DaVinci에는 VALORANT(발로란트) 패치 3.01 이전 버전만큼 많은 변경 사항을 포함하지 않을 것입니다. 오랫동안 플레이어는 성가신 계정 수준 버그.
Riot은 새로운 계정 레벨링 기능을 도입했습니다. 패치 3.0, 플레이 할 때 레벨이 올라가는 디스플레이 테두리로 팬에게 보상을 제공합니다. 진행 시스템이 제대로 보상을받지 못했지만 VALORANT(발로란트) 그들이 이미 입력 한 시간 동안 수의사에게, 오늘 업데이트에 문제에 대한 수정이있을 것입니다.
XNUMXD덴탈의 VALORANT(발로란트) 트위터는 지난달에 장기 플레이어의 레벨 제한이 의도 한 것보다 훨씬 낮게 설정되었다고 설명했습니다. 499 개의 잠재적 인 레벨이 있지만 XNUMX 년 전 게임이 처음 출시 된 이후로 플레이 했음에도 불구하고 많은 레벨이 레벨 XNUMX 또는 XNUMX로 지정되었습니다. 이제 플레이어는 잘못된 레벨에있는 동안 획득 한 AP를 유지하면서 올바른 계정 레벨을 받아야합니다. 이것은 에피소드 XNUMX 이후로 대기해온 오랜 플레이어에게 소급하여 보상 할 것입니다.
오늘 패치에는 몇 가지 버그와 함께 게임 종료 화면에서 계정 레벨링에 영향을 미치는 시각적 문제에 대한 수정 사항도 포함됩니다. 예를 들어, Sage는 더 이상 공중에있는 일부 발사체에 Barrier Orb를 배치 할 수 없으며, KAY / O는 궁극기에서 쓰러진 동안 치료할 수 없습니다.
일부 사람들은 패치가 어제 배포 될 것으로 예상했지만 XNUMX 월 XNUMX 일 휴일 주말로 인해 미뤄졌습니다. VALORANT(발로란트) 3.01 패치는 오늘 늦게 적용됩니다.
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