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'뱀파이어: 더 마스커레이드 – 저스티스' 리뷰 – 예상치 못한 얕은 물에서의 상징적인 살해

시간

World of Darkness 세계의 최신 VR 항목에서는 피를 빨아먹는 구울이 되어 주인의 살인자와 도난당한 유물을 찾아 베니스의 거리를 자유롭게 누빌 수 있습니다. 비록 다음과 같은 스텔스 게임에서 힌트를 얻었지만 청부 살인업자 과 어쌔신 크리드, 뱀파이어: 더 마스커레이드 –저스티스—그냥 그렇게 부르자 정의 간단히 말해서, 제가 생각했던 것보다 임무에 대해 확실히 더 선형적인 접근 방식을 취합니다. 우리의 초기 미리보기. 이것은 끔찍한 일이 아니지만, 불행하게도 몇 가지 다른 방식으로 깎아지른듯한 느낌을 줍니다. 내 전체 인상을 들으려면 계속 읽으십시오.

뱀파이어: 더 마스커레이드 – 저스티스 세부:

사용 가능한: 퀘스트, PSVR 2
날짜 배포 : 11 월 2nd, 2023
가격: $30
개발자: 빠른 여행 게임
검토 날짜: 퀘스트 3

[포함 된 콘텐츠]

게임 플레이

당신의 임무는 폐하의 살인 뒤에 숨은 미스터리를 밝히고 도난당한 유물을 되찾는 것입니다. 이 모든 일은 베니스의 밀실공포적인 골목과 거대한 하수구를 배경으로 합니다. 그렇습니다. 세계적으로 유명한 곳입니다. 하수도 시스템 베니스의. 알다시피, 이탈리아의 섬 도시는 나무 죽마. 과 운하. 과 지하실 없음. 때문에 . 좋아, 뱀파이어 세력으로 가득 찬 환상의 세계에 대해 평소보다 약간 더 불신을 중지하면 되지만 그다지 많지는 않습니다. 결국, 사람(및 쥐!)의 피를 빨고, 순간 이동하고, 피셔프라이스 석궁에서 자신의 생명력으로 형성된 미니 볼트를 쏠 수 있습니다. 하수구 수준은 몇 층인가요, 아니면 XNUMX층인가요? 그것은 모두 그레이비입니다.

거의 모든 World of Darkness와 마찬가지로, 정의 내러티브에 관해서는 꽤 펄프입니다. 당신이 아직 우주의 수행자가 아니라면, 이 게임은 당신에게 대두되는 몇 가지 주요 뱀파이어 세력을 소개하는 데 꽤 효과적입니다. 그럼에도 불구하고 일반적으로 고딕 펑크 분위기의 팬이라면 누구에게나 집처럼 느껴질 꽤 잘 다져진 영역을 손으로 이끌기 때문에 많은 것을 흡수할 필요는 없습니다. 즉, 적절하게 엉뚱한 이야기는 내 취향에 비해 전경에서 너무 많은 시간을 소비합니다. 특히 꽤 상호 교환 가능한 악당과 목표가 포함된 진부한 이야기라는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.

건물의 난간에 나타나서 아무것도 모르는 악당을 폭파하는 천상의 느낌을 주로 구현하는 게임에서 저는 이 게임이 나에게 일종의 청부 살인업자- 나만의 창의력으로 미션을 해결하는 식의 도전. 대신, 모든 것이 약간 갇힌 느낌이 듭니다. 미션은 완전히 선형이지만 레벨은 일반적으로 큽니다. 즉, 뱀파이어 친구이자 주요 퀘스트 제공자인 Pietro가 강제로 제공하는 특정 목표를 완료해야 합니다. 대화 상자에 속지 마십시오. 당신은 약간 콧방귀를 뀌기로 결정하더라도 피에트로가 말하는 것은 무엇이든 하고 있습니다. 어쨌든, 게임에서 대화하는 사람들은 모두 그런 식이니 괜찮겠죠?

