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토너먼트 등록 관리 방법

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토너먼트 등록 관리는 대회 조직 및 대회 성공의 핵심 단계입니다. 이를 관리하고 다른 토너먼트 기능을 활용하는 방법을 설명합니다.

당신을 결정하는 첫 번째 등록 과정 토너먼트가 개별 플레이어 또는 팀 간에 진행되는지 여부입니다. 이 선택은 참가자 수를 정의할 수 있는 토너먼트 대시보드에서 토너먼트 생성의 첫 번째 단계에서 사용할 수 있습니다.

참가자 유형 선택을 통한 토너먼트 설정

참가자로 팀을 선택하면 한 사람(주로 주장 또는 감독)이 모든 팀원의 정보를 제공하여 전체 팀을 등록할 수 있습니다.

등록 양식 작성 및 유용한 데이터 수집

등록 관리의 두 번째 단계는 대회의 원활한 진행을 위해 필요한 참가자 정보를 수집하기 위한 양식을 설정하는 것입니다.

토너먼트는 다양한 양식 필드 선택. 양식 필드를 정의하여 팀과 그 구성원으로부터 정보를 수집할 수 있습니다. 마케팅 또는 조직 목적으로 필요한 다른 데이터를 수집하기 위해 사용자 정의 필드를 생성하는 것도 가능합니다.

토너먼트 등록 양식에 사용할 수 있는 사용자 정의 필드 유형 목록

참가자에게 게임 내 또는 플랫폼 관련 계정을 요청하는 것이 좋습니다. 이것은 당신이 그들의 신원을 확인하는 데 도움이 될 것이며 다가오는 상대방이 그들에게 연락할 수 있을 것입니다. 요즘에는 토너먼트 참가자를 환영하기 위해 Discord 서버를 두는 것이 좋습니다. Discord는 게이머들 사이에 널리 퍼져 있으며 모든 장치에서 사용할 수 있습니다. 참가자에게 토너먼트 등록 양식에 Discord 계정을 제공하도록 요청할 수 있습니다.

각 팀 및 플레이어 사용자 지정 필드에 대해 필수 또는 선택 사항인지, 공개적으로 표시되는지 또는 관리자만 볼 수 있는지 결정할 수 있습니다.

참가자에 대해 구성된 사용자 정의 필드 목록 보기

등록 날짜 정의

토너먼트 시작 날짜가 이미 있습니다. 여전히 등록 시작 및 종료 날짜와 시간을 정의해야 합니다. 수동으로 열고 닫거나 미리 날짜를 설정할 수 있습니다. 시간대는 일반 토너먼트 설정 섹션에서 수정할 수 있습니다.

토너먼트 등록 프로세스의 시작 및 종료 날짜 설정

이러한 날짜를 설정하는 방법은 조직의 여러 매개 변수에 따라 다릅니다. 토너먼트가 오프라인인 경우 플레이어가 여행을 계획하고 참가 여부를 결정하는 데 더 많은 시간을 할애해야 합니다. 참가자가 많을 것으로 예상되는 경우 토너먼트를 채우기 위해 사전에 등록을 열어야 합니다. 마지막으로, 토너먼트를 채우는 것은 대상 플레이어와 소통하는 능력과 그들이 토너먼트에 대해 가질 관심에 달려 있습니다.

등록 설정은 프로세스를 구성할 수 있는 더 많은 옵션을 제공합니다.

  • 자동으로 신규 등록 수락
  • 각각의 신규 등록에 대한 알림 이메일 수신
  • 새 등록자에게 알림 이메일 보내기

또한 토너먼트 양식(예: Google 양식 또는 토너먼트 API). 나중에 "참가자" 섹션에서 토너먼트에 조직된 대회에 수동으로 추가할 수 있습니다.

나만의 알림 메시지 작성

등록 설정의 사용자 정의 탭을 통해 나만의 알림 메시지를 설정하십시오. 이는 참가자 등록을 확인하거나 거부된 이유를 설명하는 데 유용합니다. '양식 메시지' 섹션에서는 등록 양식에 첨부할 텍스트를 토너먼트 공개 페이지.

토너먼트 등록 및 참가자 목록 관리

등록 관리 인터페이스는 토너먼트 요청 상태를 한 눈에 보여줍니다. 각 참가자의 상태에 따라 개별적으로 또는 여러 개를 선택할 수 있습니다.

토너먼트의 등록 섹션 대시보드 보기

관리할 등록 목록이 많은 경우 필터 시스템을 사용하면 상태별로 요청을 쉽게 찾을 수 있습니다. 마지막으로 각 참가자가 등록하는 동안 입력한 정보를 조회하고 편집할 수 있습니다.

참가자 등록을 확인하면 토너먼트의 참가자 목록에서 찾을 수 있습니다. 여기에서 등록 양식을 사용하지 않고 정보를 편집하거나 새 정보를 수동으로 추가할 수 있습니다.

토너먼트의 참가자 목록 대시보드 보기

무엇 향후 계획?

토너먼트 등록을 관리하면 참가자 배치 단계로 이동할 수 있습니다. 수동, 자동, 무작위 또는 시딩 포함? 배치를 관리하는 방법은 곧 게시될 다음 블로그 기사에서 설명합니다!

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