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TRUMPF, Photonics West에서 제어 편광 VCSEL 선보여

Photonics West 박람회 327의 2022번 부스에서 독일 울름의 TRUMPF Photonic Components GmbH(TRUMPF 그룹의 일부)는 가전 제품, 데이터 통신, 산업용 감지, 난방 및 자동차 시장에서 조명 애플리케이션을 위한 제어된 편광 기능이 있는 VCSEL의 라이브 쇼케이스를 선보이고 있습니다...

페이스북과 인스타그램은 NFT 밴드왜건에 뛰어듭니다.

페이스북과 인스타그램은 NFT 밴드왜건에 뛰어듭니다.

메타의 주요 소셜 미디어 회사인 페이스북과 인스타그램은 사용자가 대체 불가능한 토큰(NFT)을 표시하고 거래할 수 있도록 할 계획인 것으로 알려졌다. 파이낸셜 타임즈(Financial Times) 보고서에 따르면 Facebook과 Instagram 뒤에 있는 소셜 미디어 거물은 현재 사용자가 수집 가능한 토큰을 만들 수 있도록 하는 프로토타입을 작업 중입니다. 추가 계획에는 NFT의 구매 및 판매를 허용하는 시장 출시가 포함됩니다. 그러나 보고서는 메타가 시장에 사용할 블록체인 네트워크를 지정하지 않았습니다. Meta의 NFT 노력은 아직 초기 단계에 있으므로 언급된 기능이 조만간 출시되지 않을 것입니다. 그것이 결실을 맺는다면, NFT에 대한 Meta의 보고된 진출은 대량 채택을 위한 주요 촉매가 될 수 있으며 급성장하는 디지털 자산 산업의 사용을 대중화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 바로 최근에 선도적인 NFT 시장인 Opensea는 월간 거래량이 3.5억 달러를 넘어섰고, 이는 플랫폼 내에서 매일 169억 25만 달러 이상이 NFT 거래에 사용되고 있음을 나타냅니다. 지금까지 NFT 시장은 총 2019억 달러의 매출을 기록했습니다. 지난 XNUMX월 인스타그램 CEO 아담 모세리는 'NFT를 적극적으로 탐색하고 있다'고 암시했지만 자세한 내용은 밝히지 않았다. 그러나 이 문제에 정통한 사람들에 따르면 미디어 공유 플랫폼은 현재 NFT 쇼케이스 기능을 내부적으로 테스트하고 있습니다. Instagram NFT 프로젝트는 작년에 Instagram의 제품 및 제작자 이사인 Kristin George와 Facebook의 결제 및 암호화 부문 책임자였던 David Marcus가 XNUMX월에 회사를 떠나면서 시작되었습니다. Marcus를 대신하여 Upwork의 전 CEO인 Stephane Kasriel이 그 자리를 대신했습니다. 페이스북은 XNUMX년 XNUMX월 노비 암호화폐 지갑과 함께 리브라 스테이블 코인 출시를 발표하면서 처음에 암호화폐 분야에 뛰어들겠다는 의도를 밝혔습니다. 그 이후로 이 프로젝트는 험난한 여정을 겪었고 Diem으로 브랜드를 변경했으며 아직 출시되지 않았습니다.

포스트 페이스북과 인스타그램은 NFT 밴드왜건에 뛰어듭니다. 첫 번째 등장 Cryptoknowmics-Crypto 뉴스 및 미디어 플랫폼.

Cloud9 HCS Pro Series Week 3에서 XNUMX피트, Beat OpTic 완료

Cloud9은 HCS Pro Series Week 3에서 북미 지배를 계속합니다. Halo Infinite는 일종의 왕조를 목격하고 있습니다…

포스트 Cloud9 HCS Pro Series Week 3에서 XNUMX피트, Beat OpTic 완료 첫 번째 등장 이 스포츠 뉴스 네트워크 | ESTNN.

Skyrim VR은 만화책으로 더 좋아 보입니다.

