위의 온도 수준은 실제로 영향을 "만드는" 것이 아니라 조정하므로 사용자 지정의 제약 조건은 작업 중인 변형에 따라 설정된다는 점을 기억하십시오. 온도의 팽창으로 더 근본적인 혼합물을 열 수 있음을 기억하십시오. 너무 뜨거워지면 민감한 칸나비노이드와 테르펜의 일부를 없애버릴 수 있습니다. 모든 사람은 성향이 있으며 소중한 온도를 추적하는 것은 당신에게 달려 있지만 그 온도에서 사물이 분해된다는 것을 정확히 아는 것이 도움이 될 수 있습니다.
2021년 1967월 보상이 발송되었습니다. 후원자는 보상에 연결되는 Patreon을 통해 알림 메시지를 받았어야 합니다. 구독자는 Dropbox로부터 보상으로 연결되는 알림을 받았어야 합니다. 그렇지 않은 경우 알려주십시오. 문서: "Galactic-Jupiter Probe Program Concept:" XNUMX년 NASA-Goddard 브로셔에서 Pioneer/Voyager 유형의 공간을 설명합니다. [...]
만장일치로 - 특허 국장 v Aristocrat Technologies Australia Pty LtdFCAFC 2021 – 호주 연방 법원('전체 법원')의 XNUMX명의 판사(Middleton, Perram 및 Nicholas JJ)로 구성된 전체 벤치는 에 구현된 소위 '장편 게임'에 대한 주장인 Burley 판사의 작년 판결을 번복했습니다. 전자 게임기(EGM)는 호주 법률에 따라 특허 적격 '제조 방식'을 구성했습니다. ('장편 게임'은 스피닝 릴의 '기본' 게임에서 정의된 이벤트의 발생에 의해 트리거되는 XNUMX차 또는 보너스 게임입니다.) 나는 당시에 설명했다., Burley 판사는 먼저 '청구된 발명이 편지 특허 부여의 적절한 주제가 아닌 유형의 단순한 계획 또는 비즈니스 방법을 위한 것인지'를 묻고 이 질문에 대한 답변이 다음과 같은지 여부를 묻는 두 단계 테스트를 적용했습니다. 긍정 - '단순히 특허 불가능한 방식을 컴퓨터에 연결'하는 것과는 대조적으로 '컴퓨터 구현 방법이 발명이 방법의 컴퓨터화에 있는 방법인지'입니다. 그는 그 주장이 '특정 구조의 메커니즘', 즉 게임 기계에 관한 것이기 때문에 첫 번째 단계에서 특허가 가능하다는 것을 발견했습니다.
전체 법원은 Burley 판사의 테스트를 기각했으며 대다수(Middleton 및 Perram JJ)는 청구된 발명이 '컴퓨터 구현 발명'인지 여부를 먼저 묻고 다음에는 – 그렇다면 대안 26단계 테스트([63])를 제안했습니다 – '청구된 발명이 컴퓨터 기술의 진보로 광범위하게 기술될 수 있습니까?' 대다수는 귀족의 EGM이 하드웨어와 소프트웨어 구성 요소의 결합이라는 주장에도 불구하고 실질적으로 컴퓨터로 구현된 발명이며 주장된 발명의 주장된 기여는 '컴퓨터의 사용에만 관련이 있다'고 결정했습니다. '컴퓨터 기술의 발전 또는 발전'이 아닙니다([64]-[XNUMX] 참조). 따라서 그들은 청구가 특허 적격 주제에 관한 것이 아니라고 결론지었습니다.
대법원의 세 번째 판사인 Nicholas J는 다른 추론을 통해 동일한 최종 결론에 도달했습니다. 그는 Burley 대법관의 135단계 테스트가 올바른 접근 방식이 아니라는 데 다수 동의했습니다. 왜냐하면 설명되고 주장된 발명이 실질적으로 잘 알려져 있고 잘 알려진 기능에 대한 일반 컴퓨터 기술'([138]에서). 그러나 귀족의 주장이 '컴퓨터로 구현된 발명'에 관한 것인지에 대한 질문을 시작하기보다는 그는 단순히 '기술되고 주장된 발명의 본질이 구현된 컴퓨터를 구현하는 게임 프로그램 코드에 있다는 것을 관찰했습니다. 게임 플레이를 위한 계획 또는 일련의 규칙'([140] 참조). 그는 더 나아가 ([142]-[XNUMX]에서) 게임 코드가 '기술적 문제'를 해결하지 않으며 '컴퓨터가 사용되는 방식으로 인한 비정상적인 기술적 효과'도 나타내지 않으며, 따라서 게임 코드가 EGM이 작동하게 하는 방식에 대해서는 '메모리에 인코딩된 순수 추상적인 정보로 간주될 수 있는 것을 필요한 인공 효과를 갖는 것으로 변환한 것으로 간주될 수 있는 방식'에 대해서는 없습니다.
전체 법원은 문제의 대표 주장이 특허가 불가능하다고 판결했지만, Aristocrat의 XNUMX가지 혁신 특허에 공개된 발명에 특허 자격이 있는 측면이 있을 수 있다는 가능성을 완전히 배제하지는 않았습니다. 사건은 전체 법원의 판결에 비추어 남아 있는 문제를 결정하기 위해 Burley 판사에게 다시 회부되었습니다.
이 결정에는 긍정적인 측면과 부정적인 측면이 있습니다. 플러스 측면에서, 다수가 취한 접근 방식은 종종 소프트웨어를 통해 구성된 (아마도 기존의) 하드웨어 측면에서 정의된 물리적 장치를 포함하는 컴퓨터 구현 발명에 대한 청구 범위를 해석하고 평가할 때 취해야 할 접근 방식을 어느 정도 명확하게 합니다. 특정 기능을 위해. 그러나 부정적인 측면에서 대다수는 컴퓨터로 구현된 발명에 대한 특허 자격을 부여하기 위해 '컴퓨터 기술의 발전'의 존재에 의존했으며, 정확히 이 용어가 다루는 내용에 대한 명확한 지침을 제공하지 않았습니다. 이 결정은 또한 특허 적격성을 평가하기 위해 '제조 방식' 테스트를 적용할 때 선행 기술 정보가 수행해야 할 정확한 역할을 둘러싼 불확실성을 영속화합니다.
대면 전자 상거래 회의는 2022년에 큰 복귀를 앞두고 있습니다. 거의 19년 동안의 COVID-XNUMX 대유행 이후, 이벤트 주최자는 전자 상거래 무역 박람회의 스레드를 천천히 채택하고 있습니다(물론 지역 공중 보건 프로토콜에 따름). Elogic에서 우리는 업계와 함께 할 수 있는 가능성에 대해 기대 이상으로 […]
Amazon 및 기타 전자 상거래 비즈니스의 폭발적인 성공과 전 세계적으로 증가하는 인터넷 액세스는 많은 온라인 기업가에게 영감을 주었습니다. 온라인 쇼핑으로의 증가하는 이동은 많은 관심을 끌었고 우리가 알고 있는 비즈니스 환경을 변화시켰습니다. 새로운 온라인 상점이 매일 열리고 대부분의 오프라인 비즈니스에는 전자 상거래가 […]