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Industria 2는 '핵심까지 서사적인 FPS'이지만, 최초의 예고편은 나에게 실제 Half-Life 2의 느낌을 줍니다.

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산업 는 냉전 시대 동베를린을 배경으로 한 소름 끼치고 초현실적인 FPS로, 2020년에 발표되었을 때 "진지한 Half-Life 분위기"를 선사했습니다. 어제 Future Games Show에서 개발자 Bleakmill은 속편을 공개했습니다. 2 산업, 그거 알아요? 네, 진지한 Half-Life 분위기입니다.

Valve의 가장 유명한 슈팅 게임을 직접적으로 끌어올리는 것과는 거리가 멀습니다. 적어도 이 예고편에는 Industria 2에 더 명백한 공포 측면이 있지만 Half-Life 2의 유명한 Ravenholm 레벨과 크게 다르지는 않습니다. 그리고 고급 콤바인 군용 하드웨어를 포장하는 것보다 여기에 있는 무기는 예를 들어 Stalker에서 다루어야 할 무기처럼 보입니다.

하지만 외모와 세 연령의 아시안이 외계 기술로 가득 찬 친숙한 구조물과 눈에 띄지 않지만 위협적인 상태로 돌아다니는 신체 공포의 적들 속에 분명히 존재합니다. 하지만 이 게임의 적은 외계인 침략자가 아니라 Atlas라는 통제 불가능한 AI입니다. 하지만 콤바인과 마찬가지로, 멀리 있는 적의 완전한 비인간성과 최전선 병사들의 뒤틀린 인간성은 진정으로 소름끼치는 분위기를 만들어냅니다.

게임 자체는 오리지널 Industria 이후 몇 년 후에 진행되며 Nora라는 여성이 자신이 갇힌 평행 차원에서 탈출하려고 시도하는 모습을 봅니다. 그러나 동베를린으로 돌아가기 위한 수년간의 노력을 마치기 직전에 그녀는 아틀라스의 심장부로 다시 끌려가게 되고, 그곳에서 그녀는 아틀라스의 창조에 대해 그녀가 짊어진 책임에 직면하게 됩니다.

Industria 2는 "기억에 남는 캐릭터를 만나고 감동적인 여정을 통해 나아갈 수 있는" "몰입적이고 느린 진행의 게임플레이"를 갖춘 "핵심이 서사적인 FPS"라고 Steam 페이지는 말합니다. 플레이어는 4~6시간 길이의 캠페인에서 XNUMX개의 업그레이드 가능한 무기에 액세스할 수 있습니다. 짧지만 원본 길이와 비슷하고 Bleakmill의 소규모 팀을 반영합니다.

Bleakmill은 실제로 2021년 출시되기 직전에 Industria의 상대적인 간결성에 대해 언급했습니다. 공동 창립자 David Jungnickel은 “사전 주문, 12시간 캠페인, 멀티플레이어 및 AAA 게임과의 비교에 대한 메시지를 자주 받습니다.”라고 말했습니다. 트위트 된 그 당시. “우리는 그것을 전달할 수 없습니다.” 별도의 트윗에서 그는 Industria를 AAA나 AA가 아니라 "인디만큼 인디"라고 묘사했습니다.

인더스트리아 2도 같은 길을 갈 것으로 보이며 나는 괜찮다. 나는 일주일 중 언제든지 12시 이후에 질질 끌기 시작하는 게임보다 2025시간 만에 나를 자유롭게 해주는 게임을 택할 것이다. 현재는 XNUMX년쯤 출시될 예정이다.

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