제퍼넷 로고

태그: X 박스 뉴스

Xbox는 여전히 Activision Blizzard 게임을 Game Pass의 첫날에 표시할 계획을 갖고 있습니다.

작년에 Microsoft가 Activision Blizzard를 68.7억 달러에 인수한 이후 사람들은 Call of Duty와 같은 게임이 게임에 나올지 궁금해했습니다.

톱 뉴스

Xbox Insider 업데이트에서 Twitter에 직접 클립 업로드 기능 제거

테스터가 사용할 수 있는 새로운 Xbox 업데이트는 게임플레이 클립을 Twitter에 직접 업로드하는 기능을 제거합니다. 윈도우 중앙 패치를 다운로드했고 이제 클립을 전화 Xbox 대시보드에서 직접. 그런 다음 사용자는 이를 Twitter에서 공유할 수 있지만 이는 추가 단계입니다.

Xbox에는 몇 년 동안 시스템에서 Twitter로 직접 게임 플레이 클립과 스크린샷을 업로드하는 기능이 포함되어 있습니다. Microsoft는 테스터를 위한 새 빌드에서 이 기능을 제거한 이유를 밝히지 않았습니다.

이것은 영구적인 변경이 아니며 제거가 테스트 목적으로만 사용되었을 수 있습니다. 그러나 그것은 이상할 것입니다. Windows Central은 의견을 듣기 위해 Microsoft에 연락했지만 회신을 받지 못했습니다. GameSpot은 이에 대한 자세한 정보를 얻기 위해 회사에 연락을 시도하고 있습니다.

Twitter에 직접 클립을 게시하는 것은 PlayStation 및 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다. 일반적으로 전용 캡처 장비나 응용 프로그램 없이도 사람들이 게임 플레이 세션의 순간을 공유하는 것을 즐기는 좋은 기능으로 간주됩니다.

다른 Xbox 뉴스에서 Microsoft는 Xbox Game Pass 타이틀의 다음 물결은 XNUMX월의 나머지 기간 동안 제공됩니다., 회사도 확인했지만 Game Pass를 떠나는 타이틀. 인디 게임 Tunic은 이번 주 Game Pass에서 깜짝 출시를 보았습니다. 일부로 Microsoft의 광범위한 ID@Xbox 발표.

Xbox Wire, 일본에서 Xbox 출시 20주년 기념 공식 출시

첫 Xbox가 일본 팬들에게 판매된 지 20주년을 기념하면서 모든 Xbox 뉴스와 발표를 위한 공식 홈인 Xbox Wire가 일본에서도 출시되었음을 발표하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다! 더 많은 팬, 언론인 및 […]

라스트 워커, 올해 말 PC 및 콘솔용 공개

The Last Worker는 Wired Productions, Oiffy, Wolf & Wood에서 공개했으며 올해 말 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch 및 Meta Quest 2로 게임이 출시됩니다. 이 게임은 주문 처리 센터 JC1에서 일하는 가상의 온라인 소매업체 Jungle 직원의 입장이 됩니다. 센터는 650억 1천만 평방 마일 크기이며 이 세계에서 대서양의 파도에 잠긴 맨해튼과 같은 공간을 차지합니다. The Last Worker는 플레이어가 Jungle CEO Josef Jüngle의 투어 대상이 된 JCXNUMX을 통과하는 내러티브 게임입니다. 그러나 곧 명백한 사실은 기계가 인간 노동자를 작동시키기 시작하면서 이 주문 처리 센터에서 뭔가 상당히 잘못되고 있다는 것입니다. 다음은 많은 죽음이며 최후의 일꾼으로서 살아남고 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내야 할 것 같습니다. 작가이자 감독이자 프로듀서인 Jörg Tittel은 “Last Worker는 진정한 사랑의 노동이며 돈으로 살 수 없는 최고의 창의적 재능과 함께 일하게 되어 행운입니다.”라고 말했습니다. “이런 사람들이 있으면 물건을 배달하지 않을 수 없지만, 우리가 실패하면 Jüngle 씨가 나에게 일자리를 줄 수 있기를 바랍니다.” “우리는 모두 The Last Worker의 캐릭터에 애착을 갖게 되었습니다. Mick McMahon의 스케치에서 전환된 다음 그러한 놀라운 배우들에 의해 생명을 얻는 것을 보는 것은 그 일부가 되는 환상적인 과정이었습니다.” Wolf & Wood의 크리에이티브 디렉터 Ryan Bousfield는 말했습니다. “저는 우리 팀이 VR에서처럼 화면에 몰입하는 풍부하고 흥미진진한 세계를 만들기 위해 취한 혁신적인 접근 방식을 매우 자랑스럽게 생각합니다. 게임 플레이의 첫 번째 요소를 보여드릴 수 있기를 기대합니다.” Wired의 상무이사인 Leo Zullo는 “Last Worker는 진정 독특한 경험이며 우리는 Jörg Tittel과 다재다능한 인디 스튜디오 Wolf & Wood의 혁신적인 작업을 지원하여 이 경외심을 불러일으키는 타이틀을 만들게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다.”라고 말했습니다. 프로덕션. “플레이어들에게 Jüngle와 게임의 배경이 되는 장대한 주문 처리 센터를 공식적으로 소개하게 되어 기쁩니다. 강렬하고 놀랍고 진심 어린 이야기는 올해 후반에 공유할 수 있기를 고대합니다.” 최후의 일꾼에는 스토리 전반에 걸쳐 플레이어가 선택하는 사항에 따라 다양한 엔딩이 포함됩니다. Ólafur Darri Ólafsson, Jason Isaacs, Clare-Hope Ashitey 및 David Hewlett이 출연하며 더 많은 정보가 발표될 예정입니다. 음악은 Adele, Sia, Florence 및 The Machine과 함께 작업한 Oliver Kraus가 담당했습니다. 출처: 보도자료

