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Meta Quest 3 Lite가 색상 혼합 현실을 지원할 수 있습니까?

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Meta의 차기 헤드셋은 색상 혼합 현실을 지원해야 하며 힌트에 따르면 그렇게 될 것이라고 합니다.

혼합 현실은 Quest 3의 주요 기능입니다. Meta는 Quest 3를 "최초의 주류 혼합 현실 헤드셋"으로 마케팅하기도 합니다. 그럼에도 불구하고 Quest Store의 대부분은 여전히 ​​VR 전용입니다. 일부 앱은 가상 환경 대신 선택적 배경으로 패스스루를 제공하지만 실제 환경의 기하학적 구조와 진정으로 통합되는 완전한 혼합 현실 콘텐츠를 제공하는 개발자는 거의 없습니다.

대부분의 Quest 고객이 여전히 Quest 2를 사용하고 있지만 Quest 3만이 실제 환경의 3D 메시를 자동으로 생성할 수 있기 때문입니다. Quest 2에서는 보다 기본적인 공간 인식 혼합 현실이 가능하지만 대부분의 사용자가 귀찮게 하고 싶지 않은 힘들고 부정확한 프로세스를 통해 벽과 가구를 수동으로 표시해야 합니다. 물론 흑백으로 되어 있어서 별로 매력적이지 않습니다.

Quest 3 Lite는 혼합 현실 시장을 확장해야 합니다.

유출된 메타 로드맵 지난해 Meta는 Quest 3 이후 2024년에 "VR 소비자 시장에서 가장 매력적인 가격대"에 새로운 헤드셋을 출시할 계획이라고 밝혔는데, 이는 Ventura라는 프로젝트입니다. 보고서의 출처 월스트리트 저널, 블룸버그 게시물에서중국 분석가 과거에 신뢰할 수 있었던 사람은 이 헤드셋에 다음과 같은 기능이 있을 것이라고 제안했습니다. 스냅드래곤 XR2 2세대 Quest 3의 칩셋이지만 Quest 2의 오래된 프레넬 렌즈를 사용하여 Meta 라인업에서 Quest 2를 대체할 만큼 충분히 낮은 가격을 달성했습니다.

중국 분석가는 Quest 3 Lite가 Quest 2처럼 흑백 패스스루만 가질 것이라고 제안했지만 그가 착각했다고 믿을 만한 이유가 있습니다.

Meta는 XR2 Gen 2 칩셋을 포함함으로써 Quest 3 Lite가 메인 Quest 3과 동일한 품질 수준으로 동일한 VR 콘텐츠를 실행할 수 있게 해줍니다. 개발자 관점에서는 차이가 없습니다. 그러나 Quest 3 Lite에 유사한 혼합 현실 기능이 없다면 개발자는 혼합 현실 기능을 통합할 때 이를 매우 다르게 처리해야 합니다.

지난 주 Meta 엔지니어링 디렉터는 Quest 3 Lite에 혼합 현실이 포함되어야 한다는 아이디어를 뒷받침하면서 혼합 현실을 지원하는 향후 모든 Quest 헤드셋에 대해 직접 암시하는 것처럼 보였습니다. 최근에는 메타 블로그 게시물, XR Tech의 엔지니어링 이사인 Paul Furgale은 "Quest 3 이후에는 Passthrough와 MR이 향후 모든 헤드셋의 표준 기능이 될 것이라고 확신합니다."라고 말했습니다.

Quest 4의 듀얼 3만 화소 컬러 카메라에는 글로벌 셔터와 같은 몇 가지 특별한 속성이 있을 수 있지만 상당한 비용이 들 가능성은 없습니다. 패스스루의 실제 비용은 프레임당 8만 픽셀을 효율적으로 처리할 수 있는 칩을 갖추는 것이며 XR2 Gen 2가 이를 처리합니다.

