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마지막 에포크 리뷰 – 에포크 승리 – MonsterVine

시간

액션 RPG의 상태는 '박사학위 취득'을 선택하는 것입니다. ~에 망명의 길 까지 망명 2의 경로 나온다”거나 그 사실을 참아라. 디아블로 4 존재한다-그리고 기억해, 난 계속 놀았어 디아블로 4 우리가 그것을 가장 큰 실망 중 하나라고 말하면서도 망명 2의 경로. 하지만...아, 미국에서는 타협이 죽었지만 "콘텐츠 전달 플랫폼 게임 서비스 소액 결제 콘텐츠 지옥"과 "가이드 없이 캐릭터를 만드는 데 400시간이 걸립니다" 사이에 옵션이 있다면 어떨까요? 몬스터를 클릭하고, 장비를 얻고, 낡지 않은 즐거운 시간을 보내는 합리적인 성인의 타협입니다(죄송합니다. 냉혹 한 새벽 타이탄퀘스트). 글쎄요, 여러분, 실제로 Kickstarter 게임이 나왔고(알아요!), 그리고… 꽤 괜찮습니다(알아요!).

마지막 신기원
개발자: 11시간 게임
가격 : $ 34.99
플랫폼 : PC
MonsterVine은 검토를 위해 Steam 코드와 함께 제공되었습니다.

마지막 신기원 혁신적이지도 최첨단적이지도 않은 게임 중 하나인데, 그건 빌어먹을 구조. 대신에, 이는 주머니에서 수익을 최대화하거나 온라인에서 보내는 시간을 최적화하려는 경영진이 아니라, 게임을 좋아하고 여러분이 게임을 플레이하길 바라는 사람들이 만든 좋은 게임의 좋은 예일 뿐입니다. . 예를 들어, 장식용 소액 결제가 있지만 단순히 게임을 구매하고 액세스할 수 있으며, 더 멋진 장식과 사운드트랙을 원한다면 더 나은 버전을 구입할 수 있습니다. 그게 다야. 

그것은 환상의 세계를 배경으로 하고 있는데... 어, 보세요, 솔직히 말해서, 이야기에서 무슨 일이 벌어지고 있는지 전혀 모르고, 이해하지 못하는 것인지도 모르겠습니다(아마도, 저는 아주 멍청합니다) 또는 잘 알려지지 않았지만 뭔가, 타임 라인이 산산조각이 나고 당신이 도우려고 노력하고 있습니다. 그러나 이것은 당신이 시간과 공간을 오가며 악마부터 공허 생물, 공룡, 해골, 식물 괴물에 이르기까지 모든 것과 싸우고 있다는 것을 의미합니다. 디아블로 4, 적이 5 명 정도 있었나요? 이것은 그 반대입니다. 이것은 지도에 돌진하여 거대 거미와 불경건한 공허 괴물, 그리고 해골과 싸우고 시간을 거슬러 올라가 걸어다니는 식물뿐만 아니라 용과 벨로시랩터와 싸우는 것과 비슷합니다. 제가 말했듯이 이것은 공격적인 일정을 충족하고 주주 가치를 전달하기 위해 최적화된 콘텐츠 전달 플랫폼보다는 게임을 좋아하는 사람들이 만든 것처럼 느껴지므로 이점이 있습니다. 

수업은 꽤 표준적인 것처럼 보이기 때문에 정말 매력적입니다. 당신은 마법사와 도적(주석에 적힌 내용)을 얻었습니다. 당신의 센티넬(큰 무장한 사람); 수행자(으스스한 마법!); 원시주의자(드루이드/주술사 같은)…하지만 흥미로운 점은 그들이 할 수 있는 모든 것입니다. do. 퀘스트를 완료한 후 레벨 20쯤에 하위 클래스를 선택하면 각 클래스마다 3개의 하위 클래스가 있지만 각 기본 클래스 제목 아래에는 다양한 기술도 있습니다. 다 분해하지는 않겠지만, 맛을 좀 알려드리겠습니다. 이것은 내가 모자를 뒤로 젖히고 의자에 뒤로 앉아 우리가 '랩'하고 있고 '진짜'가 되고 있다는 것을 알 수 있도록 하는 때입니다.

마법사를 만든 뒤 소서러로 전문화했어요. 이것은 당신의 아주 고전적인 주문 시전자입니다. 그는 번개, 추위, 불 등을 쏘습니다. 좋아요. 하지만! 스킬 트리에서 이를 조정하고 전문화하는 다양한 방법이 있습니다. 예를 들어 저는 번개 쓰는 걸 워낙 좋아해서 번개 스킬이 여기저기 튀는 체인 라이트닝 스타일 빌드에 집중했는데... 그러다가 라이트닝 데미지를 냉기 데미지로 바꿔주는 스킬을 집어들어서 체인을 쏘게 됐어요." 번개”는 실제로 번개처럼 작용하는 서리 피해의 거대한 튀는 볼트로 몬스터를 얼리는 것이었습니다. 

