오늘날의 대마초 산업은 10년, 5년 또는 2년 전과 전혀 달라 보이지 않으며 현재 가장 큰 추세 중 하나는 대체 칸나비노이드입니다. 소매 부문에서는 모든 다양한 화합물과 그 화합물이 하는 일을 추적하기가 점점 더 어려워지고 있지만 이렇게 많은 옵션이 있다는 것은 흥미롭고 […]
누군가 대화에서 Far Cry에 대해 언급하면 믿을 수 없을 정도로 잘 쓰여진 악당이 논의되기까지 그리 오랜 시간이 걸리지 않습니다. Ubisoft는 최신 버전인 Far Cry 6의 시즌 패스가 3개의 개별 DLC 형태로 제공되기 때문에 이 사실을 너무 잘 알고 있는 것 같습니다. 각 DLC는 시리즈 역사상 주요 악당에 중점을 둡니다. Far Cry XNUMX의 Vaas가 첫 번째 DLC인 Vaas: Insanity에서 각광을 받으면서 이번에는 Pagan: Control과 함께 Kyrat에서의 모험으로 다시 돌아가겠습니다.
최고의 Nintendo Switch 게임은 이동 중이나 TV에서 작동합니다. 또한 그들은 훌륭합니다. Nintendo Switch에는 현재 너무 많은 게임이 있으므로 단순히 새로운 게임을 찾는 것이 엄청나게 어려울 수 있습니다. 콘솔이 제공하는 최고의 게임을 하고 있는지 확인하려는 경우 eShop에서 등을 돌리지 않을 수도 있지만 우리는 확실히 하다. 여기에서 우리가 선택한 것은 콘솔에서 가장 중요한 XNUMX가지 게임입니다. 이들 중 일부는 이미 콘솔에서 가장 많이 팔린 게임이고, 다른 일부는 구전의 길에서 몇 걸음 떨어진 곳에 있습니다. 시간이 지남에 따라 이 목록을 추가 및 변경할 예정이며 여기에 쉽게 표시할 수 있는 게임이 많이 있지만 여기에서 최고의 스위치 게임을 다루었다고 확신합니다. 당신의 도서관에서. 최고의 Nintendo Switch 게임 우리는 Switch Pro가 나올 때까지 계속 읽을 수 있을 만큼 충분히 긴 명예 멘션 목록을 가질 수 있지만, 우리는 우리의 관심을 조금 집중하려고 노력할 것입니다. 페이지 하단에 고려해야 할 몇 가지 추가 기능이 있지만 여기에 최고의 스위치 게임과 게임을 해야 하는 이유가 있습니다. 동물의 숲: 뉴 호라이즌 마리오 카트 8 디럭스 마리오 + 래비드 킹덤 배틀 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 슈퍼 스매시 브라더스 Ultimate Monster Hunter Rise Metroid Dread Xenoblade Chronicles: Definitive 에디션 Fire Emblem: Three Houses New Super Mario Bros. U Deluxe Animal Crossing: New Horizons 평범한 삶, 집안일, 9-5분의 일, 그 안에 있는 사람들의 지루함을 벗어나 짐을 꾸리고 집안일을 하기 위해 다른 곳으로 이동하고 싶거나, 일하고, 새로운 사람들을 만나? 글쎄요, 그것이 기본적으로 Animal Crossing: New Horizons의 모든 것입니다. 그것이 이상적이지는 않지만 플레이하기에 절대적인 폭발이며 폭력과 혼돈이 전부가 아닌 게임에서 무언가를 할 수 있는 좋은 기회입니다. 가끔은 그냥 나무를 심고 싶을 때가 있죠. 아시죠? Mario Kart 8 Deluxe Mario Kart 9가 개발 중이라는 소문이 있을 수 있지만 Mario Kart 8 Deluxe는 현재 구입할 수 있는 결정적인 Mario Kart 게임입니다. 매끄러운 카트 액션, 여전히 멋진 그래픽, 경주할 수 있는 수많은 신규 및 클래식 트랙, 온라인 및 오프라인 모두에서 간단하고 재미있는 멀티 플레이는 필수품입니다. 이 게임이 이미 거의 40천만 개가 팔렸다는 점을 고려할 때 이 권장 사항은 약간 중복될 수 있지만 스위치 4개당 10개만 팔리고 아직 구매하지 않은 수천만 명의 사람들이 있다는 것입니다! Mario + Rabbids Kingdom Battle 만약 당신이 즉시 실패할 것으로 예상하는 게임이 하나 있다면, 그것은 Ubisoft의 미니언 같은 마스코트가 있는 이 이상한 크로스오버 게임일 것입니다. 음, 놀랍게도 Mario + Rabbids Kingdom Battle은 여하튼 존재하는 XCOM 클론 중 하나입니다. 