제퍼넷 로고

'레이저 댄스' 실습: '바닥이 용암'이라는 사실은 잊어버리세요. 이제 레이저를 사용할 수 있습니다.

시간

최근 프로토타입 버전을 플레이한 후 레이저 댄스, 나는 무엇이 그토록 매력적이게 만드는지 머리를 감싸려고 노력해 왔습니다. 그리고 마침내 그것은 나에게 충격을 주었다. 이 게임은 어린 시절의 평범한 하루를 흥미진진한 모험으로 바꿀 수 있는 일종의 간단한 규칙을 표현한 것입니다.

즉시 나는 '바닥은 용암이다'라는 고전적인 어린 시절 오락을 떠올렸습니다. 모두가 바닥이 용암으로 완전히 덮여 있는 척해야 하고, 그것을 만지면 죽게 된다는 것을 의미하는 게임입니다(전혀 병적이지 않다는 것을 압니다). 따라서 시기적절한 파멸을 피하기 위해 가구 위에 올라가거나 한 지점에서 다른 지점으로 뛰어다녀야 합니다.

바닥에 손을 대지 말라는 이 간단한 규칙은 나와 내 어린 시절 친구들에게 우리 주변에 있는 방 외에는 아무 것도 없이 몇 시간 동안 즐거운 시간을 보낼 수 있게 해주었습니다.

레이저 댄스 비슷한 간단한 규칙(레이저를 만지지 마세요)을 사용하여 방 안에서 바로 일어나는 전체 게임으로 바꿉니다. 실제로는 '바닥이 용암이다'와 매우 흡사하지만 이제 퍼즐은 3차원이 되었습니다. 그리고 이번에는 단지 당신의 상상 속에 있는 것이 아닙니다.

[포함 된 콘텐츠]

이 게임은 방의 반대편에 두 개의 가상 버튼을 배치함으로써 작동합니다. 당신의 목표는 레이저를 건드리지 않고 한 버튼에서 다른 버튼으로 이동하는 것입니다. 하지만 그것은 단지 한 세트의 레이저가 아닙니다. 제가 Quest 3에서 플레이한 데모에서는 레이저가 배열될 수 있는 다양한 방법을 보여 주었고 때로는 레이저가 움직여서 움직임의 시간을 정확히 맞추도록 강요했습니다.

이 게임은 이해하고 플레이하기가 매우 간단하여 그 밑에 숨어 있는 심각한 기술 및 설계 문제를 놓치기 쉽습니다. 각 레벨이 귀하의 방에 맞게 맞춤 제작된 것처럼 느껴집니다. 그것은 ~ 때문에 레이저 댄스 실제로 방의 모양을 분석하고 각 레벨을 그에 맞게 맞춤화하는 것입니다. 개발자 Thomas Van Bouwel 작년에 게시된 게스트 기사에서 해당 시스템이 어떻게 작동하는지에 대해 썼습니다..

초기 Laser Dance 게임플레이 영상 | 예의 Thomas Van Bouwel

그리고 그것은 훌륭한 일을 하고 있는 것 같습니다. 데모를 플레이했을 때 레이저에 부딪히지 않고는 목표에 도달하는 길을 찾을 수 없을 것 같은 느낌이 드는 순간은 없었습니다. 비록 목표에 도달하기 위해 바닥을 따라 기어다니는 경우도 있었지만요! 그리고 이것은 Quest 3 광고에서 볼 수 있는 매우 깨끗하고 현대적인 방이 아니었습니다. 이것은 의자와 물건이 바닥에 무작위로 흩어져 있는 지저분한 작업장 공간이었습니다.

그리고 그 안에는 많은 마법이 숨어 있습니다. 레이저 댄스. 기술적인 작업은 배후에서 발생하므로 플레이어는 한 가지에만 집중할 수 있습니다. 즉, 레이저를 만지지 마십시오.

이와 같은 게임에는 고유 감각(팔다리가 어디에 있는지에 대한 무의식적 인식)을 명확하게 활용하여 강한 구체화 감각.

이 게임은 Meta의 최신 신체 내부 추적 기술을 사용하여 머리뿐만 아니라 손과 팔도 확실하게 추적합니다. 따라서 어깨로 레이저를 쳤다면 그것은 당신의 책임입니다. 그리고 게임이 실제로 다리를 추적하지는 않지만, 나는 부지런히 레이저 주위를 밟고 다니는 것을 발견했습니다.

Audiencegain과 레이저 댄스 단순한 기술 데모 그 이상으로 발전하고 있는 것 같습니다. 레벨의 다양성과 난이도는 초기 단계에서도 이 게임이 단순히 Quest 3의 최신 기술을 선보이기 위한 것이 아니라 재미있고 도전적으로 설계되었음을 분명히 보여줍니다.

레이저 댄스 지금까지 플레이한 혼합 현실 경험 중 가장 매력적인 경험 중 하나입니다. 또한 빠르고 쉽게 배울 수 있고 특히 컨트롤러에 의존하지 않기 때문에 다른 사람들에게 보여주고 싶은 첫 번째 Quest 3 MR 경험 중 하나이기도 합니다.

레이저 댄스 올해 말 출시 예정이다.

spot_img

최신 인텔리전스

spot_img