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메모 Q&A: Dead Space VR 모드가 어떻게 새로운 것이 되었나요?

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Half-Life: Alyx – Return to Rapture 모드에 이어 Patient 8 Games에서는 이제 Memoreum을 선보입니다. 방향 전환 전 데드 스페이스 테마 모드로 시작한 이 모드는 내년에 Quest와 SteamVR에 출시됩니다. 전체 인터뷰를 읽어보세요.

1 년 후 휴거로 돌아가기 그것으로 결론지었다 두 번째 장, 8번 환자는 바쁘게 지내고 있습니다. 새로운 것을 창조하기 위해 모딩에서 벗어나, Memoreum은 지구가 천천히 죽어가는 동안 인류가 별을 바라보는 모습을 봅니다. 식민지 우주선에 탑승한 당신은 잠에서 깨어나 뭔가 크게 잘못되었다는 사실을 깨닫고 무슨 일이 일어났는지 알아내야 합니다.

[포함 된 콘텐츠]

이것은 고전적인 공포 전제이며 Gamescom 2023에서 Patient 8 Games는 이 게임이 원래 Dead Space 모드로 시작되었다고 설명했습니다. 반감기 알릭스. VR 호러를 잘 다루어본 적이 없는 사람으로서 – 한 번이면 충분했다 – Quest 데모를 통해 많은 것을 얻지는 못했지만 더 자세히 알아보고 싶었습니다. 크리에이티브 디렉터 Seamus Bryner 및 프로젝트 디렉터 Wim Buytaert와 함께 Q&A 세션을 통해 Memoreum에 대해 논의했습니다.


헨리 스톡데일, UploadVR: 먼저 게임 개발에 대해 말씀해 주시겠어요?

시무스 브라이너: 스튜디오로서 우리는 BioShock의 모드인 Return to Rapture라는 Half-Life: Alyx 모드로 시작했습니다. 그 다음 단계는 Wim이 팀의 모든 사람에게 "우리는 Dead Space 버전을 만들 것입니다."라고 말하는 것이었습니다. 우리는 그 작업을 시작했지만 계속해서 뭔가를 추가했고 곧 그 자체로 발전했습니다.

거기서부터 우리는 XNUMX년 반 넘게 게임을 개발해왔고, 계속해서 힘을 쏟고 있습니다. 우리도 국제적인 팀이기 때문에 [Gamescom]에서 우리가 모두 직접 만나는 것은 처음입니다. 미국에 XNUMX명이 있고 벨기에, 스위스, 러시아, 스위스, 카나리아 제도에 사람이 있고 어디에나 있습니다.

UploadVR: 특별히 공포영화를 하고 싶었던 이유는 무엇인가요?

브라이너: 처음부터 접근하게 된 이유는 VR 게임에서는 Half-Life: Alyx처럼 실감나거나 완전한 경험을 제공하는 것을 많이 볼 수 없었기 때문입니다. 그리고 우리는 모두 엄청난 공포 팬이기 때문에 우리 자신의 방식을 적용하고 완전한 싱글 플레이어 캠페인을 만드는 것이 문제였습니다. 우리는 장르에 대해 너무나 열정적입니다.

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UploadVR: 게임 내 전제는 무엇입니까?

브라이너: 당신은 유명한 과학자 오토 허드슨 박사로 플레이합니다. 그는 깨어나 대기 변화와 같은 지구상의 여러 종말 수준의 사건 이후 인류의 마지막 희망인 배인 센츄리 던(Century Dawn)의 스테이시스 포드에서 끌려나옵니다. 거의 사람이 살 수 없는 곳이에요. 그래서 그들은 대부분의 사람들이 정체 상태에 있는 식민지 우주선을 타고 떠납니다.

때때로 그들은 잠에서 깨어나는데 허드슨이 깨어났을 때 뭔가 이상합니다. 예고편을 본 적이 있다면 제임스 파커(James Parker)라는 라디오 출연자의 이야기를 통해 그 느낌을 느낄 수 있을 것입니다. 그는 당신에게 모든 것을 안내하는 과학자입니다. 여러분은 무슨 일이 일어나고 있는지, 어떻게 해결해야 할지, 어디로 가야 할지 알아내려고 노력하고 있습니다. 본질적으로 우리는 위험을 높이고 싶었기 때문에 인류를 구하는 방법입니다.

UploadVR: 게임플레이를 안내해 주시겠어요? 그 과정에서 무엇을 하고 계시나요?