가벼운 만화 같은 폭력성, 놀라울 정도로 심오한 게임 플레이 시스템, Rabbids를 무찌르는 순수한 만족감이 어우러져 정말 환상적인 게임을 만들고 2022년에 속편이 나오는 데에는 그럴만한 이유가 있습니다! The Legend of Zelda: Breath of the Wild Breath of the Wild는 많은 사람들이 플레이한 최초의 스위치 게임이었으며 여전히 가장 놀라운 게임 경험 중 하나입니다. Link의 모험을 선형 경험에서 자유 형식의 열린 세계로 바꾸기로 한 결정은 게임을 완전히 바꾸고 게임의 물리학은 가장 터무니없는 상호 작용을 허용합니다. 이것은 반드시 플레이해야 합니다. Breath of the Wild를 통해 이미 플레이했으며 Breath of the Wild 2를 기다리는 동안 더 많은 것을 원하십니까? Hyrule Warriors: Age of Calamity에서 전편 스토리와 최고의 전투를 경험해보세요! 슈퍼 스매쉬 브라더스 Ultimate Smash Bros는 항상 좋은 시리즈 중 하나였지만 아무도 이 항목이 실제로 이름에 부합할 것이라고 기대하지 않았습니다. Ultimate에는 게임 역사의 모든 캐릭터, 거의 모든 레벨, 새로운 캐릭터, 새로운 레벨 및 합리적인 것보다 더 많은 게임 플레이가 있습니다. 또한 번성하는 온라인 장면, 지역 플레이를 위한 탁월한 아이디어 및 크래킹 스토리 모드도 있습니다. 전투기가 지속적으로 조정되는 것이 걱정된다면 Nintendo는 최근 마지막 밸런싱 업데이트를 출시했습니다. Monster Hunter Rise 최신 Monster Hunter 게임은 아직까지는 최고의 게임일 수 있습니다. Rise는 예상대로 많은 표준 몬스터 사냥을 하게 하지만 새롭고 흥미로운 이동 옵션, 공격 및 현존하는 최고의 스위치 게임의 경쟁자로 만들기 위한 정말 멋진 설정을 추가합니다. 불과 몇 년 전만 해도 서구 게이머들이 크게 간과했던 시리즈의 플렉스입니다. Metroid Dread 2021년 최고의 Nintendo Switch 게임 우승자인 Metroid Dread는 클래식 시리즈의 장대한 귀환입니다. Nintendo 3DS의 Metroid II 리메이크에 이어 MercurySteam은 Samus Aran을 위해 2년 만에 처음으로 오리지널 시리즈의 내러티브를 발전시키는 현대적인 15D 모험을 만들었습니다. 이 게임은 정말 그 이름에 걸맞게 EMMI 구역에 들어서는 것을 두려워하고 당신을 쫓는 무자비한 로봇들로부터 도망치는 것을 두려워하게 될 것입니다. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Xenoblade Chronicles는 역대 최고의 JRPG 중 하나이지만 많은 사람들이 Nintendo Wii 독점으로 게임의 원래 출시를 간과했을 것입니다. 거의 XNUMX년 후, Definitive Edition은 Nintendo Switch용으로 게임을 단장하여 전반적으로 그래픽을 개선하고 새로운 Future Connected 에필로그로 스토리를 확장하여 새로운 영역을 제공하고 원본의 장엄한 이야기에 더 가까이 다가갈 수 있도록 합니다. 과거에 이미 Xenoblade Chronicles를 사랑했습니까? 글쎄, 당신은 대신 Xenoblade Chronicles 2를 확인하고 싶을 수도 있습니다. Fire Emblem: Three Houses Fire Emblem은 Nintendo 3DS에서 새로운 생명을 얻었지만 전술 RPG 시리즈는 Fire Emblem: Three Houses를 통해 Nintendo Switch에서 더 많은 청중에게 도달했습니다. Garreg Mach Monastery의 교사로서 당신은 세 집 중 하나를 선택하여 그들의 학업과 개인적 성장을 안내하고 전투로 이끕니다. 확립된 Fire Emblem 공식에 의존하여 즐길 수 있는 재미있는 턴제 전투 시스템이 있으며 모든 것이 영웅적인 판타지 내러티브에 싸여 있지만 이 게임을 특별하게 만드는 것은 캐릭터와 그들의 여정에 대한 여러분의 투자입니다. 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U Deluxe Nintendo Switch 온라인 라이브러리에 있는 NES 및 SNES의 오래된 게임이든 숭고한 Super Mario Odyssey이든 상관없이 Nintendo Switch에서 플레이할 수 있는 Super Mario 게임이 많이 있습니다. 그러나 우리는 New Super Mario Bros를 선택하겠습니다. U Deluxe는 가족 친화적인 자격 증명을 제공합니다. 엄청난 양의 훌륭한 2D Mario(및 Luigi) 플랫폼이 제공되며 협동 플레이와 Toadette가 제공하는 더 쉬운 게임 플레이 덕분에 아이들과 함께 즐길 수 있습니다.
