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태그: JRPG

흥미로운 JRPG Monark, 이제 PS5, PS4에서 데모 제공

왕좌에 오르십시오.

군주, 전 Shin Megami Tensei 개발자의 곧 출시될 일본 RPG는 이제 PlayStaton 5 및 PlayStation 4에서 플레이 가능한 데모를 제공합니다. 무게는 약 4.4GB이며 게임 플레이의 적절한 덩어리를 제공하여 타이틀이 무엇을 하려는지 짐작할 수 있습니다. 성취하다.

Monark's는 처음 발표되었을 때부터 우리의 주목을 받았으며, 주요 직원과의 인터뷰 우리 모두를 더 흥미롭게 만들었습니다. 22월 XNUMX일 출시를 앞두고 조심스럽게 낙관하고 있습니다.

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Zenith: 마지막 City VR MMO | 소드 아트워크 온라인 VR 비디오 게임

제니스의 마지막 대도시 VRMMO 활동은 다가오는 MMO RPG입니다. 퀘스트 2에 대한 소드 아트 온라인 VR MMO 매치가 가능합니다. 이 ... 리소스에서

최고의 PS5 게임

이것들은 지금 선택하고 플레이할 수 있는 최고의 PS5 게임입니다.

RPGolf Legends에서 링크를 누르고 세상을 구하세요

KEMCO는 한동안 우리의 Xbox 콘솔에 JRPG의 장점을 많이 제공했지만 이것이 이식한 첫 번째 스포츠 타이틀일 수 있습니다. 좋아, 그것은 완전한 스포츠 시뮬레이션이 아니며 여전히 할 수있는 RPG가 많이 있습니다. 균형은 어떻게 혼합됩니까? RPGolf Legends가 Xbox, PlayStation, Nintendo Switch 및 PC에서 출시됨에 따라 오늘 알아보십시오.

포스트 RPGolf Legends에서 링크를 누르고 세상을 구하세요 첫 번째 등장 엑스박스허브.

Blaseball은 XNUMX인용 경쟁 카드 게임으로 만들어지고 있습니다.

Blaseball: The Card Game의 크라우드 펀딩 캠페인이 봄에 시작됩니다.

Persona 4 Arena Ultimax 전투 트레일러가 새로운 게임 플레이를 보여줍니다.

Sega와 Atlus는 곧 페르소나 4 아레나 울티맥스의 재출시를 위한 새로운 예고편을 공개했습니다. 이 최신 영상은 17년 2022월 2013일 출시일을 앞두고 새로운 플랫폼에 맞게 캐릭터와 격투 게임 플레이가 어떻게 업데이트되었는지 보여줍니다. 원래 3년에 일본 아케이드를 강타한 이 게임은 나중에 PS360 및 Xbox 4으로 출시될 예정입니다. Dragon Ball FighterZ, Blazblue 및 Granblue Fantasy Versus와 같은 수많은 격투 게임을 제작한 팀인 Arc System Works에서 개발한 Persona 스핀오프가 현재 진행 중입니다. Nintendo Switch, PS4 및 PC(Steam을 통해). Sega는 결국 Xbox 플랫폼에 진출할지 여부를 발표하지 않았습니다. 이 최신 페르소나 게임 릴리스에 대한 추가 정보는 다음과 같습니다. 페르소나 4 아레나 얼티맥스 주요 기능 얼티맥스 버전 – 오리지널 페르소나 4 아레나 스토리를 포함해 이전에 출시된 모든 페르소나 3 아레나 얼티맥스 콘텐츠를 포함 듀얼 오디오에서 선택 – 일본어와 영어 중 선택 VO Persona 4 Arena Ultimax 재생 가능한 캐릭터 Aigis Akihiko Sanada Chie Satonaka Elizabethd Junpei Iori Kanji Tatsumi Ken Amada & Koromarua Labrys Margaretabd Mariabd Mitsuru Kirijo Naoto Shirogane Rise Kujikawaa Shoujikawaa Shadow Labrys(Asterius) Adachiabd 하나무라 요스케 유 나루카미 유카리 타케바 유키코 아마기 유키코 리듬 액션 게임 페르소나 4: 댄싱 올 나잇과 작년의 페르소나 5 스트라이커스를 포함한 페르소나 시리즈는 스핀오프에 낯선 사람이 아닙니다. 페르소나보다 신 메가미 텐세이가 나은가요? 페르소나 5는 인기 있는 JRPG 시리즈의 가장 최근 메인 라인 항목으로, 그 자체가 더 광범위한 Shin Megami Tensei 프랜차이즈의 분기입니다. 이어 페르소나 5 로얄(Persona 4 Royal)이 새로운 콘텐츠와 흥미로운 게임 플레이 리뷰를 소개했다. 팬들은 Atlus가 Persona를 위해 무엇을 계획했는지 보고 싶어합니다. 한편, 최근 PC용으로 출시된 뛰어난 페르소나 2022 골든(Persona XNUMX Golden)을 포함하여 시리즈의 오래된 게임을 활성화하기 위한 새로운 노력이 있었습니다. XNUMX년에 일부 초기 게임을 소싱하기 어려운 상황에서 Atlus가 컴파일을 만드는 것을 볼 기회가 있습니까?