브라이너: 액션 호러에 치중한 서바이벌 호러의 성격이 매우 강합니다. 우리는 섬세한 균형을 만들고, 적절한 양의 퍼즐을 추가하고, 플레이어가 할 수 있는 흥미로운 일을 추가하려고 노력하고 있습니다. 우리는 완전히 슈팅 갤러리가 되고 싶지 않았습니다. 배, 캐릭터, 비밀 발견 등 몰입하고 싶은 세상을 탐험하고 찾는 것이 전부입니다.

빔 바이타르트: 모든 작은 방에는 살아있는 듯한 디테일이 있을 것입니다. 모든 것에는 작은 이야기가 있습니다. 우리는 환경 스토리텔링에 큰 힘을 쏟았습니다.

UploadVR: 모험의 시간은 대략 얼마나 되나요?

브라이너: 우리는 다양한 VR 플레이어가 있다는 전제 하에 운영해 왔습니다. 뛰어다니는 걸 좋아하는 사람도 있고, 일반 비디오 게임처럼 시간을 들여 플레이하는 사람도 있습니다. 우리가 원하는 것은 싱글 플레이어 캠페인의 경우 10~15시간입니다. 완전한 경험이며 우리는 New Game Plus와 비밀 무기와 같은 재생성 기능을 갖춘 작업을 시도하고 있습니다.

Buytaert: 게임에는 총을 이용한 제작이 많이 있습니다.

브라이너: 네, 무기도 업그레이드 가능해요.

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UploadVR: 무기 스킬트리가 있나요?

브라이너: 스킬 트리에 대해서는 실제로 논의한 적이 없습니다. 많은 부분은 순전히 무기를 획득하고 작동 방식을 업그레이드하는 것에 관한 것입니다.

구매처: 작은 산탄총처럼 시작하면 점점 더 커지고, 더 살이 많아지며, 거기에 더 많은 멋진 것들을 추가할 수 있습니다.

브라이너: 무기 시스템은 우리 수석 개발자가 설계했습니다. 원하는 대로 무엇이든 변신할 수 있는 올인원 총이지만 여전히 하나의 무기입니다.

구매처: 특정 레벨에서 산탄총을 사용하기로 결정했다면 제작 기계로 가서 기관총을 분해하여 산탄총을 만들 수 있습니다.

브라이너: 당신에게도 이국적인 무기가 있습니다. 이것은 카우보이 매그넘, 잘린 산탄총 등 발견할 수 있는 무기입니다.

UploadVR: Memoreum은 현재 Quest에만 있나요?

브라이너: 아니요. 우리는 Quest의 초기 출시를 목표로 하고 있습니다. 그것이 우리의 우선순위이지만 SteamVR과의 동시 출시도 기대하고 있습니다.

구매처: 우리는 또한 PlayStation VR2에도 도전할 계획입니다. 기회가 생긴다면, 우리는 그것을 향해 갈 것입니다. 이는 Pico에도 적용됩니다.

UploadVR: 더 많은 플랫폼에 적용하고 싶지만 현재는 실행하고 있지 않다고 말하는 것이 공평합니까?

브라이너: 그 부분에 대해서는 Sony와 별로 접촉한 적이 없어서 지금은 Quest와 Steam만 사용하고 있습니다.

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UploadVR: 현재 출시 기간이 있나요?

브라이너: 2024년을 목표로 하고 있습니다. 우리는 소규모 독립 팀이기 때문에 일반적인 내용을 유지하려고 노력하고 있으므로 무슨 일이 일어날지 결코 알 수 없습니다.

UploadVR: Quest 3에 개선된 사항이 있나요?

브라이너: 우리는 이를 계획하기 위한 개발 키트를 얻기 위해 Meta의 더 많은 사람들과 접촉하려고 노력하고 있지만 그것이 계획입니다.

Buytaert: 꽤 쉬울 겁니다. Quest 2에서는 정말 잘 작동하고 있으므로 Quest 3에서는 향상시키는 것이 재미있을 것입니다.

UploadVR: 끝내기 전에 제가 알아야 할 것이 있나요?

브라이너: 우리는 사람들이 그것에 대해 흥미를 느끼기를 정말로 바랍니다. 우리는 레지던트 이블(Resident Evil), 데드 스페이스(Dead Space), 사일런트 힐(Silent Hill)과 같은 전통적인 서바이벌 호러 게임을 만드는 것 사이의 격차를 해소하고 이전에 볼 수 없었던 방식으로 이를 VR로 가져오려고 노력하고 있습니다. 그것은 항상 큰 목표였습니다. 우리의 주요 목표는 여러분에게 겁을 주고 재미있게 만드는 것입니다.

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