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Lego Stars: Skywalker Saga Dev는 대규모 전투 변경, 영국식 유머 추가 등을 논의합니다.

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수년간의 개발 끝에 엄청난 야심 찬 레고 스타워즈 게임인 스카이워커 사가(Skywalker Saga)가 마침내 올해 2016월에 출시될 예정입니다. XNUMX년 레고 스타워즈: 깨어난 포스 이후 시리즈의 첫 번째 새로운 항목이므로 팬들은 분명히 다음 편에 대한 준비와 열망을 갖고 있습니다.

Skywalker Saga의 새로운 예고편이 지금 공개되어 게임의 광대하고 다양한 세계를 보여주고 수많은 플레이 가능한 캐릭터 중 일부를 강조 표시합니다. 예고편은 또한 모퉁이 돌면 바로 5월 XNUMX일 출시 날짜를 확인합니다.

Skywalker Saga에 대해 자세히 알아보기 위해 GameSpot은 수석 프로듀서인 James Burgon과 이야기를 나눴습니다. Burgon은 XNUMX개의 Skywalker 영화를 모두 적용한 이 게임의 매우 야심찬 특성에 대해 설명하고 전투 메커니즘이 어떻게 다르고 새로운 할부로 개선되었는지에 대해 언급했습니다. Burgon은 또한 게임을 통해 플레이어가 XNUMX부작에서 시작할 수 있는 방법과 이를 가능하게 하는 자유와 기회에 대해서도 이야기했습니다. Burgon은 "개발 과정에서 자유가 우리의 핵심 기둥 중 하나였기 때문에 팬들에게 그들이 원하는 XNUMX부작으로 바로 이동할 수 있는 옵션을 제공해야 한다는 것을 알고 있었습니다."라고 말했습니다.

레고 게임은 무겁고 극적인 소재를 다룰 때도 유머로 유명하며 스타워즈에서도 이러한 요소가 부족하지 않습니다. Burgon은 TT Games가 Lucasfilm Games 및 Lego Group과 협력하여 원본 자료에 충실하면서도 특정 장면에 "더 부드럽고 가벼운 터치"를 불어넣는 것 사이의 균형을 보장했다고 말했습니다.

“그것은 당신을 위한 영국식 유머입니다. 자신을 너무 심각하게 생각할 수는 없습니다.”라고 Burgon이 말했습니다.

제작자는 또한 Skywalker Saga의 거대한 캐릭터 명단에 대해 이야기하는 시간을 가졌습니다. 플레이 가능한 캐릭터는 400명, NPC를 포함하면 모두 800명이 넘습니다.

Burgon은 "Star Wars의 아름다움은 스크린 시간이 아무리 짧더라도 모든 캐릭터가 자연스럽게 배경 스토리를 가지고 우리가 탐구하고 탐구할 수 있다는 점입니다."라고 말했습니다. "스타워즈 은하계는 생물과 외계 종족이 너무 많아 경계를 정의하기 어려웠지만 스타워즈의 하드코어 팬이라면 누가 로스터에 올랐는지 즐겁게 놀랄 것입니다."

GameSpot과 Burgon의 전체 인터뷰는 다음과 같습니다. Skywalker Saga는 PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 및 PC용으로 5월 XNUMX일에 출시됩니다.

Skywalker Saga는 NINE 영화를 각색합니다. 너무 많습니다. 왜 그렇게 크게 갈까요? 그리고 패키지가 플레이어에게 압도적으로 느껴지지 않도록 어떻게 끓였습니까?

수십 년에 걸쳐 수백만 명의 열렬한 팬을 보유한 Star Wars와 같은 놀라운 IP를 사용하면 아무것도 남기지 않을 수 없기 때문에 큰 성공을 거둘 수 없습니다.

LEGO Star Wars The Videogame이 출시된 지 15년이 넘었고, 그 기간 동안 우리가 어떻게 여기까지 왔는지 볼 수 있어 기쁩니다. 우리는 항상 우리가 만드는 각 LEGO 게임에서 우리 자신을 능가하려고 노력하며 이 게임도 예외는 아닙니다. 당신의 손끝에 은하계 전체가 있으며 우주선에서 내려 주변을 돌아다니기를 간청하는 풍부하고 활기찬 행성으로 가득 차 있습니다. 그것은 스타워즈를 계속해서 축하하는 것이며 우리가 다시 이야기하고 있는 사가만큼 장대한 규모가 필요했습니다.