Keanu Reeves의 팬이라면 의심할 여지 없이 내면의 John Wick을 막을 수 없는 암살자로 표현하고 싶었을 것입니다. 틀림없이 Continental의 단골인 omijdm은 그의 새로운 비트업 Unplugged로 이 캐릭터에 경의를 표합니다. 이 싸움꾼에서 세계를 상대로 한 플레이어입니다. 플레이어가 싸워야 합니까?
1월 2022일 Square Enix의 Yosuke Matsuda 사장은 Square Enix의 XNUMX년 개요를 논의하는 공개 서한을 발표했습니다. 그의 연설에서 Yosuke Matsuda는 대부분의 시간을 게임에서 NFT 및 블록체인 기술의 부상에 대해 논의했습니다. 그는 이러한 상승세를 "분권화된 게임"이라고 불렀습니다. 그는 또한 메타버스가 "[…]
경기장 저격수에게 무슨 일이 일어났습니까? 우리는 이 사랑받는 게임 하위 장르의 풍부한 역사, 수년 동안 어떻게 살아남았는지, 2022년 투기장 슈팅 게임이 어떤 모습일지 탐구합니다. 1990인칭 슈팅 게임은 XNUMX년대 PC 게임 장면을 지배했습니다. Wolfenstein 및 DOOM과 같은 고전은 비평가들의 찬사를 받았고 미래 세대를 위한 장르를 정의했습니다. 인터넷 붐이 시작되면서 개발자들의 마음은 이것이 멀티플레이어를 어떻게 변화시킬 수 있는지에 집중하기 시작했습니다. LAN 파티와 키보드를 공유하는 두 명의 플레이어에 대한 생각은 향수를 불러일으키지만 아레나 슈터는 온라인 멀티플레이어를 수용했습니다. Arena Shooters의 기원 90년대 PC 게임은 오늘날 우리가 볼 수 있는 다양한 상점의 수천 개의 게임에 비해 상당히 제한적이었습니다. 플레이어는 아레나 슈터 하위 장르의 몇 가지 중요한 타이틀, 특히 Quake III Arena, Unreal Tournament, Half-Life Deathmatch 및 Counterstrike에 초점을 맞췄습니다. Quake II가 온라인 멀티플레이어에 혁명을 일으킨 반면, 그 속편과 Unreal Tournament는 이를 최대한 활용했습니다. 아레나 슈터의 가장 큰 매력은 열광적이고 높은 옥탄가의 데스매치였습니다. 동일한 무기와 버프 없이 시작하여 플레이어는 맵 전체에 흩어져 있는 고급 총기, 건강, 방어 및 피해 수정자를 선택하게 됩니다. 퀘이크 III 대 Unreal Tournament 이 빠르게 진행되는 게임 플레이에는 기술과 빠른 반사 신경이 필요했으며, 이는 투기장 슈팅 게임의 주요 요소입니다. Quake III Arena는 멀티플레이어 전용 게임플레이에 중점을 둔 반면, Unreal Tournament는 당대 최고의 아레나 슈터의 왕관을 차지했습니다. 오늘도 여전히 플레이; Unreal Tournament는 이중 발사 옵션을 갖춘 더 많은 무기를 제공했습니다. 예를 들어, 지금은 상징적인 Flack Cannon은 백열 고철을 XNUMX차 발사로 발사하고 XNUMX차 발사는 유탄 발사기로 발사했습니다. XNUMX인칭 슈팅 게임 역사상 최고의 무기 중 하나입니다. UT는 정확한 게임 플레이를 제공했습니다. 선수의 경기력을 강조하기 위해 모든 경기에 아나운서가 참석했습니다. "Dominating"과 "Killing Spree"는 신스 오리지널 사운드트랙으로 뒷받침되는 연속 킬을 위해 들릴 것입니다. 