VR 모드는 완전히 새로운 관점에서 인기 있는 VR 게임에 생명을 불어넣습니다. 나는 당신이 무슨 생각을 하는지 압니다: “스카이림에 대한 또 다른 이야기? 정말로?" Bethesda의 죽일 수 없는 것처럼 보이는 판타지 RPG는 2011년에 PC와 콘솔용으로 처음 출시되었으며 그 이후 VR을 포함하여 인간에게 알려진 모든 플랫폼으로 이식되었습니다. 그래서 더 […]

포스트 Skyrim VR은 만화책으로 더 좋아 보입니다. 첫 번째 등장 VR스카우트.

공개: 사이버 보안을 선도하는 의료 기기 회사

Johnson & Johnson은 의료 기기 부문에서 최고의 사이버 보안 성과를 낸 기업 중 하나로 선정되었습니다.

포스트 공개: 사이버 보안을 선도하는 의료 기기 회사 첫 번째 등장 의료 기기 네트워크.

Lego Stars: Skywalker Saga Dev는 대규모 전투 변경, 영국식 유머 추가 등을 논의합니다.

수년간의 개발 끝에 엄청난 야심 찬 레고 스타워즈 게임인 스카이워커 사가(Skywalker Saga)가 마침내 올해 2016월에 출시될 예정입니다. XNUMX년 레고 스타워즈: 깨어난 포스 이후 시리즈의 첫 번째 신작이므로 팬들은 분명히 다음 편에 대한 준비와 열망을 갖고 있습니다.

Skywalker Saga의 새로운 예고편이 공개되어 게임의 광대하고 다양한 세계를 보여주고 수많은 플레이 가능한 캐릭터 중 일부를 강조 표시합니다. 예고편은 또한 모퉁이 돌면 바로 5월 XNUMX일 출시 날짜를 확인합니다.

Skywalker Saga에 대해 자세히 알아보기 위해 GameSpot은 수석 프로듀서인 James Burgon과 이야기를 나눴습니다. Burgon은 XNUMX개의 Skywalker 영화를 모두 적용한 게임의 매우 야심찬 특성에 대해 설명하고 전투 메커니즘이 어떻게 다르고 새로운 할부로 개선되었는지에 대해 언급했습니다. Burgon은 또한 게임을 통해 플레이어가 XNUMX부작에서 시작할 수 있는 방법과 이를 가능하게 하는 자유와 기회에 대해서도 이야기했습니다. Burgon은 "개발 과정에서 자유가 우리의 핵심 기둥 중 하나였기 때문에 팬들에게 그들이 원하는 XNUMX부작으로 바로 이동할 수 있는 옵션을 제공해야 한다는 것을 알고 있었습니다."라고 말했습니다.

레고 게임은 무겁고 극적인 소재를 다룰 때에도 유머로 유명하며 스타워즈에서도 이러한 요소가 부족하지 않습니다. Burgon은 TT Games가 Lucasfilm Games 및 Lego Group과 협력하여 원본 자료에 충실하면서도 특정 장면에 "더 부드럽고 가벼운 터치"를 불어넣는 것 사이의 균형을 보장했다고 말했습니다.

"그것은 당신을 위한 영국식 유머입니다. 당신은 자신을 너무 진지하게 받아들일 수 없습니다."라고 Burgon이 말했습니다.

제작자는 또한 Skywalker Saga의 거대한 캐릭터 목록에 대해 이야기하는 시간을 가졌습니다. 플레이어는 400명의 플레이 가능한 캐릭터와 NPC를 포함하여 모두 800명이 넘습니다.

Burgon은 "스타워즈의 아름다움은 모든 캐릭터가 스크린 시간이 아무리 짧더라도 자연스럽게 배경 스토리를 가지고 우리가 탐구하고 만들 수 있다는 것입니다."라고 말했습니다. "스타워즈 은하계는 생물과 외계 종족이 너무 많아서 분기점을 정의하기 어려웠지만 스타워즈의 하드코어 팬이라면 누가 로스터에 올랐는지 즐겁게 놀랄 것입니다."

