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검토 : 웨이크 인

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웨이크 인

호텔은 발을 올리고 휴식을 취할 수있는 친절하고 친근한 장소 여야하며, 반복적 인 일상 업무를 제쳐두고 절실히 필요한 다운 타임을 즐길 수 있습니다. 그들은 당신이 떠나지 않는 한 당신을 죽이고 싶어하는 희미한 복도, 지저분한 카펫, 멍청한 엘리베이터 및 주민들을 가져서는 안됩니다. 정말 싼. 따라서 그들은 다음과 같은 영화에서나 무서운 배경으로 잘 작동합니다. 빛나는 또는 VR Bros '와 같은 가상 현실 (VR) 비디오 게임에서 웨이크 인. 이 새로운 경험이 스릴과 오싹함을 제공 할 수 있습니까? VRFocus 좋은 VR 공포에서 기대하게 되나요?

웨이크 인

정말 무서운 VR 타이틀은 어둠을 뛰어 넘는 생물을 단순히 제공 할 수 없습니다. 일부는 시도했지만 좋은 내러티브로 시작하는 틀림없이 긴장된 분위기를 만들어야합니다. 버려진 듯 보이는 실버 인 호텔에 자리 잡고있는 웨이크 인 부동산 소유자이자 외부 세계와의 유일한 연결 고리 인 Doctor Finnegan을 제외하고는 인간이 존재하지 않는 어둡고 뒤틀린 세계로 당신을 던집니다. 사실, 당신은 휠체어를 타고 기계화 된 마네킹으로 자신을 발견하기 위해 깨어있는 인간조차 아닙니다.

걸을 수없는이 로봇 인형으로서 Finnegan은 단파 라디오를 통해 호텔을 탐험하고 내부의 광기를 끝내고 탈출구를 찾고 그 과정에서 왜이 상태에 있는지를 찾아 내도록 격려합니다. 그러나이 오싹한 복도를 돌아 다니는 사람은 당신뿐이 아닙니다. 편심 한 의사는 가끔 얼굴이 있지만 항상 망치, 칼날 및 기타 불쾌한 장식품을 손으로 사용하는 살아있는 인형 무리의 제작자이기 때문입니다.

기동성이 없기 때문에 진정으로 강렬한 경험으로 시작하는 장면을 설정하고 단서와 유용한 항목을 위해 호텔의 객실과 복도를 신중하게 탐색합니다. VR Bros가 신중하게 제작 한 것은 처음부터 분명합니다. 웨이크 인 이동에서 퍼즐, 심지어 저장 공간까지 VR 게임 플레이 메커니즘에 맞게 조정합니다.

웨이크 인

싱글 플레이어 캠페인이로드되기 전에 웨이크 인 버튼, 스위치 및 다이얼의 steampunk 배열을 통해 모두 옵션 메뉴로 사용됩니다. 여기서 텔레포트를 활성화 할 수 있습니다. 기본값은 아닙니다. 감마 및 스티어링 감도와 같은 설정을 변경할 수 있습니다. 모두 매우 잘 구성되어 있으며 더 많은 VR 타이틀이 사용해야하는 시스템입니다. 유일한 문제는 한 손가락과 포인트를 사용하는 방법이없는 것 같았고, 그다지 보이지 않을 수도 있지만 근처에있는 다른 사람과 함께 버튼을 누르려고하면 프로세스가 더 까다로워집니다. 이것은 Valve Index, Oculus에서 테스트되었습니다. 링크 케이블을 통한 Rift 및 Oculus Quest.

일단 호텔 안으로 들어가면 모든 것이 훌륭하게 진행됩니다. 설명에 대한 HUD가 없으며, 무릎에 퓨즈, 키 및 기타 항목을 넣을 수있는 깔끔한 작은 보관함이 있으며, 뚜껑 안에는 저장,로드 및 메인 메뉴로 돌아 가기위한 세 개의 버튼이 있습니다. 언급했듯이, 당신은 휠체어에 앉아 있기 때문에 단순히 바퀴를 잡고 밀기 만하면됩니다. 적당한 속도를 낼 수 있지만 코너는 조금 더 어렵습니다. 또는 전동 휠체어 (왼쪽 또는 오른쪽으로 바꿀 수 있음)와 매우 유사한 조이스틱이 있거나 텔레포트가 활성화 된 경우 적절한 손을 선택하여 이동 방법을 활용합니다.

