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반지의 제왕: 골룸 리뷰 | XboxHub

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골룸 또는 스메아골은 팬이 아닌 사람들도 즉시 알아볼 수 있는 반지의 제왕의 캐릭터입니다. Peter Jackson의 영화 XNUMX부작에서 Andy Serkis의 눈에 띄는 연기 덕분에 그의 거친 목소리를 누구나 알고 있습니다. 

LOTR 프랜차이즈는 역사상 가장 상징적인 영화 프랜차이즈 중 하나이며 JRR Tolkien의 원작은 시대를 초월한 고전입니다. 하다 반지의 제왕 : 골룸 LOTR 비디오 게임의 새로운 표준을 설정합니까?

반지의 제왕 골룸 리뷰 1반지의 제왕 골룸 리뷰 1
반지의 제왕: 골룸에 희망이 있었다

"골룸"이란 무엇입니까? 책을 읽거나 영화를 본 적이 없는 사람들에게 골룸은 사실 호빗입니다. 네, 털이 많은 발을 가진 작고 귀여운 녀석들입니다. 가장 잘 알려진 호빗은 어떤 사람들에게는 프로도 배긴스이고 다른 사람들에게는 빌보 배긴스입니다. 이 행복하고 안락한 생명체는 샤이어의 아름다운 녹색 시골에 살고 있습니다.

따라서 골룸이 대다수의 사람들만큼 명랑하고 만족스럽지 않은 이유가 궁금할 것입니다. 그 이유는 The One Ring과 접촉 한 후 발생한 그의 정신 중독 때문입니다. 네, 그거요. Sméagol이라는 이름의 호빗은 반지를 발견하고 자신의 소중한 것을 지키는 데 평생을 바쳤습니다. 반지에 의한 그의 마음의 타락은 그의 성격을 둘로 나누어 사악한 골룸 페르소나를 만들었습니다.

The Lord of the Rings: Gollum은 The Hobbit과 The Fellowship of the Ring 책 사이에서 골룸이 모르도르에서 죄수로 시간을 보냈을 때 발생합니다. 이것은 나에게 나쁘지 않은데, 대부분은 좋은 감옥 기반 게임을 좋아하기 때문입니다. 프리즌 브레이크 더 게임 온 360?. 나는 아이디어를 좋아했다. 스플린터 셀: 이중 에이전트? 시간을 더 주세요, 주지사님! Butchers Bay의 Riddick Escape는 믿을 수 없었고 탈출구, 음… 그 게임은 저에게 충돌했고 절대 작동하지 않을 것이므로 계산할 수 없습니다. 그러나 나는 게임에서 오래된 땡그랑 소리를 좋아합니다.

운 좋게도 Golum에서는 감옥에서 많은 장을 보냅니다. 네, 오크들이 늙은 스메아골을 붙잡아 가두는데 저는 더할 나위 없이 기뻤습니다. 그것은 내가 더 발전하고 플랫폼이 일부 스텔스와 혼합된 주요 게임 유형이 될 때까지입니다. 보통 나는 좋은 플랫폼 게임이나 스텔스 게임을 좋아하지만 이야기를 계속하기 위해 트리거 포인트를 파악하려고 한 시간 후에 실제로 종료하고 다시 시작해야 할 때? 그래, 게임은 나를 잃기 시작한다.

골룸의 가장 큰 문제는 세상에 대한 관심이 아닙니다. 저기에있어. 상식을 무시하는 것이 아닙니다. 표시됩니다. 골룸이라는 캐릭터에 대한 애정이 부족한 것도 아니다. 그것은 매우 전면과 중앙입니다. 아니요, 문제는 게임이 출시될 준비가 되지 않았다는 것입니다. 그것은 단지 미완성이며 얼마나 실망스러운 일입니까? 

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문을 닫아 두는 것이 최선일까요?

플랫폼 섹션이 깨졌고, 퍼즐 섹션이 등록되지 않았으며, 스텔스 게임이 3D로 처음 등장했을 때의 스타일인 스텔스입니다. 피곤하고, 부서지고, 낡았다는 것은 The Lord of the Rings: Golum이 일어나는 모르도르의 땅을 묘사하는 유일한 방법입니다.

그 이야기는 실제로 캐릭터로서 골룸에 관심을 갖게 만들었습니다. 이 기간 동안 그에게 일어난 일에 흥미를 느꼈습니다. 반쯤 괜찮은 이야기를하기 위해 나갔지 만 게임이 미완성 엉망으로 출시되면 소용이 없습니다. 우리 선수들에게 사과해야 했던 구단이 안타깝다. 그들은 정말 훌륭한 게임을 만들기 위해 사랑과 시간을 쏟았고 저조차도 골룸에 관심을 갖게 만들었습니다. 하지만 게임이 나왔을 때 나올 준비가 되어 있지 않았습니다.