GameSpot과 Burgon의 전체 인터뷰는 다음과 같습니다. Skywalker Saga는 PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 및 PC용으로 5월 XNUMX일에 출시됩니다.

Skywalker Saga는 NINE 영화를 각색합니다. 너무 많습니다. 왜 그렇게 크게 갈까요? 그리고 패키지가 플레이어에게 압도적으로 느껴지지 않도록 어떻게 끓였습니까?

수십 년에 걸쳐 수백만 명의 열렬한 팬을 보유한 Star Wars와 같은 놀라운 IP를 사용하면 아무것도 남기지 않을 수 없기 때문에 큰 성공을 거둘 수 없습니다.

LEGO Star Wars The Videogame이 출시된 지 15년이 넘었고, 그 기간 동안 우리가 어떻게 여기까지 왔는지 볼 수 있어 기쁩니다. 우리는 항상 우리가 만드는 각 LEGO 게임에서 우리 자신을 능가하려고 노력하며 이 게임도 예외는 아닙니다. 당신의 손끝에 은하계 전체가 있으며 우주선에서 내려 주변을 돌아다니기를 간청하는 풍부하고 활기찬 행성으로 가득 차 있습니다. 그것은 스타워즈를 계속해서 축하하는 것이며 우리가 다시 이야기하고 있는 사가만큼 장대한 규모가 필요했습니다.

플레이어가 Freeplay 콘텐츠 탐색을 좋아한다는 것을 알고 있으므로 스토리 레벨을 보다 빠르고 액션 중심으로 만들었습니다. 행성 표면에서 사전 레벨이 발생하면 전체적으로 더 응집력 있는 경험을 제공하고 게임이 스토리 및 프리플레이의 두 가지 별도 모드가 아닌 여행처럼 느껴지게 합니다. 플레이어는 XNUMX부작 사이를 이동하거나 원하는 경우 Galaxy Freeplay에 들어가 자신의 속도로 탐색할 수 있습니다. 그 자유가 있다는 것은 플레이어가 압도되지 않고 시간을 갖고 몰입할 수 있다는 것을 의미합니다.

스카이워커 사가 XNUMX월 출시

XNUMX부작에서 게임을 시작할 수 있는 능력은 훌륭하게 들립니다. 저는 개인적으로 게임에서 허용할 때 그 자유감을 즐깁니다. 디자인 관점에서 그 결정을 내리게 된 동기는 무엇입니까?

오프셋부터 플레이어가 가장 많이 연결되는 8부작부터 시작할 수 있도록 하고 싶었습니다. Skywalker 사가 수십 년과 모든 연령대의 팬에 걸쳐 있다는 사실을 반복하면서, 우리는 플레이어가 가장 좋아하는 XNUMX부작의 액션에 뛰어들고 싶어할 것이라는 사실을 알고 있었습니다. Star Wars 은하계에 새로 온 사람들은 Rey와 BB-XNUMX을 사용하여 Jakku로 바로 뛰어들고 싶어할 수도 있고, 우리의 베테랑 플레이어들은 Tantive IV에서 모든 것이 시작된 곳에서 시작하기를 원할 수도 있습니다. 개발 과정에서 자유가 우리의 핵심 기둥 중 하나였기 때문에 팬들이 원하는 XNUMX부작으로 바로 이동할 수 있는 옵션을 제공해야 한다는 것을 알고 있었습니다.

"오프셋부터 우리는 플레이어가 가장 많이 연결한 XNUMX부작부터 시작할 수 있도록 하고 싶었습니다. Skywalker 사가 수십 년과 모든 연령대의 팬에 걸쳐 있다는 사실을 반복하면서 플레이어가 가장 좋아하는 XNUMX부작의 액션에 뛰어들고 싶어할 것이라는 사실을 알고 있었습니다." -- 버건

나는 Skywalker Saga에서 전투가 새롭고 다르다는 것을 읽었습니다. 전투가 작동하는 방식과 이번에는 새로운 기능과 변경된 사항을 안내해 주시겠습니까?