군중 속에서 눈에 띄는 본능적인 기쁨이며 대중 문화에도 스며들었고 그 영향력은 오늘날에도 여전히 느껴집니다. Arena Shooters: Reloaded 게임의 콘텐츠 양이 정말 비현실적이었습니다. 또한 경쟁사에 비해 전반적으로 플레이어에게 훨씬 더 나은 가치를 제공했습니다. 그것은 부팅하기에 괜찮은 싱글 플레이어 모드와 함께 다른 아레나 슈터보다 더 많은 맵, 모드, 캐릭터 및 무기를 제공했습니다. Unreal Tournament는 또한 무수한 비디오 게임을 지원하는 도구 세트인 Unreal Engine의 탄생을 의미했습니다. 그러나 Unreal Tournament와 같은 투기장 슈팅 게임의 가장 좋은 점은 픽업 및 플레이 방식이었습니다. 레벨링, 스킬 트리 또는 로드아웃에 대해 생각할 필요가 없기 때문에 사람들은 대부분 공평한 경기장에서 자신의 스킬을 향상시키는 데 집중할 수 있습니다. 아레나 슈터는 플레이어가 더 많은 역학과 사실적인 프레젠테이션을 통해 팀 기반 경험으로 이동함에 따라 단계적으로 중단되기 시작했습니다. 2000년대에는 맵 디자인도 빠르게 발전하여 플레이어가 90년대의 복도/큰 방 콤보와는 거리가 먼 다중 플랫폼 전략을 경험할 수 있습니다. Counter-Strike 및 Battlefield 1942와 같은 게임 플레이 시프트 게임은 전략으로의 전환과 팀워크에 대한 더 중요한 초점을 예고했습니다. 이러한 전환은 2010년대 이후 e스포츠 장면의 붐과 함께 확대될 것입니다. 사람들은 게임에서 더 많은 것을 원했고 일부 타이틀은 아레나 슈터 역학을 더 매력적인 형식으로 번역하려고 했습니다. Halo 시리즈는 처음에 아레나 슈터 게임 플레이를 새로운 세대에 이식하는 데 큰 역할을 했습니다. 무기 선택, 차량 및 맵 레이아웃은 장르의 자연스러운 진행처럼 느껴졌습니다. 'Grifball' 및 'King of the Hill'과 같은 새로운 모드에서 그 어느 때보다 더 많은 방법으로 친구들과 플레이할 수 있는 새로운 모드와 함께 깃발을 뺏고 데스매치에서 팀워크가 중요하다고 느꼈습니다. Arena Shooter Crysis Crysis는 새로운 게임 플레이 측면을 도입하기 위해 아레나 슈터 공식을 사용한 또 다른 훌륭한 예입니다. 타이틀의 멀티플레이어는 네트 코드가 좋지 않고 물리적으로 PC에서 Crysis를 실행할 수 있는 사람의 수가 제한되어 실패했습니다. 강화된 힘과 투명화와 같은 능력을 사용하여 데스매치를 뒤흔들었고 사람들이 플레이할 수 있는 새로운 방법을 도입했습니다. 총격전과 프리젠테이션이 중요한 상황에서 이것은 투기장 슈팅 게임의 시대적 타이틀이 되어야 합니다. DOOM의 2016년 재부팅은 Quake와 공유된 유산을 감안할 때 하위 장르를 재정비할 좋은 기회였습니다. 어떤 면에서는 성공했지만, 단지 욕심이 없었을 뿐입니다. 고정 멀티플레이어 모드가 업계 전반에 걸친 곤경으로 여겨지는 것은 출시되기 몇 년 전이었습니다. DOOM의 멀티플레이어가 아웃소싱되면서 Bethesda가 단순히 체크리스트에 체크박스를 표시하는 모드를 포함했다는 우려가 있었습니다. 이러한 인식은 실제로 재미있고 열광적인 온라인 게임 모드 제품군을 손상시켰습니다. 히어로 슈터의 부상 오버워치 및 팔라딘과 같은 히어로 슈터는 투기장 슈터를 위한 횃불을 현대 시대로 이끌 것입니다. 