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Meta, 고급 헤드셋 "지금 제작하기에 실용적" 공개

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Meta는 작년에 선보인 고급 'Mirror Lake' 프로토타입의 렌더링을 보여주며 "지금 구축하는 것이 실용적"이라고 말했습니다.

헤드셋이 착용된 모습을 보여주는 렌더링은 Meta의 디스플레이 시스템 연구 이사 Douglas Lanman이 놀렸습니다. 대화 중 애리조나대학교 광학과학대학에서 진행된 "AR/VR에서 시각적 튜링 테스트를 통과하는 방법"이라는 제목의 책입니다.

“여기에 우리가 몇 년 전에 느꼈던 장치가 현재 구축하기에 실용적인 장치에 대한 렌더링이 있습니다. 이것이 바로 여러분에게 남겨두겠습니다.

HoloCake를 사용하고, 다중 뷰 시선 추적을 사용하고, 역방향 패스스루를 사용하고, 존재하는 하드웨어 구성 요소를 사용하면 여기서는 단지 렌더링일 뿐인 Mirror Lake라고 부르는 이 헤드셋이 실제로 달성 가능하다고 믿습니다.”

미러 레이크 컨셉은 메타가 선보인 작년. Meta는 그 목적이 "지난 XNUMX년 동안 우리가 배양해 온 거의 모든 고급 시각 기술"을 컴팩트한 폼 팩터로 입증하는 것이라고 말했습니다.

분명히 말하면 Mirror Lake는 특정 미래 제품으로 제시되지 않습니다. Meta CEO인 Mark Zuckerberg는 이것이 입증된 기술이 "XNUMX년대 후반" 제품에서 볼 수 있을 것이라고 제안했습니다.

당시 Meta는 Mirror Lake가 아직 기능적인 장치로 구축되지도 않았다고 언급했으며, 나중에 강연에서 Lanman은 이를 "상당한 시간을 들여 구축할 수 있는 것"이라고 언급하면서 아직 완료되지 않았음을 시사했습니다.

Mirror Lake 컨셉 디자인에 통합된 기술은 다음과 같습니다.

가변 초점 광학

시중의 모든 현재 헤드셋에는 고정 초점 렌즈가 있습니다. 각 눈은 별도의 관점을 가지지만 이미지는 일반적으로 몇 미터 떨어진 고정된 초점 거리에 초점이 맞춰집니다. 눈은 보고 있는 가상 물체를 향하지만(수렴 또는 발산) 실제로 물체까지의 가상 거리에 초점을 맞출(수용) 수 없습니다.

8년 F2018 컨퍼런스에서 페이스북 Half Dome이라는 프로토타입 헤드셋을 선보였습니다., 눈 추적 기능이 통합되어 디스플레이를 기계적으로 앞뒤로 움직여 초점을 조정합니다. Half Dome은 융합-조절 갈등을 해결했지만 기계적 접근 방식은 현실 세계에서 심각한 신뢰성 문제를 야기하여 제품 출시에 부적합했습니다.

Half Dome 1을 기반으로 한 최신 프로토타입의 기계식 가변 초점입니다.

6년 Oculus Connect 2019에서 Facebook은 Half Dome 2 및 Half Dome 3에 대해 설명했습니다.. Half Dome 2는 보다 안정적인 액추에이터와 보다 컴팩트한(그러나 시야각은 더 낮음) 설계를 사용했습니다. 그러나 Half Dome 3은 움직이는 부품이 없는 완전히 새로운 접근 방식을 취했습니다. Half Dome 3는 디스플레이를 이동하는 대신 액정 렌즈 레이어 스택을 사용합니다. 각 렌즈 레이어에 전압을 가하면 초점 거리가 변경되므로 켜고 끄는 각 고유한 조합으로 인해 초점 거리가 달라집니다. 6개의 레이어로 64개의 서로 다른 초점 거리가 가능합니다.

Half Dome 3는 이전 제품보다 더 컴팩트했지만 Meta가 언젠가 달성하고자 하는 "스키 고글과 같은" 폼 팩터보다 여전히 훨씬 더 컸습니다. Mirror Lake는 Half Dome 3과 동일한 접근 방식을 사용하지만 "Holocake" 렌즈를 사용하여 훨씬 더 작은 폼 팩터를 사용합니다.

홀로케이크 렌즈

Meta Quest 3, Pico 4, Bigscreen Beyond 및 Apple Vision Pro와 같은 최신 팬케이크 렌즈 헤드셋이 등장하기 전에 대부분의 VR 헤드셋은 일반 굴절 광학 장치를 사용하므로 디스플레이 패널과 렌즈 사이에 상대적으로 큰 간격이 필요했습니다. 이러한 격차는 Quest 2, Valve Index 및 PlayStation VR2와 같은 구형 디자인의 두께를 높이는 주요 동인입니다.

팬케이크 렌즈는 편광을 사용하여 광학 경로를 "접어서" 훨씬 더 짧게 만듭니다. 사실 남은 두께의 대부분이 렌즈 자체일 정도로 짧아집니다.

헤드셋의 크기를 더욱 줄이기 위해 Meta의 연구원들은 팬케이크 광학의 동일한 핵심 개념(편광 기반 광학 접기)을 유지하면서 곡면 렌즈를 "얇고 평평한 홀로그램 렌즈"로 대체하여 이를 기반으로 했습니다. 그들이 2020년에 보여준 연구. Meta는 결과를 "Holocake"렌즈라고 부릅니다. 분명히 메타는 업계의 다른 사람들과 다르게 "홀로그램"이라는 용어를 사용합니다. 이것은 3D 라이트 필드 디스플레이가 아니라 홀로그램 필름에서와 같이 홀로그램입니다.

Mirror Lake는 여전히 컨셉이지만 Meta는 이미 Holocake 2라는 홀로케이크 렌즈를 사용하여 실제 작동하는 프로토타입 헤드셋을 구축했습니다. 이는 작년에 "우리가 만든 가장 얇고 가벼운 VR 헤드셋"이라고 설명하면서 선보였습니다.

홀로케이크 렌즈에는 중요한 제한 사항이 있습니다. 즉, 광원으로 특수 레이저가 필요합니다. LED 백라이트는 적합하지 않습니다. Meta의 Michael Abrash는 레이저가 아직 소비자 제품에 필요한 성능, 크기 및 가격으로 제공되지 않는다고 지적했습니다. 그러나 레이저를 사용하면 훨씬 더 넓은 색 영역을 구현할 수 있다고 Meta는 주장했습니다.

역방향 통과

Apple Vision Pro의 특징 중 하나는 'EyeSight' 렌티큘러 전면 디스플레이입니다. 이 디스플레이는 근처에 있는 방에 있는 다른 사람들에게 당신의 윗면을 렌더링된 뷰로 보여줍니다.

그런데 메타 연구자들이 있다는 사실을 알고 계셨나요? 이 아이디어는 XNUMX년 전에 보여줬어요?

Meta 버전은 하나가 아닌 두 개의 별도 렌티큘러 디스플레이를 사용하지만 그 외에는 개념적으로 동일합니다.

물론 부피가 크고 실용적이지 않은 연구 프로토타입을 선보이는 것과 실제로 기술을 세련된 제품에 담는 것은 매우 다릅니다. 그러나 Meta는 Mirror Lake 컨셉 디자인이 이 기술을 작은 폼 팩터에 통합했다고 주장합니다.

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