이 게임에서 전투는 대대적인 점검을 받았습니다. 적들이 당신을 막거나 서두르려고 할 것입니다. 당신은 전투 롤아웃을 하거나 특수 공격으로 이러한 매복에 대응하거나 공격을 전환하여 차단할 수 있습니다. 우리는 또한 모두 고유한 업그레이드와 함께 제공되는 캐릭터 클래스를 도입했습니다. 예를 들어 프로토콜 드로이드가 상반신과 하반신을 분리할 때 충격파를 방출하여 작은 반경의 모든 적을 기절시키도록 업그레이드할 수 있습니다. 우리는 캐릭터의 특성을 여러분에게 유리하게 사용하고 파워와 진행의 느낌을 더할 수 있는 더 많은 방법으로 전투를 전반적으로 더 매력적으로 만들고 싶었습니다.

포스 파워는 자유 조준과 함께 사용할 수 있으므로 근처의 LEGO 암석이나 파편을 잡고 근처의 적에게 던질 수 있습니다. 이는 폭발 배럴이나 Battle Droid 자체로도 매우 만족스럽습니다. 블래스터와 마찬가지로 이제 정밀하게 적을 자유 조준하고 쏠 수 있으므로 은하계를 구하고 제국을 무찌르는 방법을 완벽하게 제어할 수 있습니다.

TT의 게임은 은하계의 운명이 균형에 걸려 있더라도 항상 유머와 경쾌함으로 가득 차 있습니다. 무거운 주제와 주제를 다루는 Skywalker Saga에서 유머에 어떻게 접근하고 있습니까?

그것이 당신을 위한 영국식 유머입니다. 당신은 자신을 너무 심각하게 생각할 수 없습니다. Lucasfilm Games 및 LEGO Group과의 긴밀한 협력 덕분에 원본 자료에 최대한 충실하면서도 그 순간에 더 부드럽고 가벼운 터치로 접근하는 균형을 유지하는 데 큰 도움이 되었습니다.

몇 년이 지난 후에도 여전히 훌륭한 개그를 만들거나 고전적인 순간에 대한 독특한 해석을 찾을 수 있다는 것이 놀랍습니다. 그리고 그것은 정말 여기 TT에 있는 환상적인 팀의 순전한 창의성에 달려 있습니다. 이번이 아주 멀리 떨어진 은하계로의 네 번째 여행임에도 불구하고 LEGO 미니피그가 할 수 있는 유일한 방법으로 특정 장면에 유머를 주입할 수 있는 방법에 대해 수백 가지의 새로운 아이디어가 공유되고 있었습니다.

나는 항상 이 L이 어떻게자아 게임은 적어도 표면적으로는 젊은 청중을 대상으로 하는 것처럼 보이지만 실제로는 다양한 연령대에 어필합니다. 거기 비밀이 뭐야?

나이와 상관없이 우리는 모두 마음이 어린이라는 것을 인정할 수 있다고 생각합니다. 모두가 알고 사랑하는 세계적으로 알려진 IP와 함께 일할 때 휴식을 취하고 좋아하는 캐릭터가 LEGO 형태로 돌아다니는 것을 보는 것은 누구에게나 모두에게 호소력이 있다고 생각하는 위안이 됩니다.

유머는 항상 핵심 포인트입니다. 이 게임에는 물론 개발 중에 수백 번 본 컷신이 있지만 여전히 나를 웃게 만드는 데 실패하지 않습니다. 우리가 제공하는 진정한 팬 서비스와 함께 접근성, 기발함 및 친숙함 사이의 균형을 찾는 것인데, 남녀노소를 불문하고 모든 플레이어가 게임에 참여하고 즐길 수 있도록 합니다.