Xbox 보스는 "PlayStation에서 Call of Duty를 유지하고 싶다"고 말했습니다.

Xbox 사장인 Phil Spencer는 Microsoft가 Activision Blizzard를 인수하기로 합의한 것을 둘러싼 논쟁의 핵심 중 하나에 대해 이야기하기 위해 Twitter를 방문했습니다. Sony는 Microsoft가 Activision과의 계약을 준수할 것으로 기대한다고 밝혔지만 Spencer는 이제 "PlayStation에서 Call of Duty를 유지"하는 것이 Microsoft의 의도임을 확인했습니다. 이번 주에 Sony의 리더들과 좋은 통화를 했습니다. 저는 Activision Blizzard 인수 시 기존의 모든 계약을 존중하겠다는 우리의 의도와 PlayStation에서 Call of Duty를 유지하려는 우리의 소망을 확인했습니다. Sony는 우리 업계의 중요한 부분이며 우리는 우리의 관계를 소중하게 생각합니다. — Phil Spencer(@XboxP3) 20년 2022월 XNUMX일 이는 인터뷰에서 "커뮤니티를 해당 플랫폼에서 끌어내는 것이 우리의 의도가 아니며 계속 그렇게 할 것입니다"라는 이전 진술에 이어 PlayStation의 COD 이것은 작년에 Bethesda 인수를 앞두고 있었던 것과 유사하게 정부 규제 기관을 기쁘게 하기 위한 방식으로 절대적으로 짜여진 성명서입니다. Call of Duty는 더 이상 Activision의 단일 제품 라인이 아니며 대신 Call of Duty: Vanguard와 같은 연간 주요 게임 릴리스와 무료 배틀 로얄 Call of Duty: Warzone 및 무료 게임으로 구성됩니다. 모바일 슈팅 게임 콜 오브 듀티: 모바일. Sony는 Activision과 독점 콘텐츠 계약을 맺어 PlayStation용 보너스 콘텐츠를 보장합니다. 2015년에는 일반 맵 팩이 여전히 존재했지만 DLC 릴리스에서는 한 달 앞서 시작했지만 PlayStation 독점 게임 모드로 변형되었으며 이제는 Vanguard, PlayStation 독점 장식 및 XP 부스트를 위해 변형되었습니다. Microsoft가 취해야 할 가장 가능성 있는 조치는 Sony와의 계약 과정을 통해 주요 Call of Duty 게임을 PlayStation에서 계속 출시하도록 하는 것입니다. 2024년 계약을 체결한 경우 Call of Duty 5까지 그런 다음에만 게임을 Xbox 독점으로 전환하십시오. 그 시점 이후, Microsoft는 Sony 콘솔에서 Warzone과 같은 무료 게임을 유지함으로써 COD가 여전히 PlayStation에 있다고 말할 수 있습니다. Spencer가 Washington Post와의 인터뷰에서 그가 Activision Blizzard 금고에서 "다양한 프랜차이즈 작업에 대해" COD 콘텐츠에 대해 수고하는 많은 스튜디오와 이야기할 것이라고 말한 것처럼 Call of Duty는 더 이상 연간 릴리스를 보지 않을 수도 있습니다. . Crash Bandicoot 4와 Tony Hawk의 Pro Skater 1+2 개발자들도 Activision과 Blizzard의 지원 노력에 매진했으며, Activision의 11개 스튜디오가 더 이상 단일 콘텐츠를 완성하는 데 의존하지 않는 것이 좋을 것이라는 점을 부인할 수 없습니다. 독점 판매권. 추가 자료: Microsoft가 Activision Blizzard를 인수한다는 것은 게이머에게 무엇을 의미합니까? 이 모든 것은 Microsoft의 최근 인수 실적을 따릅니다. Psychonauts 2는 새로운 세대를 위한 Xbox Series X|S 독점 업그레이드가 있었음에도 불구하고 크로스 플랫폼 릴리스였으며 Wasteland 3은 Koch Media 퍼블리싱과 함께 릴리스되었습니다. 마찬가지로 작년 초에 Bethesda를 인수했음에도 불구하고 Microsoft는 Deathloop와 Ghostwire Tokyo를 PlayStation 5 독점으로 만든 독점 계약을 존중하고 있습니다. 물론 기존 계약이 없는 경우 Microsoft와 Bethesda는 Starfield, Redfall이 Xbox 콘솔 독점이 될 것이라고 확인했으며 The Elder Scrolls VI가 그 뒤를 따를 것이라고 암시했습니다.