미리 설정된 무기 로드아웃, 진행 시스템, 공격/방어 게임 모드와 같은 꽤 큰 편차를 가져왔지만 여전히 빠른 기술 기반 총격전과 지도의 유리한 지점을 암기하는 데 중점을 두고 있습니다. Valorant 및 Rogue Company와 같은 게임도 포함하는 이 슈팅의 하위 장르는 팀 게임 플레이에 중점을 둔 덕분에 자리를 잡았습니다. 이는 원래 경기장 슈팅 경험의 핵심이 아니었습니다. 그러나 이러한 추가 전략 계층(특히 팀 구성과 관련하여)은 이러한 게임을 틀림없이 더 흥미롭고 흥미롭게 만듭니다. 그들이 왜 그런 e스포츠 추종자를 자랑하는지 이상한 일이 아닙니다. Arena Shooters의 미래 Epic은 Fortnite 덕분에 여전히 그것을 긁어모으고 있기 때문에 파이프라인에 새로운 Unreal Tournament가 있을 가능성은 매우 희박해 보입니다. 회사는 최근 플레이어가 만든 콘텐츠와 자산에 중점을 두고 시리즈를 재부팅하려고 시도했습니다. 그러나 업데이트 소식을 듣는 것은 매우 드뭅니다. 이드 소프트웨어와 퀘이크는 어떻습니까? Bethesda는 현대화된 감성으로 긴 휴면 시리즈를 (다시) 부활시키면서도 동일한 빠른 총격전, 강력한 무기 및 유동적인 움직임을 자랑할 여지가 있습니다. Quake Champions가 그렇게 오래 전에 똑같은 일을 시도했다는 사실이 아니라면 이것은 열린 목표처럼 보일 것입니다. 물론 다른 것이 있습니다. 이제 Microsoft가 Bethesda를 소유하게 되면서 Quake가 복귀하는 것을 막을 수 있습니까? 그것이 Halo Infinite에 대한 회사의 계획에서 초점을 멀어지게 하는 것을 의미했다면 아마도 그렇습니다. Halo Infinite에 대해 말하자면, 2021년에 아레나 슈터를 발로 차고 비명을 지르게 한 타이틀 중 하나입니다. 그것은 많은 젊은 게이머들에게 장르에 대한 첫 번째 노출이 될 부끄럽지 않은 고전적인 스타일을 가지고 있습니다. 그러나 치열한 경쟁에 직면해 있습니다. 우리가 전통적인 투기장 슈팅 게임은 오래 전에 끝났다고 생각했을 때, 플레이어가 경기 중에 포털과 같은 게이트를 만들 수 있도록 하는 엄청난 반전을 가진 Splitgate가 등장했습니다. 두 게임 모두 현재 무료로 플레이할 수 있으며 이미 수백만 명의 플레이어를 보유하고 있습니다.
이 시점에서 거의 모든 DIY 빌더는 O11 Dynamic을 알고 있습니다. 내부에 맞춤형 수냉식 튜브가 하나도 없는 경우에도 수많은 사람들이 사용하는 것을 좋아합니다. 이 케이스는 대표적인 케이스이며, Lian Li의 다양한 사이즈 변형이 어떤 표시라면, 그것은 엉망이 될 수 없는 공식입니다. 다른 회사는 엄청나게 생산했습니다 유사한 창작물, 부팅합니다.
하이트가 아닙니다. 시스템 통합업체인 iBuyPower의 비교적 새로운 파생 제품으로 작년에 출시되었습니다. 반란 3, 유사 사례 NZXT H1 및 SSUPD 메쉬리셔스, 그러나 그것을 차별화하는 뚜렷한 세부 사항으로 자신을 유지했습니다. 2022년에 회사는 규모의 반대편에 있는 케이스인 Hyte Y60으로 다시 그 일을 하고 있습니다. 방금 출시된 O11D Evo의 크기를 생각해 보십시오.
디자인
하이트
456 x 285 x 462mm에서 Hyte Y60은 O11D Evo와 유사한 치수를 공유합니다. Hyte는 심지어 케이스 크기가 Evo와 비교하여 거의 "데드온(dead-on)"이라고 말합니다. 그러나 Y60은 훨씬 더 인상적입니다. 표준 큐브 프레임 대신 왼쪽 전면 모서리를 각진 강화 유리로 교체하여 내부를 막힘 없이 볼 수 있습니다.