EVOS Esports, 메타버스 게임 Avarik Saga와 제휴

동남아시아 e스포츠 조직 EVOS Esports가 NFT 기반 RPG 메타버스 게임 Avarik Saga와의 파트너십을 발표했습니다. 보도자료에 따르면 두 회사는 파트너십을 통해 블록체인과 NFT 기술을 인도네시아와 동남아시아의 다른 국가의 새로운 청중에게 제공할 예정이다. 관련: EVOS Esports, Adamas Esports와의 파트너십 발표 […]

Ring Fit Adventure가 더 빠른 5K를 실행하는 데 도움이 됩니까?

Nintendo의 Ring Fit Adventure는 단조롭고 힘든 운동을 재미있고 완전히 사용자 정의 가능한 플레이 세션으로 바꾸는 계시입니다. 당연히 2020년 폐쇄 기간 동안 Nintendo Switch 게임의 사본과 직관적인 주변 장치를 찾을 수 없었습니다. 우리 중 많은 사람들이 일상적인 운동 루틴에서 벗어나 건강을 유지하는 다른 방법을 찾았습니다. Ring Fit Adventure는 대화형 엔터테인먼트와 맞춤형 운동의 균형을 맞춰 적절한 시기에 원투 펀치로 기다리고 있었습니다. Jim: 개인적인 경험에 따르면 Ring Fit은 고립의 우울한 첫 달을 극복하는 데 도움이 되었습니다. 무게의 돌을 훨씬 뛰어 넘으면서 내 인생의 방향이 없었던 시기에 규율을 심어주었고 전반적으로 더 활동적이고 사려 깊은 사람이 되는 데 도움이 되었습니다. 한편 Sam은 여행을 떠날 준비를 하고 있습니다. 부상에서 회복한 후 Ring Fit이 그를 회복시켜 5k 기록을 깨뜨릴 수 있을까요? 2020년 XNUMX월에 팬데믹은 몇 달 안에 사라질 단기적인 것이 아니라는 것이 분명해졌습니다. 나는 가까운 미래를 위해 매일의 도보 통근 시간을 잃어버렸습니다. 나는 내 끔찍한 식단을 훈련시키기 위해 달리기 시작했습니다. XNUMX월에 나는 런던 마라톤이 가상 대회가 될 것이라는 사실을 알게 되었고 가입하기로 결정했습니다. 1,000월에 나는 마라톤을 뛰었고 Musgrove Hospital을 위해 £XNUMX 이상을 모금했습니다. 마라톤 후에 무릎에 약간의 통증이 생겨 다음 몇 달 동안 달릴 수 없었습니다. 그리고 새로운 취미로 돌아왔을 때 나는 훨씬 더 느리고 몸이 많이 망가졌습니다. 이전 5k 평균 시간은 약 27분이었지만 32년 2021월에 XNUMX분을 깨기 위해 고군분투했습니다. 처음 몇 주 동안은 걷기 없이는 5km 전체를 완주할 수조차 없었습니다. 2020년 XNUMX월에 처음 달리기를 시작했을 때보다 실제로 더 나빴습니다! 불행히도 이러한 경향은 내가 Nintendo의 Ring Fit Adventure를 구입한 2021년 XNUMX월 말까지 큰 개선 없이 계속되었습니다. 내 계획은 5k 테스트를 실행하여 현재 속도를 찾은 다음 한 달에 일주일에 30-3번, 최소 5분 동안 Ring Fit을 하는 것이었습니다. 