각각을 시도한 후 텔레포트는 세 손 옵션 (일반, 확장 도달 및 텔레포트)을 통해 너무 느리고 성가신 사이클링으로 판명되었으며 살아있는 인형을 피하려고 할 때 더욱 악화되었습니다. 바퀴를 사용하는 것은 가장 직관적 이었지만 실제로 느리고 안정적으로 사용하지 않는 한 너무 불규칙한 느낌이 들었습니다. 그래서 조이스틱을 떠났고, 속도와 유연성 사이의 행복한 매개체가 문과 좁은 구석 주변을 통과했습니다.

웨이크 인

첫눈에 웨이크 인 당신의 고전적인 느린 공포로 우연히 마주치며 긴장감을 조성하고 어떤 대가를 치르더라도 논쟁을 피하도록 장려합니다. 디자인은 초기 20th 세기와 아르 데코 시대, 복잡하게 세밀한 환경과 불길한 느낌을 제공하기 위해 어두운 모서리와 혼합 된 적절한 양의 조명. 그러나 몰래 빠져 나가기에는 무서운 무언가로 시작하는 것은 결국 싸움 행동으로 내려 가서 전달하려는 것에 대한 감각을 잃습니다.

살아있는 인형 중 하나와의 첫 만남은 괜찮은 공포의 순간을 제공합니다.이 이상한 기계 괴물이 당신을 휩쓸고 있습니다. 처음에는 방어가없는 유일한 방법은 도망쳐 안전한 장소를 찾는 것입니다. 밝혀진 바와 같이, 각 인형이 특정 영역에 달라 붙기 때문에 너무 어렵지 않고 일반적으로 소리를 내야 만 당신의 존재를 인식하게됩니다. 바퀴가 삐걱 거리는 소리가 날 수 있으므로 오일 캔을 찾는 것은 필수입니다. 파이프 나 손도끼와 같은 아이템을 찾으면 XNUMX ~ XNUMX 개가 다가 오면 더 이상 죽음이 확실 해지면 스스로를 방어 할 수 있습니다. 이 두 번의 만남 후에 그 공포 요소가 사라지기 시작하고 그렇게함으로써 당신은 그들을 헤쳐나 가기 시작합니다. 그럼 더 은밀하게 물어 보는 건 어떨까요? 글쎄, 당신은 그렇게 할 기회가 점점 줄어들고 있습니다. 일부 만남은 피할 수 없습니다.

좀 더 사려 깊은 플레이 스타일에 맞았을 때 정말 부끄러운 일입니다. VR Bros에는 어두운 구석을 들여다보고 배터리를 뜯어 먹는 투박한 구식 횃불이 이에 완벽하게 맞춰지는 요소가 포함되어 있습니다. 보관함은 너무 많은 항목을 담을 수 있으며 너무 많이 채우면 닫히지 않습니다. 또는 예비 부품으로 만들 수있는 기절 수류탄을 사용하여 잠시 인형을 쓰러 뜨릴 수 있습니다. 정말 훌륭한 디자인의 번창이 있습니다. 조금 더 무섭기 만하면됩니다.

웨이크 인

웨이크 인 좋은 부분이 있고 결함이 있습니다. 문을 잠그는 플로팅 키나 항상 작동하지 않는 레버부터 왼쪽 바퀴가 완전히 사라지는 것과 같은 더 중요한 순간에 이르기까지 서서히 나타나기 시작합니다. 그것이 어디로 갔는지 전혀 모르고, 다른 방향으로 가고 싶었지만 거기에 없었습니다. 다행히도 휠체어는 똑바로 세워져 있었지만 이동을 위해 바퀴를 사용하는 것은 세이브 재 장전으로 분류 할 때까지 불가능했습니다.

이 이유 웨이크 인 당신이 좋아하는 것과 그렇지 않은 것을 얻는 구색에서 몇 개의 과자를 움켜 잡는 것과 같은 혼합 가방입니다. 포인트가 있습니다 웨이크 인 더 많은 게임이 가져야 할 멋진 VR 디자인을 제공하며 할 일이 없다고 느끼지 않았습니다. 그러나 투박한 요소는 경험을 더듬어 덜 세련되게 만듭니다. 대단한 VR 타이틀에 가까웠지만, 그 대신 평균적인 공포 군중에 속했습니다.

출처 : https://www.vrfocus.com/2021/02/review-a-wake-inn/

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