처음에는 Hyte가 설명하는 "파노라마 뷰"를 흡수하는 데 잠시 시간이 걸릴 수 있습니다. 약간의 상상력이 필요한 독특한 외관이지만 RGB 팬, 맞춤형 팬 그릴, 심지어 피규어나 봉제 장난감까지 장식된 시스템을 상상하면 디스플레이처럼 볼 수 있습니다. 사례.
그리고 실제로 Hyte는 Y60이 사진 촬영용으로 설계되었다고 생각합니다. 여러 관점을 사용하지 않고 한 번에 모든 영광을 캡처할 수 있습니다. (하지만 그 유리가 반사성 측면에서 얼마나 협조적인지는 두고 봐야 합니다.)
유리 패널만이 사진 가치가 있는 기능은 아닙니다. Y60은 힘들게 얻은 그래픽 카드를 전체 디스플레이에 표시하는 수직 GPU 마운팅에만 집중할 뿐만 아니라 쇼의 스타에 집중할 수 있도록 얕고 통풍이 잘 되는 덮개에 하단 팬을 밀어 넣습니다. 또한 수직 GPU 마운팅을 위한 맞춤형 길이의 PCIe 4.0 라이저 케이블이 포함되어 있어 이를 덮을 수 있는 작은 덮개도 함께 제공됩니다.
하드웨어 지원
이러한 미적 감각과 함께 합리적이고 실용적인 요소도 혼합되어 있습니다. 예를 들어 통풍 덮개는 최대 140개의 120mm 팬을 지원하여 GPU의 최대 공기 흐름을 보장하며 케이스에 60개의 XNUMXmm 팬이 포함되어 있습니다. 하단 팬에 접근하는 것은 YXNUMX의 밑면에 있는 패널을 여는 것만큼 간단합니다.
나머지 케이스의 공기 흐름은 120mm 팬(최대 140개) 및 280mm 팬(최대 360개)과 120mm 및 140mm 라디에이터를 모두 지원하는 상단 장착 지점으로 관리하기 쉬워야 합니다. 측면 장착 지점은 최대 280개의 130mm 또는 120mm 팬과 최대 XNUMXmm 라디에이터를 수용할 수 있으며 rad 설정을 위해 상당한 여유 공간이 허용됩니다. GPU에 실행되는 것에 대해 걱정할 필요가 있기 전에 최대 XNUMXmm 두께로 갈 수 있습니다. Hyte는 push/pull rad 구성이 쉽게 수용될 수 있다고 말합니다. 장착 지점을 반올림하는 것은 후면의 단일 지점으로, 최대 단일 XNUMXmm 팬 또는 래드를 수용할 수 있습니다.
Y60은 또한 ATX 전원 공급 장치와 최대 3.5개의 2.5인치 또는 10.6개의 60인치 드라이브(또는 그 사이의 일부 조합)를 지원하며 모두 마더보드 뒤에 설치됩니다. 마더보드에 대해 말하면 ATX, micro-ATX, mini-ITX 및 EATX 보드를 최대 XNUMX인치 너비로 떨어뜨릴 수 있습니다. Hyte는 ATX 빌드를 염두에 두고 이 케이스를 설계했다고 말합니다. 실제로 YXNUMX은 GPU 뒤에서 절반 높이 PCIe 카드를 지원하므로 ATX mobos의 모든 PCIe 슬롯을 계속 사용할 수 있습니다.
가격, 가용성 및 색상
하이트
Hyte Y60은 미화 200달러의 MSRP와 북미 출시를 목표로 11월 중순에 출시될 예정입니다. 다른 지역이 그 뒤를 따를 것입니다. 비교를 위해 O170D Evo의 MSRP는 $XNUMX USD이며 수직 GPU 장착 키트는 옵션 구매이며 팬은 포함되어 있지 않습니다.
Colors available will be white, black, and a red/black combination. When asked, the company says the removable top and right-side panels can be sold separately upon request, so if you want to roll a different color combo (say,
white and red), it's possible.
시간이 지나면서 Hyte Y60이 PC 빌더들의 현재 Lian Li에 대한 사랑을 얼마나 깊게 줄일 것인지 말해줄 것이지만, 우리가 본 모양에서 볼 때 강력한 라이벌로 이 분야에 진입할 태세인 것 같습니다. Hyte가 뒤흔들려고 하는 PC 제작 및 PC 게임 분야의 유일한 영역은 아닙니다. 또한 65~350달러 범위의 고도로 사용자 정의 가능한 프리미엄 기계식 키보드인 SR400와 최소한의 무선 헤드셋인 Eclipse HG10도 발표되었습니다. $100에 팔겠습니다.