31분 56초에서 내 시간을 획기적으로 줄일 수 있을까요? Test 5k time – 31m 56s Week 1 나는 Ring Fit 세션과 쉬운 달리기를 번갈아가며 잘 시작했습니다. 첫 주에 나는 3개의 달리기와 4개의 Ring Fit 운동을 관리하고 게임의 Reddit 커뮤니티에 가입하고 요가 매트를 샀습니다. 그 주에 내 노트에서 나는 대부분 플랭크가 얼마나 단단한지에 대해 불평했고 Adventure의 오프닝 30분 세션은 대부분 스토리/컷신이었습니다. 주 2 나는 이번 주에 교대로 Ring Fit에서 4개의 런과 3개의 세션을 수행했지만 이제 전투에서 사용할 더 많은 동작을 잠금 해제하기 시작했고 더 즐기고 있습니다. 항상 가장 도전적인 것은 아니지만 전투에서 가장 강력한 동작만 사용하는 것을 멈출 수 없습니다. 플랭크는 여전히 최고의 핵심 동작이며 부끄러운 일입니다. 말 그대로 울 수도 있었다. 플레이하지 않은 사람들을 위해 Ring Fit은 기본적으로 피트니스 JRPG입니다. 스토리 모드는 여정의 한 단계를 나타내는 장애물 코스로 나뉩니다. 턴제 전투에서 공격 명령을 내리는 대신 로드아웃에 있는 연습 중 하나를 선택해야 합니다. 예를 들어, 20개의 트라이셉 킥백 또는 15개의 와이드 스쿼트가 있습니다. 성공적인 담당자는 상대방의 체력 바를 깎을 것입니다. 장르의 팬을 위한 전략적 뉘앙스가 있습니다. 운동은 추가 피해를 입히기 위해 색상으로 구분되어 있으며, 아이템을 제작할 수 있으며, 캐릭터 업그레이드가 포함된 방대한 스킬 트리가 있습니다. 이러한 요소는 필수는 아니지만 흥미롭습니다. RPG 역학과 최소한의 상호 작용으로 동일한 단계를 실행하는 것은 확실히 실행 가능하고 재미도 없습니다! 3주차 저는 이번 주에 몇 가지 개선 사항을 발견했습니다. 이제 휴식 없이 전체 5k 경로를 달릴 수 있습니다. 저도 링핏의 미니멀한 스토리를 즐기기 시작했습니다. 더 힘든 운동을 하기 위해 난이도를 몇 번 올렸고 상위 레벨에 있습니다. 시승으로 한 주를 마무리합니다. 이것은 좋은 생각이 아닙니다. 마지막 수백 야드의 달리기에서 나는 무릎에 쑤시는 느낌을 받았습니다. 주사와 다를 바 없는 짧고 날카로운 통증. 달리기를 끝내고 집으로 걸어가지만 통증은 사라지지 않는다. 다시 부상을 당하는데 성공했습니다. 4주 아니오. 아무것도. 5주 차 우편번호. 제로. 6주 차 이제 XNUMX주 동안 달릴 수 없었습니다. 쪼그리고 앉는 것도 같은 무릎 통증을 유발하기 때문에 링 핏을 할 수 없었습니다. Ratchet & Clank: Rift Apart가 나오는 즈음인 것 같아요. 좋은 경기. 7주 내가 돌아왔다! 가볍게 생각하지만 이제는 다시 뛰고 놀 수 있습니다. 나는 2개의 Ring Fit 세션과 2개의 달리기를 관리하며 휴식을 취하고 회복을 위해 산책을 하려고 합니다. 8주 많은 스트레칭, 폼 롤링 및 회복 보행으로 나는 완전한 힘으로 돌아왔습니다. 