때로는 목표가 단순해 보일 수 있지만 일단 원하는 위치에 도달하려고 하면 그냥 기다리는 것만큼 쉽지 않습니다. 이것은 골룸이 알아내기 까다롭고 재미있다고 말하는 모자 끝이 아닙니다. 내 친구가 아닙니다. 이 게임은 단순히 망가졌습니다. 어디로 가야할지에 대한 마커 시스템이 작동하는 동안 노란색 점을 따라가는 것이 보통 목표에 도달했습니다. 일단 거기에 도착하면 때때로 지도에 매우 특정한 지점이 있습니다. 그것은 당신이 진행하기 전에 당신이 그 위치에 있기를 바랍니다… 

실제로 게임에서 "딸"이 무엇을 하고 있는지 알아내야 하는 지점이 있었습니다. 나는 충분히 간단하게 생각했다: 그림자 속으로 이동하고, 오크를 피하고… 그리고… 나는 이야기를 진행하는 데 운이 좋았고, XNUMX분 동안 중간 지점까지 몰래 들어갔지만 뚜렷한 이유 없이 실패했습니다. 기껏해야 플레이 가능한 수준에서만 작동하는 게임에 정말 실망했습니다.

때때로 유쾌한 이야기와 함께 컷씬이 시작될 수 있습니다. 문제는 반지의 제왕: 골룸이 진정으로 미완성이어서 스토리 포인트가 중간에 끊어져 나머지 이야기나 대화를 설명하지 못할 수 있기 때문입니다. 제대로 된 이야기가 될 이야기에 몰두하려고 할 때 정말 낙담합니다.

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바위에 무엇을 긁을 수 있습니까? 돕다?

주기적으로 Golum은 Smeagol과 논쟁을 벌이게 되며, 이 섹션에서는 둘 중 하나가 결정을 내리도록 설득하기 위해 XNUMX점 중 XNUMX점을 얻어야 합니다. 이러한 주장을 하기 위해 제시된 화면은 기본적이며 게임의 나머지 부분과 비교하여 눈에 띕니다. 운 좋게도 논쟁은 이기기가 매우 쉽습니다. 다른 성격을 흔드는 것은 일반적으로 그들의 반응이 무엇이든간에 노는 것만 큼 간단합니다. 이것은 깔끔한 시스템이지만 잘 구현되지는 않았다고 말할 수 있습니다. 조정하고 더 잘 사용했다면 훌륭한 기능이 될 수 있습니다.

골룸의 쓸데없는 것들 무리에 추가할 수 있는 수집품이 각 지역에 있습니다. 비밀 아이템을 주워도 보상이 오지 않기 때문에 실제로 그렇게 할 동기가 없습니다. 잠금을 해제할 수 있는 스킬 트리나 이동 세트가 없으며 골룸은 실제로 헬멧 없이 달리고, 점프하고, 오르고, 때때로 작은 오크를 목을 졸라 죽일 수 있습니다. 골룸의 움직임과 그의 젖은 패드가 바닥에 부딪히는 소리는 실제로 잘 표현되었으며 낮은 카메라 각도는 독특한 관점을 제공하고 캐릭터에 적합합니다.

문제는 The Lord of the Rings: Gollum 어딘가에 정말 좋은 게임이 있다고 생각합니다. 슬프게도 그들은 우리에게 대략적인 초기 빌드를 제공하고 정식 버전으로 제시했습니다. 저는 무언가가 익을 때까지 기다렸다가 오븐에서 꺼내서 제공하는 것을 적극 지지합니다. 여기서는 그랬어야 했습니다. Gollum은 어떤 이유가 있든 상관없이 약간의 추가 시간을 할애할 수 있었습니다. 이 요리는 반쯤 익히지 않은 상태로 제공됩니다. 스튜디오 책임자와 의사 결정권자들은 게임이 플레이 가능한지 여부를 묻고 상관없이 배송하는 것보다 게임의 품질에 대해 더 많이 생각하기 시작해야 합니다.

희망의 불꽃과 소스 자료에 대한 진정한 열정을 보여주는 슬프게도 덜 익힌 게임입니다. 안타깝게도 The Lord of the Rings: Golum을 현재 형태로, 특히 정가로 추천하기는 어렵습니다.

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