Road to VR로 캡처 한 이미지

이 게임은 대부분의 모든 작업을 수행하기 위해 사용자의 손을 잡는 데 중점을 두고 있습니다. 기본적으로 목표는 자동으로 강조 표시되어, 누구든지, 무엇이든 탐색할 때 가리킬 수 있는 먼 방향을 제공합니다. 벽을 통해 작은 노란색 기하학적 아이콘을 볼 수 있는데, 이는 지속적으로 지도를 참조하는 것보다 편리하지만 탐색 비용이 들기 때문에 만족도가 훨씬 떨어집니다. 나는 그것이 전통적인 게임의 일이라는 것을 알고 있지만 VR에서는 어떤 이유도 제시하지 않고 너무 추상적으로 느껴집니다. 멋진 AR 안경이 있을까요? 아니요. 뱀파이어는 그냥 참조 객관적인 마커.

또한, 대부분의 경우 문을 여는 열쇠인 중간 목표를 향해 속삭이는 길을 제공하는 뱀파이어 감각을 활성화할 수도 있습니다. 원하는 만큼 남용할 수 있는데, 이는 단지 '미션 완료' 화면을 보고자 할 때 명백한 유혹입니다.

Road to VR로 캡처 한 이미지

즉, 게임의 전투는 악당을 처치할 수 있는 여러 가지 방법을 제공하는 중요한 포인트입니다. 킬은 상징적이고 재미있는 느낌을 주지만, 벽돌이나 맥주병을 떨어뜨려 자신에게 관심을 불러일으키는 경우에도 악당은 절대 올려다보지 않기 때문에 기술 난이도는 거의 우스꽝스러울 정도로 낮습니다. 선반 주위를 어슬렁거리고 배수관을 마음껏 뛰어 다닐 수 있으며 위험에 처하지 않으며 저격수가 있을 때 게임에서 두세 번을 저장합니다.

그리고 그렇습니다. 선반에서 선반으로 이동하는 게임의 유일한 방법은 순간 이동이며, 이는 파쿠르 경험을 찾고 있던 사람을 실망시킬 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 실제로는 뱀파이어의 초강대국이기 때문에 바로 여기에 있다고 느껴지지만, 왜 일부 사람들이 점프를 위해 'A'를 누르지 못하는지 알 수 있습니다.

이미지 제공 Fast Travel Games

하지만 자정에 옥상 트롤링을 하는 것이 전부는 아닙니다. 거리에서 그들 사이를 이동해야 할 때 실제로는 두 가지 실제 옵션 중 하나가 있습니다. 총알 두세 개를 잡기 전에 가서 죽이거나, 마지막 자동 저장 지점으로 돌아가거나, 생명력의 일부를 사용하는 것입니다. 보이지 않게 바뀌고 바로 옆으로 걸어갑니다. 적들은 라디오를 가지고 있는 것 같지만 사용법을 잘 아는 것 같지는 않습니다. 친구를 죽이면 그의 친구가 다가와 "안돼!"라고 할 것입니다. 그리고 당신이 그의 머리 바로 위 선반에 앉아 있기 때문에 그는 결국 방황할 것입니다.

뱀파이어 능력은 노란색으로 강조 표시된 하트 아이콘뿐만 아니라 주어진 시간에 그들이 어느 방향을 보고 있는지를 나타내는 원뿔도 제공하므로 악당이 레벨에서 어디에 있는지 항상 확인할 수 있습니다. 기본적으로 경계를 늦추는 유일한 방법은 눈을 감는 것입니다.

이것이 고양이 가죽을 벗기는 유일한 방법은 아니지만, 여러분이 가장 좋아하는 방법을 꽤 빨리 찾을 수 있을 것입니다. 모든 적들은 기본적으로 동일하기 때문에 맞서 싸워야 하는 세 명의 보스를 제외하면 됩니다. XP를 통해 게임 내에서 다양한 능력을 구매할 수 있습니다. 여기에는 투명 망토 능력뿐만 아니라 피해자의 피를 폭발할 때까지 끓이는 강력하고 시끄러운 공격도 포함됩니다. 지옥으로 가는 구덩이를 여는 Shadow Trap이라는 것을 설정할 수도 있지만, 저는 저만의 방법이 빠르고 쉬운 처치를 위한 유일한 실제 전술이라는 것을 알았습니다. 석궁을 사용하면 보스를 제외한 모든 사람에게 수면을 유도하는 볼트를 발사할 수 있으며, 그들을 쓰러뜨려 몰래 지나가거나 가만히 두어 피를 빨아먹을 수 있습니다. 볼트를 만들고, 개별적으로 로드하고, 수동으로 뒤로 젖혀야 하기 때문에 VR 상호 작용 측면에서 잘 설계된 느낌을 주는 매우 편리한 작은 장치입니다. 게임을 이기기 위해 다른 어떤 것도 필요하지 않습니다. 이 게임에는 약 XNUMX시간이 걸렸습니다.