4번의 운동과 3번의 달리기를 했습니다. 다음 주에 최종 테스트를 진행할 계획입니다. 나는 강하고 내 달리기는 매우 쉬움을 느낍니다. 아마도 이것이 Ring Fit이 작동하는 것입니다. 9주차 나는 4개의 운동을 한 다음 다시 3개의 달리기를 합니다. 나는 내 달리기에 강하고 Ring Fit에 강하다고 느낍니다. 관리자가 많아서 충분히 오래 운동한 것 같은 느낌이 들도록 난이도를 최대로 높였습니다. 나는 subreddit에서 사용자 정의 운동에 대해 이야기하는 것을 보았고, 그래서 나는 그것을 시작합니다. Ring Fit을 플레이하는 것의 숨겨진 이점은 그것이 만들어내는 데 도움이 될 수 있는 일상적인 감각입니다. 일주일에 며칠만 20분씩만 하면 몸매 뿐만 아니라 운동에 대한 멘탈도 제대로 드러날 수 있다. 스토리 모드에서 벗어나, 특히 부상을 입었을 때 특정 근육 그룹에 집중하는 데 이상적인 나만의 맞춤형 운동을 만들 수 있습니다! 10주차 이것이다. 나는 이번 주 내내 맞춤 운동을 하고 있고, 테스트를 위해 신선한 다리로 나갈 수 있도록 달리기를 다시 시작합니다. 나는 빌드업에서 4가지 운동을 한다. 그 때가왔다. 나는 운동화 끈을 묶고 달리기를 한다. 특정 시간(5분)에 25km를 달리도록 시계를 설정했습니다. 이것은 시작 부분보다 7분 빠르며 내 최고의 1k 시간보다 42분 5초 더 빠릅니다. 나는 모든 최대 노력 실행을 시작하는 방법을 시작합니다. 너무 빠릅니다. 1k 지점에 다다르자 시계를 확인하고 페이스보다 40초 앞서 있습니다. 이것은 나쁩니다. 나는 지쳐서 최선을 다하지 못할 것입니다. 의식적으로 속도를 줄이려고 합니다. 3천인데 따라갈 수가 없습니다. 내 리드는 점점 줄어들고 있고 3.5k만큼 뒤쳐져 있습니다. 나는 지금까지 달리고 있는 것보다 여전히 더 빨리 가고 있다. 4.5k에서 내 시계는 내 완료 시간을 약 26분 45일로 추정하고 있습니다. 내 3k PB에 5초. 오늘 말고. 마지막 200m는 내리막으로 시작됩니다. 나는 전력을 질주하고 그 추진력이 나를 결승선까지 데려다 줄 수 있도록 합니다. 마치 JRPG에서 전투에서 승리했을 때 재생되는 음악처럼 내 시계가 작업이 끝났다는 것을 알려주기 위해 짹짹 소리를 내며 움직입니다. 장착. 26 분. 11 초. 내 가장 빠른 기록보다 31초 더 빨리! 나는 속도를 되찾기 위해 몇 달 동안 고군분투했고, 링 핏의 도움으로 속도를 되찾았을 뿐만 아니라 단 몇 주 만에 속도를 넘어섰습니다. 우리를 소파에 고정시키는 대신 Nintendo는 많은 게이머가 일어나 움직일 수 있도록 도왔고, 건강한 습관을 장려하고 의심할 여지 없이 집에서 운동을 시도하지 않았을 일부 플레이어의 삶을 변화시켰습니다.

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