제퍼넷 로고

SMITE 패치 11.3은 지배력을 되찾고 여러 신에게 버프를 주며 독이 있는 집행자를 너프합니다.

시간

함께 스마이트 2 Founder's Editions에서는 Titan Forge Games가 Year 11의 세 번째 대규모 업데이트인 SMITE 패치 11.3을 공개했다고 밝혔습니다.

11년은 SMITE 1의 작년으로 추정되지만 여전히 정기적으로 업데이트되고 있습니다. 올해 SMITE Pro League가 없기 때문에 Titan Forge Games는 열광할 수도 있습니다. 따라서 변화는 더욱 흥미롭고 좀 더 무모해질 수 있습니다.

11.3 업데이트 쇼에서는 SMITE 2 파운더스 에디션, 그러나 많은 변화도 있었습니다. 많은 신들이 쉽게 버프로 분류될 수 있는 QoL 변화를 받는 가운데 지배가 다시 부활하고 있습니다. 바로 들어가 보자!

SMITE 패치 11.3 – 게임 모드 변경 사항

  • 너트가 순위에 추가되었습니다 - 소프트 순위 재설정과 함께
  • 지배가 돌아오고 있습니다! SMITE 전초 기지 점령 모드의 점수 시스템과 점령 지점 자체가 개편되었습니다. 이제 Conquest의 Stygian Beacon과 유사하게 목표를 잠시 유지하여 목표를 달성해야 합니다. 다시 뛰어 올라 모래 수호자들을 물리치세요!
  • Anhur, Guan Yu, Freya, Nemesis 및 Odin과 같은 신이 금지되고 Amaterasu, Bellona, ​​Ravana, Set 및 Tsukuyomi와 같은 신이 금지되면서 결투 금지 목록이 다시 변경되었습니다.
  • Conquest Jungle Shop의 색상이 더욱 뚜렷해졌습니다.

SMITE 패치 11.3 – 아이템 변경 사항

  • Envenomed Executioner Glyph는 약간 너무 강력했기 때문에 이제 능력을 완전히 감소시키는 대신 치유 방지 및 보호 효과가 최대 4배까지 중첩됩니다.
  • Manikin Scepter와 Mace는 이제 DoT를 쌓을 필요 없이 정글 캠프가 죽으면 항상 치유됩니다. 이로 인해 정글러들에게 훨씬 더 실용적인 선택이 될 것입니다!
  • Wing Shard와 Vision Shard의 재사용 대기시간이 30분으로 감소하여 이제 구매할 가치가 있습니다.
  • 소울 이터는 역사적으로 브루저에게 가장 강력한 아이템 중 하나였지만 생명력 강탈로 변경된 이후로는 펀치력이 부족했습니다. 이제 이 아이템은 더 많은 힘을 부여하므로 암살자들이 다시 아이템을 획득할 수 있습니다.
  • 토트의 서(Book of Thoth)는 11년차 클래스 패시브가 제거된 이후 주요 아이템이었지만 성능이 너무 좋아서 이제 위력이 10 줄었습니다.
  • 제거된 클래스 패시브와 교환하여 다수의 마법사 아이템이 강화되었습니다. 마법에 걸린 창에는 추가 5 관통력, 황폐의 창, 신성한 폐허, 타후티의 지팡이, 카론의 동전, 영혼 보석, 마법사의 창 및 악마의 손아귀가 추가되었습니다. Power가 증가하고 Cursed Orb에는 납작한 펜이 있고 Doom Orb에는 Pen과 Power가 모두 강화되었습니다. 이로 인해 마법사들이 다시 미드레인으로 복귀하고 Ah Muzen Cab과 Martichoras의 통치가 끝나게 됩니다.
  • Sphinx의 Baubles에는 이제 애초에 있어서는 안 되는 보호 및 자가 치유 디버프가 없습니다.

SMITE 패치 11.3

SMITE 패치 11.3 – 신의 변화

  • Cronos' 3는 이제 초기 레벨에서 재사용 대기시간이 낮아져 라인에서 클리어하고 거래하기가 더 쉬워졌습니다.
  • Serqet's 2의 재사용 대기시간은 이제 12초입니다.
  • Hel's Shadow 2는 게임 후반에 더 많은 보호를 감소시켜 능력 랭크 25의 적에게서 5를 제거합니다.
  • Guan Yu의 1은 이제 모든 레벨에서 더 많은 치유를 제공합니다. 이제 솔로 레인으로 돌아갈 시간이 된 것일까요?
  • Bacchus의 3은 이제 더 많은 피해를 입히므로 더욱 강력한 처치 지원이 됩니다.