핵 앤 슬래시 슈팅 게임 Blackwind가 오늘 모든 형식으로 출시됩니다.

내 받은 편지함에 출시 발표가 있을 때까지 Blackwind에 대해 들어본 적이 없었지만 확실히 내 취향인 것 같습니다. 새로운 핵 앤 슬래시 슈팅 게임으로 쿵쾅거리는 로봇 수트를 입은 남자들이 외계인을 폭파하는 모습을 보여줍니다. 사랑하지 않을 수 없습니다. 이 게임은 이탈리아 Catania의 Drakkar Dev가 만들고 Blowfish Studios에서 퍼블리싱했습니다. 여기 트레일러가 있습니다. 게임에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다. Blackwind는 핵 앤 슬래시 슈팅 플랫포머 SF 액션 게임으로, 행성의 침공을 막으려는 필사적인 시도에서 적 무리와 광란의 전투에 맞서게 됩니다. Raknos 무리가 작은 인간 광산 식민지인 Medusa-42 행성을 휩쓸고 있습니다. 우주선 "판도라"가 격추되자 제임스 호킨스는 군용 배틀 프레임 프로토타입 안에 갇힌 자신을 발견합니다. 그는 아버지를 찾는 동안 다른 행성 위치에서 외계 세력에서 살아남기 위해 그 힘을 발견해야 합니다. 특징 스토리 중심으로 전투를 벌이는 투기장 목록이 아닌 모험처럼 플레이합니다. 전투 스타일을 근접, 원거리 또는 혼합으로 선택할 수 있습니다. 격렬한 종료 움직임으로 적을 잔인하게 죽일 수 있습니다. 탐색, 플랫폼 및 일부 환경 퍼즐은 나열된 경쟁자보다 더 큰 역할을 합니다. 또한 착탈식 드론의 존재는 싱글 플레이어와 로컬 협동 모드에서 모두 사용할 수 있는 플러스입니다. 헤드라인에서 이 게임은 모든 형식에서 사용할 수 있다고 말했고 Mac에서도 나온다는 것을 의미했습니다. PS4 및 PS5용 PlayStation Store, Xbox, Switch, Steam, GOG 및 Mac App Store에서 찾을 수 있습니다. 블라미. 출처: 보도자료

Hitman 3 Year 2가 출시되었습니다. 자세한 내용은 3.100 패치 노트와 함께 여기에 있습니다.

