레이할 수는 없지만 이것이 Rebirth가 그들에게 미치는 유일한 큰 변화인 것 같습니다.


좋아요, 이것이 큰 스포일러가 등장하는 지점입니다. 아직 파이널 판타지 7 리버스(Final Fantasy XNUMX Rebirth)를 끝내지 않으셨다면, 고도로 계속하기 전에 그렇게 하는 것이 좋습니다. 내가 말했듯이, 큰 스포일러! 캐릭터의 뒷이야기, 관계, 게임의 전반적인 서사에 대해 살펴보겠습니다. 따라서 위험을 감수하고 읽으십시오!


시드 하이윈드의 뒷이야기

대부분의 경우 Final Fantasy 7 Rebirth의 출연진은 픽셀이 더 많지만 97년 출연진과 거의 동일합니다. 그러나 한 가지 주목할만한 예외가 있습니다. 바로 Cid Highwind입니다. 리메이크 XNUMX부작의 마지막 편에서 로켓 타운을 들를 기회가 여전히 있을 수 있지만, 로켓 타운, 셰라, 시드의 전체 배경 스토리는 눈에 띄게 Rebirth에서 빠져 있습니다. 대신 Cid는 조종사가 그들을 찾을 수 있기를 바라며 연기 신호를 보낼 때 팀에서 처음으로 만났습니다. 당연히 Cid는 그 조종사이며 이번에는 진정한 파티원보다는 빠른 이동 방법으로 더 많이 행동합니다.

'97 Cid에 비해 Rebirth Cid는 Han Solo와 같은 성격을 더 많이 가지고 있습니다. 그는 돈이 적당하다면 가끔씩 신라를 위해 일한다고 고백하며, 주로 개인의 자유에 대한 열망에 의해 움직이는 것 같습니다. 또한 Cid는 자신이 Aerith의 어머니와 친했다고 밝혔는데, 이는 그가 Aerith와 나머지 팀을 돕고 싶어하는 이유가 됩니다. Cid를 극도로 언어적으로 학대하는 것으로 묘사한 Cid의 원래 배경 이야기를 둘러싼 논란을 고려하면 Square Enix가 그의 소개를 재평가하고 있는 것이 합리적입니다.

확인된 다중우주(그리고 일종의 살아있는 Aeirth?)

Remake를 플레이했다면 게임의 피날레에서 병렬 타임라인의 존재가 암시되었기 때문에 이 진술이 약간 어리석게 보일 수 있습니다. 즉, 가지고 있어서 좋은 것 같아요 실제 확인을 거쳐 마침내 Rebirth에서 우리에게 주어졌습니다. 게임의 마지막 장에서 우리는 Aerith가 모든 것을 알고 있다는 것을 발견합니다. 몇몇의 Final Fantasy 7의 사건을 따르는 일종의 "기본" 우주의 존재. 운명의 설계를 따르지 않는 모든 우주에는 차원의 경우와 마찬가지로 하늘에 거대한 균열이 나타납니다. Biggs와 Zack이 존재합니다. 클라우드가 본질적으로 두 차원 사이에 동시에 존재하는 것으로 게임이 끝난다는 점을 고려하면 이는 흥미롭고 우려스럽습니다. 클라우드는 여전히 기본 차원에서 팀 동료들에게 전적으로 인식되지만 살았던 에어리스의 모습을 보고 상호작용해보세요. 다른 모든 사람들이 Aerith를 슬퍼하고 맑은 하늘을 올려다보는 동안 Cloud는 여전히 그의 동료와 위쪽에 커져가는 균열을 봅니다.

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클라우드와 티파의 관계

오리지널 Final Fantasy 7에서는 Cloud와 Tifa의 관계에 대해 약간… 예를 들어, 왜 두 사람이 니벨하임에서나 그 이후 몇 년 동안 그들에게 무슨 일이 일어났는지 논의하지 않았는지는 분명하지 않았습니다. 물론, 우린 할 수있어 취하다 Tifa는 Cloud의 주장에 깜짝 놀랐고 자신의 기억을 확신하지 못했으며 궁극적으로 친구의 정신이 그대로 유지되도록 조용히 지냈지만 확실히 플레이어의 공백을 메우는 데 많은 노력이 필요했습니다. 고맙게도 Rebirth는 상황을 훨씬 더 명확하고 흥미롭게 만듭니다.

Final Fantasy 7 Rebirth는 Cloud와 Tifa가 서로를 다소 의심하는 것으로 시작됩니다. Cloud는 Tifa가 Sephiorth에 의해 절단되어 살아남을 수 있었던 방법을 이해하지 못하는 반면, Tifa는 Cloud가 Nibelheim에 있었던 일을 기억하지 못하기 때문에 Cloud가 어떻게 Nibelheim에서 일어난 일을 생생하게 설명할 수 있는지 이해하지 못합니다. 그들의 관계는 그렇지 않지만 완전히 불신으로 오염된 게임의 첫 번째 막에서 뿌려진 씨앗은 스토리 전반에 걸쳐 반복적으로 수확되며 거의 티파의 죽음으로 이어집니다.

더욱이 서로에 대한 쌍의 불확실성으로 인해 Aerith는 Zack에 대해 Cloud와 대결하지 않는 것이 더 합리적입니다. Cloud가 자신이 기억하지 못하거나 자신의 생각과 모순되는 정보에 직면했을 때 어려움을 겪는 것을 지켜본 후 Tifa는 본질적으로 Cloud와 이 모든 불미스러운 정보 사이의 완충제가 됩니다. 예를 들어, Cloud가 Tifa에게 두 사람의 마지막 임무 중 익사한 Zack을 갑자기 기억한다고 말했을 때 Tifa는 Cloud에게 Aerith와 이에 대해 이야기할 수 있도록 해달라고 말하고 그녀가 그녀와 더 가깝고 더 부드럽게 부술 수 있다고 주장합니다. 그러나 플레이어로서 우리는 그녀가 여전히 Cloud의 말을 의심하고 Aerith도 그렇게 할 것이라는 것을 알고 있음을 알 수 있습니다.

그리고 마지막으로 Final Fantasy 7 Rebirth에서는 마침내 Cloud와 Tifa가 깊이 낭만적인 관계. 나 여전히 골드 소서 날짜를 넘기지 못했습니다. 이 시점에서 나는 결코 그렇게 하지 않을 것이라고 생각합니다.

티파는 빛날 시간을 얻습니다

그리고 Tifa에 관해 말하자면, Rebirth와 원작의 가장 큰 차이점 중 하나는 그녀의 캐릭터에 얼마나 많은 관심과 관심이 주어지는가입니다. 무술 대가는 항상 팬들이 가장 좋아하는 캐릭터이자 게임의 가장 중요한 인물 중 하나였지만, Rebirth는 우리에게 그녀의 캐릭터에 진정으로 뛰어들 수 있는 기회를 제공합니다. 장 전반에 걸쳐 우리는 에어리스와의 깊은 유대감, 클라우드의 악화된 상태에 대한 우려, 슬픔, 혼란, 심지어 죽음에 가까운 모습을 볼 수 있습니다. 나는 Rebirth가 거의 모든 캐릭터에게 더 많은 사랑을 준다고 주장하지만 Tifa는 시리즈의 최신 항목에서 실제로 특별한 대우를 받았습니다.

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