SMITE 패치 11.3 – 신의 삶의 질 개선(또는 버프 파트 2)

  • Chiron은 이제 2발을 들고 달리는 동안 3발을 발사할 수 있으므로 킬을 확보하기 위해 멈출 필요가 없습니다.
  • Kali는 패시브 UI가 켜져 있는 동안 움직일 수 있어 훨씬 더 유동적입니다.
  • 이제 헤임달은 궁극기를 놓쳐도 기절하지 않습니다.
  • Charon의 패시브 최대 체력이 998로 증가하여 거의 무한대로 확장됩니다.
  • Sobek은 이제 궁극기 상태에서 마침내 플레이어가 만든 물체 아래에서 수영할 수 있습니다.
  • Kukulkan의 Whirlwind 틱 스케일링은 2개의 재사용 대기시간과 함께 너프되었습니다.
  • 더 이상 유미르의 카메라가 2~3을 시전할 때 잠기지 않습니다.
  • Skadi의 강아지인 Kaldr는 이제 Gold Fury와 Fire Giant를 제외하고 미니언의 탱크 성능을 5배 더 향상시킵니다.
  • 큐피드는 이제 적 신을 공격할 때 패시브 스택을 2개 얻습니다.
  • Jing Wei는 이제 자신의 1에 의해 쓰러졌을 때 적보다 더 빨리 땅에 도달합니다.
  • 이제 티아마트는 죽을 때마다 항상 비행 자세로 다시 생성됩니다.
  • 이제 Bastet은 1을 취소하여 더 일찍 쿨다운을 적용할 수 있습니다. 다시 시전할 때까지 기다릴 필요가 없습니다.
    • 프레야의 2와 제우스의 2도 마찬가지다.
  • 프레야스 2의 재사용 대기시간도 감소했습니다.
  • Cernunnos, Sylvanus, Zhong Kui, Hun Batz, Skadi, Eset, Agni, Zeus 및 Odin은 이제 공격 및 피해 처리에 맞춰 더 나은 애니메이션을 갖습니다.

SMITE 패치 11.3

SMITE 패치 11.3 – 주요 신 변경 사항

  • Eset의 1은 이제 더 빠르게 시전되고 발사체 속도가 증가했습니다.
  • Terra는 이제 레벨 1부터 Force of Nature에 액세스할 수 있지만 포인트를 넣지 않으면 피해를 주지 않으며 20초의 재사용 대기시간이 있습니다.
  • 이제 크툴루는 시전 시간이 엄청나게 짧은 2를 채널링할 필요가 없습니다. 능력치도 같은 효과를 가지고 있고,
  • 이제 Agni는 Ult를 발사하면서 걸을 수 있습니다.
  • 이제 Odin's 2는 방패가 최대 체력이 아니더라도 모든 보너스 피해를 줍니다. 그의 3에는 또한 2개의 레벨만 있으며, 펄스는 두 번만 발생하지만 총 데미지는 동일하며 "호밍 미사일" 모드가 제거되었습니다. 창은 또한 하수인을 밀어냅니다.
  • Arachne의 2는 이제 3번의 연속 기본 공격이 필요하지 않고 기절시키기 위해 3번의 성공적인 공격만 필요합니다.
  • Xing Tian의 HP5는 최대치가 해제되었으며, 그의 패시브는 5+1 레벨 임시 최대 체력을 부여합니다.
  • 이제 Shiva's 3를 사용하면 벽을 따라 미끄러질 수 있으며 기둥뿐만 아니라 대시 중에도 피해 완화 효과를 얻을 수 있습니다.
  • Athena의 블록 스택은 제거되었지만 60의 돌격과 공격 모두에서 기본 공격에 대해 1%의 피해 완화를 얻습니다. 이로 인해 균형을 더 쉽게 맞출 수 있습니다.

그리고 거기에 있습니다! 이러한 새로운 삶의 질 변화는 언뜻 보기보다 훨씬 더 큰 영향을 미칩니다. Cthulhu, Odin 및 Agni의 변경 사항은 지난 11.3년 동안 지속된 메커니즘에 의해 방해받지 않기 때문에 이러한 캐릭터에 생명을 불어넣을 것입니다. 패치 XNUMX이 정말 흥미로울 것 같으니 테스트를 시작해 보세요!

spot_img

최신 인텔리전스

spot_img