Hitman 3 – Year 2, DLC 및 World of Assassination XNUMX부작의 마지막 게임 콘텐츠가 이제 모든 플랫폼에서 출시되었습니다. 게임의 패치 3.100을 사용할 수 있습니다. 패치 노트는 이 게시물의 맨 아래에 있습니다. 게임은 Steam에서 처음으로 출시됩니다. 전체 XNUMX부작은 콘솔과 PC의 Xbox Game Pass에도 제공됩니다. Elusive Target Arcade 가장 중요한 무료 추가 기능은 2016년 게임에 도입된 싱글샷 Elusive Target 게임 모드를 새롭게 재해석한 Elusive Target Arcade입니다. 이제 시도할 레벨이 하나뿐 아니라 연속적으로 시도하고 제거해야 하는 일련의 목표가 있으며 각각 다른 목표와 도전 과제를 가지고 있습니다. Elusive Target Arcade를 완료하면 전체 게임에 대한 독점 보상이 제공됩니다. 흥미롭게도 이것은 원샷 형식을 버립니다. Elusive Target Arcade의 일련의 임무는 Hitman 3 내에서 영구적으로 사용할 수 있지만 각 임무는 하루에 한 번만 시도할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 더 많은 임무가 추가됩니다. Hitman Freelancer 또 다른 새로운 기능은 2022년 봄에 출시될 Hitman Freelancer입니다. 이를 통해 작업 기반이 될 맞춤형 집을 제공합니다. 암살 세계 전체에서 일련의 임무를 수행하여 세계에 대한 다양한 위협을 선택할 수 있습니다. 가장 낮은 단계에서 시작하여 범죄 조직의 하위 계층을 제거하고 최종 임무에서 전체 리더를 쓰러뜨리기까지 쌓아야 합니다. 그들이 누구인지도 파악해야 합니다! 플레이할 때마다 이 모든 것이 리믹스되어 조기에 수행하기로 선택한 임무에 따라 변경됩니다. 사용하지 않거나 실패할 경우 잃게 되는 공급업체로부터 장비를 구매해야 하므로 더 많은 계획이 필요합니다. PC PC 플레이어용 VR 및 레이 트레이싱은 Hitman 3 출시 이후 PSVR 독점이었던 완전한 VR 지원도 받게 됩니다. 또한 PC용 레이 트레이싱, 가변 속도 셰이딩 및 Intel의 새로운 XeSS 업스케일링 기술이 추가됩니다. Steam 및 Xbox Game Pass Hitman 3는 Epic Games Store 독점 XNUMX년 후 Steam에 도착합니다. 출시를 위해 IOI는 전체 XNUMX부작을 신규 사용자가 구매할 수 있도록 하나의 번들로 묶고 있습니다. 이 XNUMX부작 릴리스는 오늘 콘솔과 PC용 Xbox Game Pass에도 추가됩니다. 새로운 레벨 티저 스니크 피크… 마지막으로 IO Interactive는 2022년 후반에 나올 새로운 위치를 예고했습니다. 확인해 보세요... Hitman 3는 2021년의 첫 번째 주요 게임 릴리스 중 하나였습니다. 그것은 우리의 리뷰에서 8점 만점에 10점을 받은 스타일리시하고 독창적인 2016부작을 완벽하게 마무리합니다. XNUMX년 파리 데뷔 이후 시리즈의 진행 상황을 보여주는 것은 매혹적인 여정이었습니다. IO는 지난 3년 동안 많은 것을 배웠고 Hitman XNUMX에서 실제로 보여줍니다. 이것은 IO의 원래 템플릿이 더 화려하고 유동적으로 진화한 것입니다. 가장 독특한 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나에 대한 보람 있는 결론이며 앞으로 몇 주, 몇 달 동안 계속 플레이할 것입니다. Hitman 3는 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One 및 PC에서 사용할 수 있으며 Google Stadia 및 Nintendo Switch로 스트리밍할 수 있습니다. 패치 노트는 다음과 같습니다. HITMAN 3 해결된 문제(2년 차 패치: 3.100) PS5hhhhhhhh 게임 플레이 중에 오디오가 갑자기 끊기거나 음소거되는 문제를 해결했습니다. 이 문제는 PlayStation 5에서 특히 두드러졌습니다. Xbox 액세스 일부 Xbox 플레이어가 간헐적으로 콘텐츠에 액세스할 수 없는 문제를 해결했습니다. 조사 후 동일한 콘솔에서 여러 Hitman 콘텐츠를 소유한 플레이어가 영향을 받을 가능성이 가장 높은 것으로 확인되었습니다. 