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Ed 리메이크: 스트리트 파이터 6의 새로운 캐릭터가 미래를 나타내는 방법

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스트리트 파이터 V에서 에드를 플레이 가능한 캐릭터로 만든 지 꽤 시간이 지났는데, 그 이후로 그는 조금 변했습니다. 여전히 Bison과 같은 사이코 파워에 둘러싸여 있는 그는 미학적으로 약간 날씬해졌지만 Street Fighter 6에서의 그의 게임 플레이는 이전 화신보다 동시에 더 강력하고 집중된 느낌을 줍니다. 그 결과, 믿을 수 없을 만큼 재미있고 유연하며 강력한 캐릭터가 탄생했습니다. 이 캐릭터는 쉽게 익힐 수 있으면서도 자신의 잠재력을 진정으로 탐구하고 싶은 사람들을 위한 깊이가 충분합니다.

Capcom Cup X 동안 저는 Ed와 함께 플레이 세션을 가졌고 나중에 SF6 감독 나카야마 타카유키와 SF6 프로듀서 마츠모토 슈헤이와 이야기를 나누어 그를 다시 데려오는 방법과 그와 함께 팀의 영감과 목표에 대해 자세히 알아봤습니다.

"[나에게] 개인적으로 그는 매우 중요한 캐릭터입니다." Nakayama-san이 말했습니다. "그는 우리가 모던 컨트롤을 사용하는 이유이기도 합니다... [그리고] 월드 투어... 그는 매우 흥미로운 이야기를 가지고 있으며, 가장 중요한 것 중 하나는 [우리는] SF6를 통해 달성하고 싶었던 것은 차세대 스트리트 파이터 캐릭터를 도입하는 것입니다. 루크, 제이미, 킴벌리, 에드.”

Ed는 SF6의 탄생에 영향을 주었을 수도 있지만 SF6의 미래에도 영향을 미쳤습니다. "Street Fighter V에 등장한 Ed는 Boxer(Balrog)와 Dictator(Bison)의 요소를 통합했습니다."라고 Nakayama 씨는 계속 말했습니다. 스트리트 파이터 XNUMX의 전반적인 스토리입니다.”

그렇다면 그는 어떻게 발전했으며 Ed는 무엇으로 만들어졌습니까? 사이코 파워와 펀치. 많은 펀치. 사실 SF6에서 에드와 함께 '캡틴 크런치: 웁스, 올 펀치' 상황이 벌어지고 있다. SFV에서 그는 두 펀치를 모두 사용했습니다. 킥(내가 가장 좋아하는 격투 스타일 중 하나인 '킥복서' 영역에 속함), 그는 이제 단 한 번의 킥도 눈에 띄지 않는 순수한 복서입니다.

'하지만 브라이언...' 당신은 '모든 캐릭터가 가지고 있는 세 개의 킥 버튼은 어떻습니까?'라고 물을 수도 있습니다. 각 킥 버튼을 누르면 매우 빠르고, 범위가 넓으며, 각각 위쪽, 아래쪽, 수평 각도를 커버할 수 있는 다양한 Thomas Hearns 스타일의 'Flicker' 펀치가 제공된다는 사실을 보고하게 되어 기쁩니다. 이를 통해 표준적인 게임 플레이도 더욱 역동적으로 느껴지고 다양한 접근 방식을 빠르고 쉽게 처리할 수 있습니다.

Nakayama 씨는 Ed를 원래 의도했던 대로 생생하게 만들 수 있게 되어 매우 기쁘고 Ed의 반영웅적인 성격도 마음에 들지만 그가 믿을 수 없을 정도로 자랑스러워하는 것 중 하나는 전반적인 애니메이션과 움직임이라고 말했습니다. 내 생각에는 그와 Capcom 팀은 영상을 자랑스러워하세요. Ed의 움직임과 느낌은 믿을 수 없을 정도로 부드럽고 스타일리시하며 멋져 보입니다.

Nakayama-san은 "Ed의 모션 캡처를 수행할 때 프로 복서와 함께 작업했습니다."라고 말했습니다. “[우리는] 에드가 갖춰야 할 복서의 구체적인 특성에 대해 논의할 수 있었습니다. 사실 시간이 흐르면서 그의 중립적인 자세는 이러한 논의를 통해서도 바뀌었다. [우리는] 그의 움직임을 제대로 파악하기 위해 다른 전문가와 협력할 수 있어서 기뻤습니다.”

세부 사항에 대한 관심은 SF6에서 Ed의 느낌으로 이어집니다. '환상적이야.' 그는 새로운 게임 시스템에 익숙하며, Drive Rush가 약간 느린 편이더라도 Drive Rush를 사용하여 Flicker 펀치에 추가 범위를 얻을 수 있어 이를 보완할 수 있습니다. Ed가 단순화한 또 다른 결과는 이제 그의 움직임이 표준 '쿼터 서클' 입력(나처럼 '애니메이션 격투 게임' 미친 사람이라면 236 또는 214)을 사용한다는 것입니다.

약간의 단순화에도 불구하고 Ed의 '캐릭터 선택' 설명에는 그를 '사용하기 어려운' '까다로운' 유형으로 나열되어 있습니다. 그러나 실제로 다이빙을 할 때는 확실히 사실이지만 그의 도구는 표면적으로는 사용할 수 있을 만큼 간단합니다. 각 스페셜을 사용(또는 취소)하는 방법이 여러 가지 있다는 점을 고려하면 그의 스킬 상한선은 상대적으로 높은 것 같습니다. 유료 버전을 사용한다는 것은 더 길고 위험한 스타트업을 의미합니다(위험을 부과할 수 있는 특정 설정이 없는 한). 무료). Ed를 최대한 활용하려는 플레이어는 자세히 알아볼 내용이 많습니다.

