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박스빌 리뷰 | XboxHub

시간

다음과 같은 변칙적인 현상 외에 원숭이 섬으로 돌아가기, 포인트 앤 클릭 장르는 Boxville과 같은 소규모 인디 게임에서 살아남은 것 같습니다. 여러 시간에 걸쳐 진행되는 거대한 모험 대신에 이러한 게임은 한입 크기로 출시되고 있으며, 적어도 우리 의견으로는 긍정적인 변화입니다. 우리는 모든 마지막 위치와 항목에 대한 정신적 지도를 유지하지 않고도 다양한 세계를 탐험하게 됩니다. 

이것이 바로 우리가 Boxville을 사랑하는 이유입니다. 크기가 몇 시간을 넘지 않는 주머니 크기의 상자에 들어 있습니다. 하지만 그 공간을 모두 활용합니다. 쓰레기(특히 깡통)가 좁은 상자형 공간에 함께 살고, 흩어져 있는 모든 잔해물이 그래픽 모험에 완벽하게 어울리는 훌륭하고 완벽하게 실현된 세계입니다. 

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깡통과 그들의 개

Boxville은 확실히 분위기가 있습니다. 좀 있어요 Machinarium 여기에서는 특히 의인화된 쓰레기와 기계를 만지는 것에 대한 사랑이 중요합니다. 하지만 이는 우리에게 다음을 제공한 Cotton Games의 작업과 가장 유사합니다. 미스터 펌킨 시리즈레인시티. 플레이해 본 적이 있다면 이 게임은 세상이 약간 왜곡되어 퍼즐에 포함되는 포인트 앤 클릭 어드벤처입니다. 기쁨의 절반은 세상을 돌아다니며 매우 논리적인 문제를 가지고 대화할 추상적인 사람들을 찾는 것에서 옵니다. 그것은 Boxville의 MO와 매우 유사합니다. 이것이 Cotton Games 타이틀이라고 우리에게 말했다면 우리는 당신의 말을 믿었을 것입니다. 

박스빌은 길 잃은 개로부터 시작됩니다. 아니면 적어도 길 잃은 깡통 개일 수도 있습니다. 당신(더 크고 인간형인 깡통)은 옥상에서 물건 가져오기 놀이를 하지만 지진으로 인해 개는 도시의 낮은 곳으로 내려갑니다. 그냥 뛰어내릴 수는 없으므로 해당 위치로 안전하게 이동할 수 있는 방법을 찾아야 합니다. 물론, 그것이 여전히 거기에 있고, 누구도 사악한 목적으로 그것을 반인치 정도 훼손하지 않은 한 말입니다. 악당들. 

이것은 Boxville의 유일한 플롯이며 다른 것이 필요하지 않습니다. 속담처럼 모든 것은 길에서 만나는 사람들에 관한 것이기 때문입니다. Boxville은 괴짜, 깡패, 도둑, 괴짜들로 가득 차 있으며 모두 Boxville 시에서 삶을 살고 있으며 거의 ​​​​깡통에 가까운 문제를 안고 있습니다.

이러한 문제는 여러분이 해독할 수 있도록 판지에 그려진 연재만화로 표시됩니다. 중요한 정보가 전면으로 밀려나지 않기 때문에 100% 명확하지 않습니다. 텍스트가 부족하여 해석의 여지가 있습니다. 예를 들어, 우리는 산업용 팬에 떨어진 캔을 발견했지만 스트립에서 관련 정보를 발견하지 못했습니다. 즉, 도중에 작은 다리를 잃었다는 것입니다. 명확성은 Boxville의 가장 큰 문제입니다. 단지 사소하고 무해한 세부 사항이 지나갔을 수 있기 때문에 수행하려는 작업이 때로는 불투명할 수 있습니다. 

그러나 이 연재 만화는 여전히 사랑스럽고 빈곤한 '모든 것을 재활용'하는 Boxville의 세계를 실제로 집으로 가져옵니다. 모든 것이 명확해지면 그 사람에게 필요한 것이 무엇인지 확실히 알 수 있으며 이제 그것을 얻을 차례입니다. 

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이 문제를 어떻게 해결하고 있습니까?

모든 콘솔 그래픽 어드벤처가 극복해야 할 장애물은 컨트롤입니다. 완전한 문자 제어를 선택하시나요, 아니면 커서를 사용하시나요? Boxville은 상호 작용할 수 있는 항목을 강조하기 위해 부드러운 흔들기 애니메이션이 포함된 커서를 선택했습니다. 여기에는 동사가 없습니다. 커서로 할 수 있는 작업은 '사용'뿐입니다(또는 인벤토리에서 항목을 가져오는 기능을 계산하는 경우 수행할 수 있는 작업이 두 개 이상). 그 결과 포인트 앤 클릭 방식이 매우 간단하고 좌절감 없이 구현되었습니다.