향상된 안정성 보다 원활한 온라인 경험을 보장하고 플레이어가 겪는 '연결 끊김' 문제의 수를 줄이기 위해 백엔드를 변경했습니다. Epic Achievements Epic Achievements 및 Avatar에 대한 지원을 추가했습니다. 자세한 내용은 에픽게임즈 블로그에서 확인할 수 있습니다. Windows PC 지원 Epic Games Store 및 Steam 외에도 HITMAN 3 및 HITMAN Trilogy를 Windows PC(Microsoft)에서 사용할 수 있습니다. 이 플랫폼의 플레이어(PC Game Pass 플레이어 포함)는 모든 Xbox 콘솔에서 HITMAN 3를 플레이하여 얻은 기존 HITMAN 3 진행 상황에 액세스할 수 있습니다. 이 진행 상황은 Xbox 콘솔과 Windows PC(Microsoft) 버전의 게임 간에도 동기화됩니다. 또한 이 PC 플랫폼에서 생성된 모든 계약은 Xbox 콘솔 플레이어와 공유되며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 이러한 기능은 Xbox Live가 두 플랫폼을 함께 제공하는 중앙 서비스이기 때문에 가능합니다. 어깨 교체 컨트롤러 '어깨 교체' 옵션에 대한 영구 수정 사항을 구현하여 이제 컨트롤러를 사용하여 오프라인 모드에서 플레이할 때 사용할 수 있습니다. 타겟 다운 대화 특정 NPC가 타겟을 발견하거나 VIP가 진정되거나 제거되거나 다른 방식으로 상처를 입었을 때 트리거되는 보다 풍부한 NPC 대화를 구현했습니다. 그들은 자신의 지식을 경비원에게 보고할 때와 같이 여러 가지 방법으로 이름으로 그들을 부를 것입니다. 렌즈 플레어 감소 특정 광원이 반사 표면을 만날 때 지나치게 강한 렌즈 플레어를 유발할 수 있는 몇 가지 문제를 해결했습니다. 2 Easy 2 Silent 'Silent Assassin' 트로피의 잠금 해제 조건을 조정하여 요구 사항에 따라 보다 일관되게 잠금을 해제할 수 있습니다. 챌린지 표시 메뉴 UI에 챌린지를 완료할 수 있는 미션이 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다. 이제 주어진 챌린지를 완료하는 데 가장 적합한 미션을 표시할 때 게임이 더 정확해집니다. Glass Smash 여러 유리창이 부숴질 때 SFX가 누락되는 문제를 해결했습니다. HUD 플래시 게임 플레이 중 특정 플레이어의 동작에 따라 일부 HUD 아이콘과 메시지가 반복적으로 깜박이는 문제를 해결했습니다. 해결 방법 'The Author'(H1 Patient Zero 캠페인 임무)의 다목적 암살자 챌린지가 모든 요구 사항을 완료했음에도 잠금 해제되지 않는 문제를 해결했습니다. 챌린지가 완료되고 정확하게 추적되도록 하려면 플레이어가 모든 목표를 완료하고 임무를 종료하는 것이 좋습니다. Dubai: Deadly Elevator 두바이에서 공격을 받아 승강로 아래로 던져진 NPC가 죽지 않고 진정되는 문제를 해결했습니다. 이제 죽음만이 기다리고 있습니다. Dartmoor: 야외, 실내 Dartmoor의 맨션 외부에서 특정 벽을 통해 47이 볼 수 있는 문제를 해결했습니다. Chongqing: You're Dead to N Chongqing의 여러 지역을 변경하여 플레이 가능한 지역 외부에 있는 NPC를 '죽음'으로 분류하고 시체를 '숨겨진' 상태로 만들었습니다. Chongqing: Table, No Table 우리는 Gluttony Gobble Escalation에서 'invisible table'의 속성을 조정했습니다. 기본적으로 사라졌습니다. Mendoza: No Soup For You Asado Chef로 시작할 때 Agent 47이 들키지 않고 움직일 수 없는 문제를 해결했습니다. Mendoza: 지나치게 지속되는 프롬프트 Mendoza의 지속되는 바로 가기 중 하나 근처에서 '프롬프트' 아이콘을 제거했습니다. Mendoza: Rich Harvest Mendoza에서 '숨겨진' 미션 스토리를 완료할 필요가 없도록 하여 Rich Harvest 트로피/업적을 잠금 해제하기가 ​​약간 더 쉬워졌습니다. 이것은 요구 사항을 충족한 것처럼 보이지만 트로피/업적을 받지 못한 플레이어 사이의 혼란을 제거해야 합니다. Mendoza: Diana Dialogue Mendoza 캠페인 임무를 시작할 때 Diana의 대화가 실행되지 않는 문제를 해결했습니다. 방콕: 특이한 아이덴티티 NPC 이름과 이미지가 방콕의 실제 NPC와 일치하지 않는 몇 가지 문제를 해결했습니다.  