제공 자막이 안

스트리트 파이터 6는 처음부터 매우 눈에 띄는 컨셉 아트를 선보였으며, 캐릭터의 다양한 모습을 보여주었습니다. 나카야마 씨와 마츠모토 씨에게 특히 Ed와 같은 전작에서 복귀할 때 캐릭터 스타일을 정하는 과정에 대해 물었을 때 그들은 "과거 타이틀에서 복귀하는 캐릭터는 해당 캐릭터의 플레이어가 존중받고 있다는 느낌을 갖게 하고, [우리는] 특정 캐릭터에 대해 즐기는 점을 유지하도록 해야 합니다.”

“스토리 라인 측면에서 스트리트 파이터 6는 시리즈의 연대순 스토리 라인 측면에서 가장 최신입니다. 따라서 Ryu와 같은 레거시 캐릭터가 돌아오는 경우 중력, 즉 해당 캐릭터의 역사를 느껴야 합니다. [우리는] 우리가 다시 소개하는 캐릭터가 계속해서 발전하고, 성장하고, 흥미진진하다는 느낌을 주고 싶습니다.”라고 그들은 말했습니다. “[Ed]는 V에서 특정한 모습을 보였지만 [우리는] 원했습니다. 로스터를 보면 대체적으로 모든 캐릭터의 주먹이 상대적으로 크다는 것을 알 수 있는데, 이는 SF6의 영향을 받은 것입니다. 조금 더 날씬해 보이길 바랐지만, 그걸 제대로 해낼 수 있을 것 같지는 않았어요. 마침내 스트리트 파이터 4에서 그 일을 할 수 있게 되어서 매우 기쁩니다.”

플레이어들이 좋아하는 것을 유지하고 지속적으로 개발하는 것에 대해 말하자면, 제가 가장 좋아하는 능력 중 하나(이자 Ed의 가장 강력한 능력 중 하나)는 Psycho Flicker입니다. SFV V-Skill 'Psycho Snatcher'와 유사하게 Psycho Flicker는 중거리 사이코 파워 웹으로 적을 공격하며 Flicker 펀치와 마찬가지로 Psycho Flicker는 동일한 위쪽, 아래쪽 및 수평 각도를 커버합니다.

충전 사이코 플리커(Charging Psycho Flicker)는 공격이 적중하거나 막힐 때 실제로 적을 붙잡고 Ed 쪽으로 끌어당기므로 충전 사이코 플리커에 헤비 펀치를 사용할 수 있는 훌륭한 다용도 콤보가 됩니다. 적이 맞으면 풀콤보로 이어지지만, 막더라도 에드가 여전히 유리해 스트라이크/던지기 믹스업을 할 수 있는 기회를 준다. Ed가 공격을 막은 후 자신을 플러스로 만들 수 있는 유일한 방법은 아닙니다. 그의 스탠딩 헤비 펀치가 플러스이기 때문입니다. 그의 충전 사이코 너클은 거의 전체 화면에 가까운 중립 건너뛰기 스페셜이며, 차단 시에도 플러스가 되며 적중 시 콤보로 이어집니다.

그의 레벨 2 슈퍼(SFV의 V-Trigger Psycho Cannon을 연상시키는)는 그에게 터무니없는 이점을 제공하고 전체 화면으로 천천히 이동합니다. 즉, 상대가 막거나 맞든 관계없이 많은 일을 할 수 있다는 의미입니다. 추세를 감지하고 있나요? 글쎄요, 저는 확실히 그렇습니다. 그리고 그것은 제가 플레이 세션 동안 Ed로부터 얻은 분위기와 일치합니다. 힘과 유연성. 두 부분으로 구성된 발사체와 결합된 이러한 모든 도구는 그를 더욱 균형 잡힌 느낌으로 만들고 격투 게임에서 많은 복서 유형의 적에게 부족한 점을 제공합니다. 중장거리 존재.

Ed의 공격 중 상당수는 명확하고 강력한 영역을 커버하고 있기 때문에 바로 뛰어들어 경기를 치르는 것이 매우 재미있었습니다(SF6에서도 마찬가지였습니다). 그뿐만 아니라 그의 훌륭한 애니메이션 작업, 어둡고 새로운 실험실 무대, 건방진 재능, 멋진 의상, 재미있는 성우 연기가 결합되어 Ed는 많은 풍미를 가지고 있습니다. 나는 그가 플레이하기에 아주 좋은 선수라고 생각하며, 그와 더 많이 플레이할 수 있기를 기대하고 있습니다.

더 중요한 것은 Capcom이 Ed를 재설계하는 데 매우 신중한 접근 방식을 취했다는 것입니다. 그는 친숙한 느낌을 주지만 Street Fighter 6 명단에 있는 다른 캐릭터들처럼 플레이하지 않습니다. Nakayama는 Ed가 프랜차이즈의 미래를 대표한다는 진술을 잘 활용하고 싶어하며 Street Fighter 6에 그가 등장한 것은 그러한 진화의 흥미로운 단계입니다.

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