"노소를 불문하고 모든 플레이어가 게임에 참여하고 즐길 수 있도록 하는 진정한 팬 서비스와 함께 접근성, 기발함, 친숙함 사이의 균형을 찾는 것입니다." -- 버건

마지막 L 이후로 몇 년이 지났습니다.자아 스타 워s 게임은 2016년에 나온 Force Awakens였습니다. 그 이후로 게임 환경이 어떻게 진화하는 것을 보았고 2022년에 게이머가 원하는 것을 수용하기 위해 The Skywalker Saga가 어떻게 개발되고 있습니까?

최신 게임 플레이 예고편 영상에서 LEGO Star Wars: Skywalker Saga를 통해 LEGO 게임이 무엇인지 다시 상상하면서 공식의 진화처럼 느껴질 만큼 친숙함을 유지했음이 분명하다고 생각합니다. 예를 들어 홀로프로젝터는 단순한 탐색 도구 그 이상입니다. 현재 진행 중인 모든 퀘스트를 추적하고, 은하계 전체에 웨이포인트를 설정하고, 스터드를 사용하여 특정 캐릭터와 차량을 잠금 해제하는 방법에 대한 소문을 구매하는 등 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 우리는 또한 가능한 한 새로운 세대의 콘솔 하드웨어를 자연스럽게 활용하여 현재까지 가장 멋진 LEGO 게임을 제공할 수 있었습니다.

수백 명의 플레이 가능한 캐릭터가 있다고 생각합니다. 분명히 큰 캐릭터가 있습니다. 하지만 덜 알려진 캐릭터 중 어떤 캐릭터를 포함할지 선택하기 위한 의사 결정 과정은 무엇이었습니까?

스타워즈의 아름다움은 화면 시간이 아무리 적더라도 모든 캐릭터가 자연스럽게 우리가 탐구할 수 있는 배경 이야기를 갖게 된다는 것입니다. 플레이 가능한 숫자를 400 이하로 유지하기 위해 고군분투했지만 NPC의 관점에서 볼 때 거의 800에 도달했다고 생각합니다! 스타워즈 은하계는 생물과 외계 종족이 너무 풍부해서 컷오프 지점을 정의하기 어려웠지만 스타워즈의 하드코어 팬들은 누가 명단에 올랐는지에 대해 즐겁게 놀랄 것이라고 생각합니다.

다른 사람들이 알아야 할 것이 있습니까?

팀과 저는 가장 크고 야심 찬 LEGO 게임을 제공하기 위해 열심히 노력하는 동안 인내심을 갖고 우리를 지켜준 게이머와 팬에게 감사의 말을 전하고 싶습니다. 우리는 여러분 모두처럼 XNUMX월에 대해 흥분하고 있으며 모든 연령대의 플레이어가 우리가 만든 LEGO Star Wars 은하계를 탐험하는 데 몰두하기를 고대하고 있습니다.

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호주 아티스트 Tones and I, 21월 XNUMX일부터 Fortnite에서 노래 데뷔

춤추는 원숭이.

Fortnite 단순한 게임 그 이상입니다. 문화적 현상입니다. 그렇기 때문에 요즘 Epic Games가 홍보용으로 설계된 Soundwave 시리즈와 같이 놀랍도록 멋진 게임을 만들 때 우리는 거의 눈을 깜박이지 않습니다. 공시 하다) 새로운 음악적 재능. 지난해 성공적인 공연에 이어 21월 XNUMX일 호주 아티스트와 함께 돌아올 예정이다. 톤과 나.

잘 모르시는 분들을 위해 말씀드리자면, 이 가수는 꽤 큰 히트를 쳤습니다. 춤 원숭이 몇 년 전에는 여러분도 어느 시점에서 거의 확실히 들어보셨을 겁니다. 데뷔앨범으로 매드하우스에 오신 것을 환영합니다 지금 그녀는 영국 시간으로 오후 11시부터 Battle Royale 내에서 노래를 선보일 예정입니다. 72시간 이내에 메인 메뉴 탭을 통해 이벤트에 참여할 수 있으며 참여 시 스프레이도 받을 수 있습니다.

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강세장

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