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결국, 정의 전투와 레벨 디자인 측면에서 정말 탄탄한 기반을 갖추고 있지만, 악당은 상당히 멍청하고 죽이기 쉽기 때문에 적과의 조우가 지속적으로 신선하고 매력적으로 느껴지도록 이 두 가지를 모두 활용하는 방법을 실제로 알지 못합니다. 일부 환경 퍼즐 외에도 제가 두뇌를 사용하여 완료한 목표는 많지 않습니다. 대부분의 목표는 다음 단계로 가는 경로이고 일부 친구는 방해가 되기 때문입니다.

담금

정의 오픈 월드 게임이 되고 싶은 것 같지만 우리 모두 알고 있듯이 구축 비용이 훨씬 더 많이 들고, 확실히 더 저렴하고 유쾌한 30달러짜리 모험에는 적합하지 않습니다. 자유롭게 돌아다닐 수 있는 '오버 월드'(간단히 'The Streets'라고 함)가 있지만 실제로는 실제 임무와 실제 임무 사이의 중간 영역 역할만 합니다. 들어가기 전에 친구를 죽여 건강을 회복할 수 있지만 실제로는 별 일이 없습니다.

이미지 제공 Fast Travel Games

게임에서 그런 약속을 한 적이 없기 때문에 솔직히 그것은 나를 괴롭히지 않습니다. 하지만 나를 괴롭히는 것은 신뢰할 수 없는 개체 상호 작용입니다. 올해 초 미리 보기에서 언급한 것처럼 개체 상호 작용은 불안정하고 예상만큼 견고하지 않습니다. 레버와 기타 퍼즐 요소를 조작하는 것은 엉망이고, 쥐 크기의 간식을 집는 것은 기본적으로 장갑을 끼고 수술하는 것과 같습니다. 이것은 몰입감을 크게 방해합니다. 왜냐하면 게임이 실제로 근접한 상호 작용으로 집에 있지 않은 것처럼 느껴지고 대신 대부분의 상호 작용을 초강력 이동, 석궁 사격 및 힘 잡기로 분류하는 것을 선호하기 때문입니다.

가장자리가 약간 거칠기는 하지만 세트 피스와 레벨 디자인 모두 매우 훌륭하여 실제 베니스를 모델로 한 것처럼 느껴지는 끊임없이 변화하는 환경을 제공합니다(하수구 제외). 정의 대부분 멋져 보이며, 베니스의 판타지 버전에서 믿을 수 있는 지하 세계를 만드는 훌륭한 작업을 수행하므로 탐험하고 상호 작용할 수 있는 것이 더 많았으면 좋겠습니다.

편안함

넌 여기저기 많이 돌아다니게 될 거야 정의, 비행기에서 비행기로 이동하는 것은 순간이동에 전적으로 의존하기 때문에 편안함 문제를 완화하는 데 많은 도움이 됩니다. 계속해서 몇 시간 동안 플레이하는 것은 나에게 문제가 되지 않았으며, 이는 두려운 플롭 땀에 대한 두려움 때문에 부드러운 회전을 옵션으로 사용하지 않는 사람에게서 나온 것입니다. 측면 및 전방 모션 모두 가변 비네팅으로 완화될 수 있으며, 이는 대부분의 사람이 플레이할 수 있도록 해주는 깔끔한 작은 추가 기능입니다. 정의 처음부터 끝까지 문제 없이.

'뱀파이어: 더 마스커레이드 – 저스티스' 컴포트 설정 – 31년 2023월 XNUMX일

선회
인공 선삭
스냅 턴
빠른 회전
부드러운 회전
운동
인공적인 움직임
순간 이동 이동
돌진
부드러운 이동
곁눈 가리개
머리 기반
컨트롤러 기반
교체 가능한 이동 손
자세
스탠딩 모드
착석 모드
인공 웅크 리기
진짜 웅크 리기
접근 용이성
자막
언어 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어, 한국어, 일본어
대화 오디오
언어 영어
조정 가능한 난이도
두 손 필요
진짜 웅크리기 필요
청각 필요
플레이어 높이 조절 가능
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