우리는 항상 Microsoft의 다가오는 DirectStorage 기술은 빠를 것입니다.하지만, 방법 빠른? 다음 게임의 시연이라면 XNUMX초도 채 안 되어 게임을 로드할 수 있을 만큼 빠릅니다. 잊혀진, 모든 표시입니다.
Microsoft DirectStorage API 출시 약 XNUMX주 전에 GPU가 SSD와 직접 통신하여 CPU와 메인 메모리를 통과할 필요 없이 게임과 텍스처를 로드할 수 있습니다. 그 당시 우리는 어떤 게임이 그것을 지원할지 또는 기술이 게임을 로드하는 데 얼마나 빨리 기여할지 몰랐습니다.
A 비디오 of 잊혀진Luminous Productions의 곧 출시될 게임은 DirectStorage가 M.2 SSD, SATA SSD 및 기존 하드 드라이브에서 실행되는 세 가지 시나리오에서 얼마나 빠를 것인지 구체적으로 알려줍니다. 결과는 엄청납니다. 이 게임은 M.1.9 SSD에서 2초라는 놀라운 시간에 로드되었으며 SATA SSD에서는 약 3.7배 느린 21.5초로 여전히 충분히 빠릅니다. 하지만 하드 드라이브에 게임을 로드하는 데는 XNUMX초가 걸리지 않았습니다.
이 게임은 다른 장면에서도 유사한 로딩 시나리오를 보여주었으며 유사한 결과를 보였습니다. 우리는 포함했습니다 잊혀진 가변 속도 음영, FidelityFX 등을 구현하는 방법과 함께 아래 비디오를 참조하십시오.
PCGamer 조금 더 깊이 빠져들다, Luminous는 압축을 통한 데이터 전송이 이야기의 일부일 뿐이라고 밝혔으며 DirectStorage API는 동일한 드라이브의 Win4,839 API에 대해 32MB/s의 파일 IO 속도를 자랑합니다. Luminous 개발자는 이번 주 GDC 2,826 청중에게 그래픽 압축 해제를 처리하는 방법을 포함하여 게임을 최적화해야 한다고 말했습니다. 다행히 Microsoft는 이미 로드맵에 해당 사항이 포함되어 있다고 밝혔으므로 성능이 확실히 향상되어야 한다고 결론을 내릴 수 있습니다. 우리는 또한 알고 있습니다 DirectStorage는 Windows 10에서 사용할 수 있습니다..
하지만 PCGamer의 요청에 따라야 합니다. 아직 하지 않았다면 회전하는 하드 드라이브를 버리고 솔리드 스테이트 드라이브를 선택해야 합니다. 우리가 당신을 제안 할 수 있습니다 권장 SSD 중 하나 구입?