뎁스 프로젝터가 없어도

그러나 Quest 2 교체라는 Meta의 목표를 넘어서 가격을 올릴 수 있는 것에는 IR 심도 프로젝터도 포함되어 있습니다. 그러나 Quest 3 Lite에는 심도 프로젝터가 포함되지 않을 것이라는 증거가 있습니다.

Quest 3의 코드명은 Eureka입니다.

  • Quest Pro(Project Cambria의 결과)의 코드명은 Seacliff였습니다.
  • Quest 2의 코드명은 Hollywood였습니다.
  • Oculus Quest(Project Santa Cruz의 결과)의 코드명은 Monterey였습니다.
  • Oculus Go의 코드명은 Pacific입니다.

지난 10월 Quest 펌웨어 데이터마이너 Samulia는 코드명 Panther라는 새로운 헤드셋을 발견했습니다. Samulia는 이전에 다음과 같은 많은 것을 발견했습니다. Quest Pro의 사양 출시 3년 전, Quest XNUMX도 마찬가지입니다. 분해능 3D 룸 메싱 기능.

Panther에 대한 참조는 Quest 3(Eureka)에서 Panther를 "시뮬레이트"하기 위한 디버그 기능에 있었습니다. 디버그 로그 텍스트에 따라 이 설정을 적용하면 깊이 프로젝터가 사용되지 않습니다.

데이터마이너 Samulia의 Quest 펌웨어에서 발견된 기능입니다.

많은 사람들은 Quest 3의 깊이 프로젝터가 패스스루 작동 방식의 필수적인 부분이라고 믿지만 이는 사실이 아닙니다. 실제로는 룸 설정에서 3D 장면 메시를 생성하는 데에만 사용됩니다. 패스스루를 재투영하는 데 사용되고 동적 폐색을 지원하기 위해 새로운 Depth API에 의해 노출되는 실시간 깊이 맵은 실제로 두 개의 정면 그레이스케일 추적 카메라의 뷰를 비교하는 컴퓨터 비전 소프트웨어 알고리즘에 의해 생성됩니다.

그리고 이론적으로는 3D 장면 메시를 생성하는 데에도 깊이 프로젝터가 필요하지 않습니다. 하드웨어 수준의 깊이 감지 없이 ​​깊이를 추정하는 것은 급속히 개선되는 영역 오늘날 컴퓨터 비전 분야에서는 Quest 3이 이미 이 작업을 수행하고 있다는 사실을 통해 장면 메시를 채우는 데 동일한 추정치를 사용할 수 있음을 시사합니다. Quest 3보다 정확도가 떨어질 가능성이 높으며 각 벽 근처를 걸어가면서 각 벽에 더 가까이 다가가야 하지만 이는 현저히 저렴한 장치에 대해 허용 가능한 절충안처럼 보입니다.

나에게는 이것이 위의 시뮬레이션 텍스트가 강력하게 암시하는 것입니다. 그리고 이러한 노력을 기울이는 것은 흑백 패스스루만 지원하는 헤드셋에는 거의 의미가 없습니다.

Meta의 혼합 현실 생태계에 필수적입니다.

Meta가 Quest 3의 주요 초점으로 삼은 후 다음 장치에서 혼합 현실을 포기한다면 개발자에게 개발할 가치가 있는 기술이 아니라는 신호를 보내 Meta가 혼합 현실 콘텐츠 생태계를 구축할 실제 기회를 잃게 될 것입니다. Apple Vision Pro 및 삼성의 Google 기반 헤드셋과의 경쟁 무대.

컬러 패스스루를 통해 Quest 3 Lite는 더 부피가 큰 디자인과 덜 선명한 렌즈를 갖춘 더 저렴한 Quest 3가 됩니다. 품질은 낮지만 근본적으로 다른 장치는 아닙니다. 이는 VR을 발전시키고 혼합 현실 시장을 확장할 것입니다. 물론 Meta가 혼합 현실 목표보다 무자비한 VR 비용 절감에 가치를 두는 것이 가능하지만 Paul Furgale의 힌트와 Samulia의 발견은 그렇지 않을 것임을 암시합니다.

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