플레이어가 Freeplay 콘텐츠 탐색을 좋아한다는 것을 알고 있으므로 스토리 레벨을 보다 빠르고 액션 중심으로 만들었습니다. 행성 표면에서 사전 레벨이 발생하면 전체적으로 더 응집력 있는 경험을 제공하고 게임이 스토리 및 프리플레이의 두 가지 별도 모드가 아닌 여행처럼 느껴지게 합니다. 플레이어는 XNUMX부작 사이를 이동하거나 원하는 경우 Galaxy Freeplay에 들어가 자신의 속도로 탐색할 수 있습니다. 그 자유가 있다는 것은 플레이어가 압도되지 않고 시간을 갖고 몰입할 수 있다는 것을 의미합니다.

스카이워커 사가 XNUMX월 출시
스카이워커 사가 XNUMX월 출시

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XNUMX부작에서 게임을 시작할 수 있는 능력은 훌륭하게 들립니다. 저는 개인적으로 게임에서 허용할 때 그 자유감을 즐깁니다. 디자인 관점에서 그 결정을 내리게 된 동기는 무엇입니까?

오프셋에서 우리는 플레이어가 가장 많이 연결되는 XNUMX부작에서 시작할 수 있기를 원했습니다. Skywalker 사가는 수십 년에 걸쳐 모든 연령대의 팬을 아우른다는 사실을 다시 한 번 강조하지만, 우리는 플레이어가 가장 좋아하는 XNUMX부작의 액션에 뛰어들고 싶어한다는 것을 알았습니다. 스타워즈 은하계를 처음 접하는 사람들은 바로 Jakku wi로 뛰어들고 싶을 수도 있습니다.
Rey와 BB-8, 또는 더 많은 베테랑 플레이어는 Tantive IV에서 모든 것이 시작된 곳에서 시작하기를 원할 수 있습니다. 개발 과정에서 자유가 핵심 기둥 중 하나였기 때문에 팬이 원하는 XNUMX부작으로 바로 이동할 수 있는 옵션을 제공해야 한다는 것을 알았습니다.

“오프셋부터 플레이어가 가장 많이 연결되는 XNUMX부작부터 시작할 수 있도록 하고 싶었습니다. Skywalker 사가 수십 년과 모든 연령대의 팬에 걸쳐 있다는 사실을 반복하면서, 우리는 플레이어들이 가장 좋아하는 XNUMX부작의 액션에 뛰어들고 싶어할 것이라는 사실을 알고 있었습니다." — Burgon

나는 Skywalker Saga에서 전투가 새롭고 다르다는 것을 읽었습니다. 전투가 작동하는 방식과 이번에는 새로운 기능과 변경된 사항을 안내해 주시겠습니까?

이 게임에서 전투는 대대적인 점검을 받았습니다. 적들이 당신을 막거나 서두르려고 할 것입니다. 당신은 전투 롤아웃을 하거나 특수 공격으로 이러한 매복에 대응하거나 공격을 전환하여 차단할 수 있습니다. 우리는 또한 모두 고유한 업그레이드와 함께 제공되는 캐릭터 클래스를 도입했습니다. 예를 들어 프로토콜 드로이드가 상반신과 하반신을 분리할 때 충격파를 방출하여 작은 반경의 모든 적을 기절시키도록 업그레이드할 수 있습니다. 우리는 캐릭터의 특성을 여러분에게 유리하게 사용하고 파워와 진행의 느낌을 더할 수 있는 더 많은 방법으로 전투를 전반적으로 더 매력적으로 만들고 싶었습니다.

포스 파워는 자유 조준과 함께 사용할 수 있으므로 근처의 LEGO 암석이나 파편을 잡고 근처의 적에게 던질 수 있습니다. 이는 폭발 배럴이나 Battle Droid 자체로도 매우 만족스럽습니다. 블래스터와 마찬가지로 이제 정밀하게 적을 자유 조준하고 쏠 수 있으므로 은하계를 구하고 제국을 무찌르는 방법을 완벽하게 제어할 수 있습니다.

TT의 게임은 은하계의 운명이 균형에 걸려 있더라도 항상 유머와 경쾌함으로 가득 차 있습니다. 무거운 주제와 주제를 다루는 Skywalker Saga에서 유머에 어떻게 접근하고 있습니까?

그것이 당신을 위한 영국식 유머입니다. 당신은 자신을 너무 심각하게 생각할 수 없습니다. Lucasfilm Games 및 LEGO Group과의 긴밀한 협력 덕분에 원본 자료에 최대한 충실하면서도 그 순간에 더 부드럽고 가벼운 터치로 접근하는 균형을 유지하는 데 큰 도움이 되었습니다.

