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Overwatch 2의 Mauga는 항상 두 개의 총을 가지고 있었지만 '제대로' 만드는 데 시간이 걸렸습니다.

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블리자드가 점점 늘어나는 슈팅 게임 명단에 합류할 최신 영웅을 공개했습니다. 2 초과 시청 at 블리즈컨 2023. 컨벤션 인터뷰에서 Polygon은 다음에 대한 자세한 내용을 얻었습니다. 마우가, 플레이어가 그에게서 무엇을 기대할 수 있는지, 그리고 새로운 탱크를 만드는 과정이 설명되어 있습니다.

수석 영웅 디자이너인 Alec Dawson은 "Mauga는 손상을 기반으로 하는 탱커입니다. 그가 자신과 팀을 유지하는 방법은 손상을 통해 이루어집니다."라고 말했습니다. 그는 가능한 한 많은 피해를 입히는 데 중점을 둔 능력을 갖춘 무기를 기반으로 설계되었습니다. 디자이너들은 피해에 대한 이러한 초점이 새로운 플레이어에게 더 매력적이기를 바랍니다.

팀은 두 체인건을 모두 사용할 때 그의 능력이 좋게 느껴지도록 하고 싶었지만 플레이어가 "사람들을 즉시 제거"할 수 없도록 하고 싶었습니다. 이에 맞서기 위해 Mauga는 두 총 모두에 큰 확산을 가했습니다. 동시에, 이는 그를 근거리에서 위협으로 만듭니다. Dawson은 “Mauga를 제거할 것이라는 사실을 알지 않는 한 Mauga와 가까이서 플레이하고 싶지는 않습니다.”라고 말했습니다.

Mauga의 오버런 충전 능력은 수면 다트에 맞서도 그를 사실상 막을 수 없게 만듭니다. “그는 자신이 가고 싶은 곳으로 가기 위해 그것을 사용합니다.”라고 Dawson은 말했습니다. 마우가가 오버런을 사용하는 동안 상대를 직접 타격할 때마다 상대를 땅바닥에 내리쳐 기절시키고 근처의 다른 상대는 날아가게 합니다.

오버워치 2의 영웅 마우가(Mauga)는 케이지 파이트 궁극기 능력으로 트레이서, 바티스트, 바스티온을 덫에 빠뜨립니다. 이미지 : 블리자드 엔터테인먼트

마우가의 궁극기인 케이지 파이트는 상대를 가두어 외부로부터의 치유를 차단하는 영역을 생성합니다. 그의 궁극기를 더욱 위험하게 만드는 것은 Mauga가 죽어도 Cage Fight가 계속 활성화된다는 것입니다. 지원 영웅 Lifeweaver는 Mauga를 궁극기에서 끌어낼 수 있지만 적 플레이어는 능력이 다 떨어질 때까지 여전히 안에 갇혀 있습니다.

Mauga는 탱크임에도 불구하고 일부 DPS 영웅보다 더 많은 피해를 입힐 수 있다고 Dawson은 말했습니다. 이에 대응하기 위해 상대 팀은 마우가가 재장전 중이거나 능력이 불타오르는 동안 마우가를 공격할 수 있습니다. “그는 몸집이 너무 커서 지원이 정말 필요해요. 때때로 그를 유지하려면 높은 치유력이 필요합니다.”

Mauga를 제작할 때 개발팀은 문화 컨설턴트 팀과 긴밀히 협력하여 스튜디오가 사모아 커뮤니티를 존중하는 방식으로 Mauga를 보여줄 수 있도록 했습니다. “우리는 사모아 문화의 전통 문신 예술가와 협력하여 우리를 안내했습니다. 우리는 엔진이 처리할 수 있는 한 최대한 사실적이고 실제에 가깝게 만들려고 노력했습니다. 결과는 훌륭했습니다.”라고 영웅 디자인 프로듀서인 Kenny Hudson이 말했습니다.

탱크 파이터 마우가(Mauga)는 가슴을 쭉 뻗고 몸을 굽히며 고함을 지르는 얼굴을 하늘로 향하게 합니다. 이미지 : 블리자드 엔터테인먼트

Mauga가 처음 테스트되었을 때 팀은 원래 탱크가 비행 기반 영웅과 싸울 수 있도록 그의 오른쪽 총이 공중에 있는 적에게 치명적인 피해만 입히는 반복 작업을 한 번 했습니다. 시간이 지나면서 팀에서는 이를 폐기했고, 이제는 적의 왼쪽 총으로 먼저 불이 붙을 때마다 오른쪽 총이 치명타 피해를 입힙니다. 하지만 그에게 두 개의 큰 총을 사용하게 하는 아이디어는 개발팀이 항상 의도했던 것이었습니다. “우리는 그가 두 개의 큰 주포를 가진 전차가 될 것이라는 것을 항상 알고 있었고, 그것들을 다른 주포만큼 플레이어에게 중요하고 유용하게 만들고 싶었습니다. 우리는 어느 하나가 다른 것보다 더 빛나기를 원하지 않았습니다.”라고 허드슨은 말했습니다.

개발팀이 직면한 과제 중 하나는 Mauga가 Cardiac Overdrive 능력을 사용할 때 플레이어가 시각적 신호를 눈에 띄게 만드는 것이었습니다. 이를 통해 Mauga와 그의 팀원은 상대에게 피해를 줄 때마다 치료할 수 있습니다. 그래서 개발팀은 로드호그의 능력이 주변의 모든 사람을 치료한다는 오래된 아이디어를 재검토했습니다. 이는 화면에 너무 많은 내용이 표시되어 플레이어를 압도하지 않는 "최적의 지점"을 찾는 데 도움이 되었습니다. “우리는 물건을 버리는 것을 좋아하지 않습니다. 특정 영웅에게는 효과가 없더라도 나중에 다른 영웅에서는 다시 나타날 수 있습니다.”라고 수석 테스트 분석가인 Foster Elmendorf가 말했습니다. 그들의 주장을 더욱 입증하기 위해 Elmendorf는 Mauga의 궁극기가 원래 D.va의 궁극기였으며 "레이저 돔"을 만드는 과정을 설명했습니다.

팀은 한동안 Mauga 작업을 진행해 왔습니다. 원래 그는 Ramattra 대신 시즌 2에 출시될 예정이었지만 "팀에서는 키트를 제대로 만드는 데 시간이 좀 더 걸리길 원했습니다"라고 Dawson은 말했습니다. Mauga를 뒤로 밀면서 개발팀은 그를 다듬고 그의 능력이 서로 원활하게 작동하도록 할 수 있었습니다.

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