Dante와 같은 방식으로 당신은 당신의 개에 대한 단서를 따라가며 Boxville의 고리를 통해 점점 더 아래로 이동합니다(그리고 역병에게 무슨 일이 일어났을지도 모른다는 사실에 당황하게 됩니다). 그는 사랑스럽습니다. 우리는 그에게 아무 일도 일어나지 않게 할 것입니다. 전체적으로 두 개의 깔끔한 병렬 스레드가 실행됩니다. 지진이 계속 일어나고 있는데 뭔가 원인이 있는 게 틀림없어요. 당연히 알아내게 됩니다. 지진을 이용하는 것도 깡패/파괴자이며, 그가 모든 사람을 훔치고, 차고, 주먹으로 때리는 과정을 따라가게 됩니다. 여파를 관찰하면서 토네이도 추적자가 된 것처럼 느껴질 수 있습니다. 

그러나 무엇이 박스빌 노래하는 건 분위기야. Boxville은 완전하고 촉각적인 세계처럼 느껴지며 이는 예술과 캐릭터 디자인에 달려 있습니다. 여기에는 물리적 매체가 없지만 예술은 골판지, 녹슨 캔, 벗겨진 라벨을 모방하는 훌륭한 작업을 수행합니다. 정말 현실적이고 믿을 수 있을 것 같은 느낌이 들며, 모두가 왜곡된 심즈 스타일의 대화를 나누는 캐릭터는 그 안에서 너무나 따뜻하고 사실적입니다. 

포인트 앤 클릭 방식의 모험은 퍼즐 없이는 아무것도 아니며, 논리는 전체적으로 맨 위 서랍에 있습니다. 뭔가를 시도해 보고 그것이 바로 Boxville이 원했던 일이라는 것을 알게 되면서 머릿속에 떠오르는 '만약'이라는 질문은 정기적으로 보상을 받습니다. 모든 것에는 변덕스러운 논리가 있는데, 이것이 바로 캔과 상자의 세계에서 펼쳐지는 그래픽 모험에서 원하는 것입니다. 잠자는 노인이 사다리 아래로 굴러떨어져 원하는 위치로 들어갈 수 있도록 사다리를 기울이는 것은 오프닝에서도 분명합니다. 이상한 것과 너무 이상한 것 사이의 균형이 완벽하게 처리됩니다. 

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눈부신 작은 모험

넘어지는 곳은 명확성입니다. 우리는 우리가 원하는 것보다 더 많은 3~4번에 걸쳐 가이드를 확인했습니다. 하지만 우리의 실패를 분류하자면, 그것은 게임이 그 자체를 부각시키는 데 능숙하지 않았기 때문이었습니다. 인벤토리에 있는 아이템에는 설명이나 이름이 없었기 때문에 한 가지 문제가 발생했습니다. 생각 파이프용 커프 같은 것이 있었는데 실제로는 개퍼 테이프인 것으로 밝혀졌습니다. 우리가 알았더라면 문제를 훨씬 쉽게 해결할 수 있었을 것입니다. 그러나 우리의 실패는 모두 이러한 느낌을 공유했습니다. 우리는 Boxville이 우리에게 무엇을 말하려고 하는지 전혀 몰랐습니다. 

우리가 Boxville을 상대로 한 것은 아닙니다. 포인트 앤 클릭 모험에는 항상 솔루션이 있으며 이러한 솔루션은 연습에 쉽게 나열됩니다. 그래서 우리는 비논리적인 순간들을 비틀거리며 지나고, 또 다른 캐릭터, 또 다른 상황, 기쁨으로 반짝이는 것을 발견했습니다. 가장 좋은 순간에 우리는 장면에 대한 솔루션을 리버스 엔지니어링했습니다. 클로버가 필요하다는 것을 알았습니다. 이는 뒷골목 딜러에게 줄 동전 3개가 필요하다는 것을 의미했으며, 없어진 세탁기에서 얻을 수 있다는 것을 알았습니다. 이제 그냥 방법 저 세탁기에 들어가려고?

Boxville은 축축한 판지 상자와 녹슨 캔의 세계일지 모르지만 우리는 바로 그 안으로 들어가고 있음을 발견했습니다. 이곳은 몰입도 높은 곳이며 포인트 앤 클릭을 통해 여러 상황을 헤쳐 나가는 것이 즐거웠습니다. 원하는 것이 무엇인지 좀 더 명확하게 설명할 수 있었을 수도 있지만, 전체적으로 이 게임은 주저하지 않고 추천할 수 있는 파인트 크기의 그래픽 어드벤처입니다.

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