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토너먼트로 Trackmania 경기 및 결과를 관리하세요

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새로운 Trackmania 통합을 통해 주최자는 매치 서버를 시작하고 토너먼트 결과를 자동으로 업데이트할 수 있습니다.

토너먼트 관리를 용이하게 하기 위해 새로운 Trackmania 전용 기능을 제공하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 덕분에 이제 토너먼트를 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 각 토너먼트 컵 모드 경기에 대한 온라인 게임 서버를 생성합니다.
  • 생성된 각 매치 서버에서 사용할 설정과 트랙 풀을 정의합니다.
  • 경기 결과를 자동으로 검색하고 업데이트합니다.

각각의 새로운 기능을 자세히 살펴보겠습니다!

Trackmania 게임 통합 활성화

Trackmania 주최자로서 이제 매치 서버를 생성하고 결과를 자동으로 검색할 수 있는 게임 통합 기능을 활성화할 수 있습니다.

Trackmania 토너먼트를 생성한 후 "설정" > "훈련" 메뉴로 이동하여 게임 통합을 활성화하세요.

게임의 현재 통합은 Trackmania "Cup Mod"에서만 작동한다는 점에 유의하십시오.

직원 게임 ID 및 트랙 목록 추가

플레이어 외에 관리자 또는 관찰자로 향후 매치 서버에 참여할 수 있는 Trackmania 게임 계정의 ID를 추가할 수도 있습니다.

트랙 탭에서는 토너먼트에 사용되는 트랙을 추가할 수 있습니다. 추가되면 토너먼트 매치의 매치 서버 설정에서 선택할 수 있습니다.

경기 설정 및 트랙 목록 정의

이제 게임 통합이 활성화되었으므로 "설정" > "경기" 메뉴에서 컵 모드 매치 서버의 기본 설정을 구성할 수 있습니다.

  • 트랙 풀:
    주최자는 이전에 채운 목록에서 트랙을 선택할 수 있습니다.
  • 트랙 셔플:
    트랙은 순서대로 또는 무작위로 지정될 수 있습니다.
  • 우승자 수:
    다음 라운드에 진출할 경기의 승자 수(토너먼트 결승전을 제외하고 일반적으로 2로 설정됨)
  • 포인트 한도:
    플레이어가 경기에서 결승 진출자가 되기 위해 획득해야 하는 포인트 수입니다.
  • 포인트 재분배:
    라운드 종료 시 플레이어가 최종 위치에 따라 획득하는 포인트 수입니다.
  • 부활 동작:
    기본/표준 동작과 다른 재생성 동작이 필요한 경우;
  • 맵당 라운드 수:
    다음 트랙으로 이동하기 전에 트랙이 재생되는 횟수입니다.
  • 승자 이후 경주를 완료하는 시간:
    첫 번째 플레이어가 결승선을 통과한 후 다른 플레이어가 라운드를 완료해야 하는 시간입니다.
  • 다음 맵까지의 최소 시간:
    서버가 다음 맵으로 이동하기 전 최소 시간(초)입니다.
  • 워밍업 횟수:
    경기가 시작되기 전에 플레이어가 플레이할 수 있는 랩 수입니다.
  • 참가자 자동 준비:
    주최자는 플레이어가 직접 경기를 시작할 수 있는지 또는 관리자만 경기를 시작할 수 있는지 결정할 수 있습니다.

토너먼트 인터페이스의 "구조" 및 "경기" 섹션에서 각 스테이지, 라운드 또는 경기에 대한 이러한 서버 설정을 개별적으로 수정할 수 있습니다. 예를 들어 토너먼트 결승전의 승자 수나 포인트 분배를 수정해야 하는 경우에 유용합니다.

매치 서버 생성

주최자 인터페이스에서 서버를 시작하려면 일치 시트로 이동해야 합니다. "서버 시작"을 클릭하면 잠시 후 서버가 생성됩니다. 플레이어를 위한 Trackmania 가입 링크를 생성합니다.

매치 서버가 시작되면 매치 참가자들과 공유할 수 있는 Trackmania 참가 링크를 받게 됩니다. 경기에 참여하려면 게임 인터페이스에서 직접 이 링크를 사용해야 합니다.

일치 페이지 인터페이스에는 다음 세 가지 버튼을 사용할 수 있습니다.

  • 링크 복사:
    링크를 복사하여 경기 참가자와 공유할 수 있습니다.
  • 결과 얻기:
    경기가 끝나면 결과가 경기 페이지에 자동으로 업데이트됩니다. 경기 종료 후 일정 시간이 지난 후에도 그렇지 않은 경우, "결과 가져오기" 버튼을 사용하여 강제로 업데이트할 수 있습니다.
  • 서버 중지:
    버튼을 클릭하여 매치 서버를 중지하고 새 매치 서버를 시작할 수 있습니다.

작동하려면 토너먼트에 등록할 때 Trackmania 계정 ID를 입력한 참가자가 매치에 포함되어 있어야 합니다. 매치에 Trackmania 계정 ID가 없는 참가자가 포함된 경우 매치 서버를 시작할 수 없습니다. 토너먼트 등록 양식에 사용자 정의 필드를 추가하여 참가자 Trackmania 계정 ID를 요청하는 것을 잊지 마십시오.

토너먼트 등록 양식에 Trackmania ID 사용자 정의 필드 추가

자동으로 결과 받기

경기가 끝나면 몇 분 후에 각 참가자의 포인트와 순위가 경기 페이지에 자동으로 업데이트됩니다. 그렇지 않은 경우 "결과 가져오기" 버튼을 사용하여 강제로 실행할 수 있습니다.

승리한 참가자는 자동으로 토너먼트 구조의 다음 라운드로 진출합니다. 더블 엘리미네이션 대진표를 사용하는 경우 패자 참가자는 자동으로 패자 대진표로 이동하거나 토너먼트에서 탈락하게 됩니다.

경기 양식에서 각 플레이어의 점수와 순위를 삭제하고 업데이트 버튼을 누른 후 페이지를 새로 고치면 경기 결과를 재설정할 수 있습니다. 새로운 매치 서버를 시작하고 참가자들이 다시 플레이하도록 할 수 있습니다.

토너먼트 구조

이러한 Trackmania 전용 기능 외에도 우리는 최근에 새로운 기능을 출시했습니다. FFA 맞춤형 브래킷 토너먼트 형식. 이를 통해 싱글 또는 더블 엘리미네이션 방식으로 경기당 2명 이상의 플레이어가 참여하는 특정 Trackmania 토너먼트 구조를 만들 수 있습니다.

사용하려면 전용 블로그 게시물을 읽어보세요. FFA 맞춤형 브래킷.

이러한 전용 기능과 FFA Custom Bracket의 결합을 통해 이제 Toornament에서 Trackmania 대회를 더욱 쉽게 관리할 수 있습니다.

Trackmania 전용 기능을 Toornament에 통합하는 데 도움을 주신 Nadeo 및 Ubisoft 팀에 감사드립니다.

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