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보고서: LEGO Star Wars 개발자들은 수년간 위기를 견뎌왔습니다.

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LEGO Star Wars: The Skywalker Saga의 새로운 게임 플레이 개요 트레일러 및 출시 날짜 발표와 함께 게시되었습니다. 다각형 TT Games는 2005년 인기 프랜차이즈가 시작된 이래로 수년간 광범위한 위기를 겪었다고 전현직 직원과 함께 보고했습니다. 최근 몇 년 동안 변화가 왔지만 느리고 근본적인 문제 중 일부를 해결하지 못했습니다. 스튜디오에서 긴 작업 시간.

이 문제는 "직원들이 정시에 퇴근하려고 하면 책상으로 돌아가라고 소리치며 직원들이 추가 시간을 할애하기를 정기적으로 기대했던" 공동 설립자 존 버튼(Jon Burton)의 원래 직장 문화에서 비롯된 것입니다. 그런 기대는 그가 일상에서 스튜디오 매니저인 David Dootson(2013-18)과 Paul Flanagan(2018-20)으로 교체된 후에도 계속되었습니다. 둘 다 "시간외 근무가 예상되는 분위기를 유지"했습니다.

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TT Games의 LEGO 시리즈는 초과 근무와 '크런치'에 크게 의존했다고 전임 및 현직 직원이 말합니다.

초과근무는 자발적인 것으로 제시되었으나, 근로자는 초과근무와 유연근무로 구분하였다. 전자는 추가 수당이나 휴가로 교환할 수 있는 반면, 플렉시타임은 늦게 시작하거나 휴일에만 교환할 수 있으며 40시간 제한이 있어 더 많은 시간을 일하게 만든 사람들이 노력에 대한 보상을 받지 못한다는 의미였습니다.

2017년 말, 낮은 사기가 문제가 되었을 때 직원들이 자유롭게 불만 사항을 털어놓을 수 있는 회의에 이어 더 많은 휴가 시간과 더 많은 보너스를 제공하기 위해 새로운 계약이 제안되었습니다. 슬프게도, 현직 직원과 전 직원 모두 불만이 거의 없다고 말합니다.

일부 소식통은 TT Games가 괴롭힘, 경멸적인 말을 견디고 승진 기회가 부족한 여성들에게 적대적인 직장이었다고 강조합니다. 에 성별 임금 격차에 관한 2020년 보고서, 여성은 가장 높은 급여를 받는 직원 급여 분기의 2.4%, 중상위 급여 분기의 8.7%에 불과합니다.

전 전무 이사인 Tom Stone은 직원 피드백 회의를 조직했지만 왕따나 괴롭힘에 대한 불만을 들어본 적이 없다고 주장합니다.

2020년에 전 Sony Worldwide Studios 부사장 Michael Denny가 스튜디오 책임자로 취임하면서 경영진이 변경되었습니다. 그의 리더십에 대한 의견은 엇갈리며, 일부 소식통은 그가 과도한 위기와 다양성 부족에 관한 문제를 다루고 있다고 말하고 다른 소식통은 전 Sony 동료인 Eric Matthews와 Mark Green을 정실주의로 고위직에 고용했다고 지적합니다. 게임 개발 이사이자 게임 책임자라는 직책은 내부적으로 널리 알려지지 않았습니다.

일반적으로 Skywalker Saga는 고위 경영진의 선택에 어려움을 겪었습니다. 여기에는 Unreal Engine으로 전환하는 대신 내부적으로 개발되고 불완전한 NTT 게임 엔진을 선택하는 것이 포함됩니다. 이는 개발 도구의 불안정성, 신입 사원의 낯설음, 작업을 다시 시작해야 하는 많은 시간 손실로 이어졌습니다. 경영진은 처음으로 메타크리틱 등급 85점을 얻기 위해 "85점을 위해 노력하라"라는 문구를 만들었습니다. 이것은 카메라, 온라인 협동 및 플랫폼에 관한 리뷰의 일반적인 불만을 해결하기 위해 Skywalker Saga의 게임 플레이 개편에 적극적으로 반영되었습니다. “갓 오브 워 스타일의 전투 트리를 추가하자! 5세 아이들이 좋아할 것”이라고 전직 개발자가 말했다. 그들의 눈이 돌아가는 소리를 들을 수 있습니다. 또한 2020년 초에 이 게임에서 다른 프로젝트로 직원을 옮기는 당혹스러운 결정이 있어 Skywalker Saga는 직원이 심각하게 부족하고 지연이 악화될 수 있습니다.

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Skywalker Saga는 매우 예뻐 보이지만 새로운 NTT 엔진으로 인해 TT Games의 개발이 까다로워졌습니다.

TT Games의 대변인은 Polygon에게 현재 업무 문화에 대한 다음과 같은 성명을 제공했습니다. "TT Games는 모든 직원을 위해 존중하고 공정하며 포용적인 직장을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. 최근 몇 년 동안 새로운 스튜디오 리더십과 Warner Bros. Games의 지원으로 직원들이 자랑스러워할 수 있는 협업 문화와 일과 삶의 균형을 육성하기 위한 많은 노력이 있었습니다. 우리가 수년에 걸쳐 만든 게임으로 팬들을 기쁘게 하는 우리의 유산은 우리에게 매우 중요합니다. 우리는 우리의 지속적이고 미래의 성공이 지금까지 우리가 만든 긍정적인 변화의 추진력을 유지하고 모든 직원이 지원을 받고 인정을 받고 진정한 소속감을 경험할 수 있도록 하는 데 달려 있다는 것을 알고 있습니다."

고맙게도 Skywalker Saga가 출시되면 몇 가지 사항이 개선될 것 같습니다. 소식통에 따르면 TT Games는 향후 게임에서 더 이상 NTT를 사용하지 않고 Unreal Engine으로 전환할 것이며 회사는 직원이 일할 수 있는 초과 근무 시간을 더 많이 인식하고 제한하기 시작했다고 합니다.

출처: 다각형

– 페이지는 아래로 이어집니다 –

출처: https://www.thesixthaxis.com/2022/01/20/report-lego-star-wars-developers-have-endured-years-of-crunch/

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