몇 년이 지난 후에도 여전히 훌륭한 개그를 만들거나 고전적인 순간에 대한 독특한 해석을 찾을 수 있다는 것이 놀랍습니다. 그리고 그것은 정말 여기 TT에 있는 환상적인 팀의 순전한 창의성에 달려 있습니다. 이번이 아주 멀리 떨어진 은하계로의 네 번째 여행임에도 불구하고 LEGO 미니피그가 할 수 있는 유일한 방법으로 특정 장면에 유머를 주입할 수 있는 방법에 대해 수백 가지의 새로운 아이디어가 공유되고 있었습니다.

나는 항상 이 L이 어떻게자아 게임은 적어도 표면적으로는 젊은 청중을 대상으로 하는 것처럼 보이지만 실제로는 다양한 연령대에 어필합니다. 거기 비밀이 뭐야?

나이와 상관없이 우리는 모두 마음이 어린이라는 것을 인정할 수 있다고 생각합니다. 모두가 알고 사랑하는 세계적으로 알려진 IP와 함께 일할 때 휴식을 취하고 좋아하는 캐릭터가 LEGO 형태로 돌아다니는 것을 보는 것은 누구에게나 모두에게 호소력이 있다고 생각하는 위안이 됩니다.

유머는 항상 핵심 포인트입니다. 이 게임에는 물론 개발 중에 수백 번 본 컷신이 있지만 여전히 나를 웃게 만드는 데 실패하지 않습니다. 우리가 제공하는 진정한 팬 서비스와 함께 접근성, 기발함 및 친숙함 사이의 균형을 찾는 것인데, 남녀노소를 불문하고 모든 플레이어가 게임에 참여하고 즐길 수 있도록 합니다.

"노소를 불문하고 모든 플레이어가 게임을 즐길 수 있도록 하는 진정한 팬 서비스와 함께 접근성, 기발함, 친숙함 사이의 균형을 찾는 것입니다." — 버건

마지막 L 이후로 몇 년이 지났습니다.자아 스타 워s 게임은 2016년에 나온 Force Awakens였습니다. 그 이후로 게임 환경이 어떻게 진화하는 것을 보았고 2022년에 게이머가 원하는 것을 수용하기 위해 The Skywalker Saga가 어떻게 개발되고 있습니까?

최신 게임 플레이 예고편 영상에서 LEGO Star Wars: Skywalker Saga를 통해 LEGO 게임이 무엇인지 다시 상상하면서 공식의 진화처럼 느껴질 만큼 친숙함을 유지했음이 분명하다고 생각합니다. 예를 들어 홀로프로젝터는 단순한 탐색 도구 그 이상입니다. 현재 진행 중인 모든 퀘스트를 추적하고, 은하계 전체에 웨이포인트를 설정하고, 스터드를 사용하여 특정 캐릭터와 차량을 잠금 해제하는 방법에 대한 소문을 구매하는 등 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 우리는 또한 가능한 한 새로운 세대의 콘솔 하드웨어를 자연스럽게 활용하여 현재까지 가장 멋진 LEGO 게임을 제공할 수 있었습니다.

수백 명의 플레이 가능한 캐릭터가 있다고 생각합니다. 분명히 큰 캐릭터가 있습니다. 하지만 덜 알려진 캐릭터 중 어떤 캐릭터를 포함할지 선택하기 위한 의사 결정 과정은 무엇이었습니까?

스타워즈의 아름다움은 모든 캐릭터가 스크린 시간이 아무리 짧더라도 자연스럽게 우리가 탐구하고 탐구할 수 있는 배경 스토리를 갖게 된다는 것입니다. 플레이 가능한 숫자를 400 이하로 유지하는 것이 힘들었지만 NPC의 관점에서 보면 거의 800에 가까운 것 같아요! Star Wars 은하계는 생물과 외계 종족이 너무 많아서 경계를 정의하기 어려웠지만 Star Wars의 하드 코어 팬은 누가 명단에 올랐는지에 즐겁게 놀랄 것이라고 생각합니다.

다른 사람들이 알아야 할 것이 있습니까?

팀과 저는 가장 크고 야심 찬 LEGO 게임을 제공하기 위해 열심히 노력하는 동안 인내심을 갖고 우리를 지켜준 게이머와 팬에게 감사의 말을 전하고 싶습니다. 우리는 여러분 모두처럼 XNUMX월에 대해 흥분하고 있으며 모든 연령대의 플레이어가 우리가 만든 LEGO Star Wars 은하계를 탐험하는 데 몰두하기를 고대하고 있습니다.

Source: https://www.gamespot.com/articles/lego-stars-the-skywalker-saga-dev-discusses-massive-combat-changes-adding-british-humor-and-more/1100-6499804/?ftag=CAD-01-10abi2f

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