이것의 위험은 당신이 가는 것입니다 망명의 길 모든 것이 믿을 수 없을 정도로 복잡하거나, 반면에, 디아블로 4 거친 가장자리가 모두 사포질되어 가는 경로입니다. 있다 최소~최대까지 40가지 스킬이 있지만 실제로 사용할 가치가 있는 스킬은 5가지뿐이지만 지난 에포크…역시 하지 않습니다. 모든 것이 꽤 명확하게 설명되어 있고 메커니즘도 모두 이해가 됩니다. 데미지가 충분하지 않을 때는 그런 종류의 데미지를 높여줄 장비를 찾았습니다. 많이 죽는 것 같을 때는 방어력이나 체력을 올려주는 스킬이나 아이템을 찾아다녔다. 빌드 가이드나 최소-최대를 확인할 필요성을 느낀 적이 없습니다. 나는 당신이 하이엔드에서 그렇게 할 수 있고 그렇게 해야 한다고 10,000% 확신하지만, 그 과정에서 멋지고 유용한 것을 잡을 수 있는 공간이 충분했고 재사양도 쉬웠습니다(아직 또 다른 소액 거래가 아니었습니다). 

이제 다른 마법사에 대해 이야기하겠습니다. 저는 다른 경로로 가는 것이 꽤 멋지다고 생각하고 근접 마법사 빌드를 결정했습니다. 그렇게 말한 것처럼 보이는 멋진 아이템이 떨어지는 것을 계속 알아차리고 Spellblade가 그런 용도로 사용되는 또 다른 마법사 기반 클래스이기 때문에 이렇게 했습니다. 그리고 실험을 시작했습니다. 내 소서러가 멀리 떨어져 유성을 쏟아내고 번개를 쏘는 것이 전부인 반면, 나의 싹트는 스펠블레이드는 돌진하는 것이 전부였습니다. 으로 근접 무기를 사용하여 몬스터와 싸우고 벽을 치는 것과 마법 주문으로 이를 보완하는 것입니다. 이를 위해서는 완전히 다른 주문 선택과 아이템화가 필요했고… 사이트나 계층 목록을 확인하거나 아무것도 최적화할 필요가 없었습니다. 단지 유용해 보이는 아이템을 선택하고 도움을 주기 위해 숨겨둔 몇 가지 트윙크 아이템을 사용했습니다(트윙킹 기억하시나요?). 그와 함께했고 꽤 빨리 진행되었습니다. 내가 말했듯이, 이 게임은 "티어 목록에서 좋은 빌드 3개를 확인하고 그 중 하나를 굴리는 것이 아니라, 플레이하고 즐거운 시간을 보내고 많은 Alt를 굴리고 빌드와 아이템을 만지작거리기를 원하는 사람들이 만든 게임처럼 느껴집니다. .” 마찬가지로, Rogue 클래스는 고전적인 "근접 도적"과 "원거리 도적"뿐만 아니라 "빌어먹을 매를 가지고 있는" "매 사냥꾼"도 지원합니다. 클래스 디자인은 플레이 스타일, 반복 플레이 가능성, 다양성이 정말 인상적으로 혼합되어 있습니다. 그러나 모든 것이 쉽게 이해되며 멋지고 재미있다고 느껴지는 일을 하는 것만으로도 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 

마찬가지로, 공예는 제가 별로 관심을 두지 않지만… 공예는 꽤 이해하기 쉽기 때문에 실제로 재미있습니다. 대부분의 아이템에는 기본적으로 얼마나 많은 일을 할 수 있는지를 나타내는 "제작 잠재력"이 있으며, 아이템에 다양한 효과를 적용하는 형용사라고 생각하는 다양한 아이템을 선택합니다. Forge를 열고 항목에 슬롯이 몇 개 있는지 확인하고 형용사를 치기 시작하면 원하는 것을 할 수 있는지 아이디어를 얻을 수 있습니다. 거의 그 정도입니다. 보통 나는 장비를 찾곤 했어 좋아했다, 그런 다음 제작 시 몇 가지 항목을 추가하여 만듭니다. 맞게, 당신에게 딱 맞는 양복을 입는 방식. 

Kickstarter 게임을 만드는 소규모 스튜디오에는 몇 가지 단점이 있습니다. 영역 간 로딩 시간이 여전히 깁니다. 길드 같은 소셜 기능은 아직 많지 않습니다. 캐릭터 성별이나 커스터마이징 옵션 같은 건 별로 없습니다. 하지만 라이브 서비스 소액 결제 지옥이 아닌 것의 장점은 오프라인 모드와 같은 것이 있고, 지도를 탐색하고 둘러보는 것이 재미있고, 세상이 다채롭고 사랑스럽고 이상하며, 실험하고 조작할 수 있다는 것입니다. 모든 재미 있고 버벅거리는 것들이 측정항목을 최대화하기 위해 무자비하게 최적화되지 않았습니다.

그리고 내가 정말로 그럴지는 모르겠지만 있어 줄거리는 내가 그랬어 즐겨 왜냐하면 제가 거기서 얻은 것은 기본적으로 시간은 흩어졌고 사람들은 도우려고 노력하지만 그럴 때마다 상황을 더욱 악화시킬 뿐이라는 것이었습니다. 기본적으로 "이 사람들이 문제를 해결하도록 도와주세요"라는 퀘스트가 많이 있으며, 그렇게 하면 퀘스트 텍스트가 "맙소사, 아니, 저들이 황천에서 끔찍한 공포를 불러내는데 성공했습니다. 그 전에 죽여야 합니다."로 변경됩니다. 풀린다. 모두가 바보이고 상황은 점점 더 악화되고 있어요.” 어떤 메이저 스튜디오도 그런 식으로 시도하지 않을 것이고, 10대 데모에서 중요한 행복 포인트를 잃을 수도 있겠지만, 그것은 나를 웃게 만들었습니다. 

최종 단어
드디어 괜찮은 액션 RPG 

– MonsterVine 등급 : 4 점 중 5 점 – 좋음

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