For Honor의 새로운 Pirate 영웅이 다음 주에 전투에 합류합니다.

유비소프트(Ubisoft)가 새로운 포 아너(For Honor)를 공개했습니다. The Pirate는 격투 게임의 확장된 명단을 위해 항해를 시작했으며 27년 2022월 6일부터 플레이할 수 있습니다. 개발자가 이 멋진 새 영웅을 선보이는 Ubisoft의 Warriors' Den의 최신 에피소드를 볼 수 있습니다. Pirate는 여러 가지 이유로 눈에 띕니다. 그녀는 한 손에는 커틀라스를, 다른 한 손에는 권총을 휘두르며 전투 중에 나란히 사용하는 전형적인 중세 전투기 전형과는 어울리지 않습니다. 공개 예고편은 이 새로운 전투기가 그녀의 움직임, 처형 및 장식용 장비 중 일부를 살짝 엿보면서 플레이하는 방법에 대한 맛보기를 제공합니다. For Honor 로어 버프를 위해 최신 영웅에 대한 정보가 있습니다. Heathmoor의 사람들은 물이 상승하고 풍경을 범람시킨 파괴적인 폭풍으로 고통받았습니다. 다행히 폭풍이 지나가고 하늘이 맑아지기 시작했지만 추운 겨울이 찾아왔습니다. 높은 물이 얼고 눈이 지형을 덮었습니다. 배는 얼음에 갇혔고, 이는 히스무어에게 닥친 기이한 평온을 더했습니다. 수많은 고난, 수많은 전투, 자연 재해를 겪은 후 사람들은 이 작은 휴식을 다시 연결하는 기회로 삼았습니다. 오랜 시간 헤어진 후 친구와 가족이 다시 모였고 모두가 축복을 세어보고 축하하는 시간을 가졌습니다. 그러나 축제 중에 얼어붙은 바다에서 예상치 못한 일이 벌어졌다. 붉은 돛을 단 큰 배가 불확실성과 음모의 전조인 항구에 도착했습니다. 당연히 격투 게임의 팬들은 이미 다음이 무엇인지 묻고 있습니다. For Honor가 2021번째 생일을 빠르게 앞두고 있어 신선한 콘텐츠로 가득 찬 2020년 차 로드맵을 기대할 수 있을지 의문이 생깁니다. 새로운 영웅, 지도 및 모드의 도착은 시간이 지남에 따라 느려졌습니다. 2022년에는 쿄신이, XNUMX년에는 아폴리온이, 방황하는 용병 그리폰이 데뷔합니다. 즉, Ubisoft Montreal의 팀은 각자 고유한 전투 스타일을 가진 상당한 규모의 전투기를 조정하고 재조정하기 위해 끊임없이 노력해 왔습니다. 바라건대 다가오는 스트림을 통해 일년 내내 무엇을 기대할 수 있는지 살짝 엿볼 수 있습니다. 한편, 업데이트된 XNUMX년 리뷰를 위해 올해 For Honor를 다시 방문할 예정입니다.

보고서: LEGO Star Wars 개발자들은 수년간 위기를 견뎌왔습니다.

LEGO Star Wars: Skywalker Saga의 새로운 게임 플레이 개요 예고편 및 출시일 발표와 함께 게시된 Polygon은 현재 및 전 직원 모두에게 인기 있는 프랜차이즈가 시작된 이래로 TT Games가 수년간 광범위한 위기를 겪었다고 보고했습니다. 2005년. 최근 몇 년 동안 변화가 있었지만 스튜디오에서 긴 근무 시간과 관련된 근본적인 문제 중 일부는 더디고 해결되지 않았습니다. 이 문제는 "직원들이 정시에 퇴근하려고 하면 책상으로 돌아가라고 소리치며 직원들이 추가 시간을 할애하기를 정기적으로 기대했던" 공동 설립자 존 버튼(Jon Burton)의 원래 직장 문화에서 비롯된 것입니다. 그런 기대는 그가 일상에서 스튜디오 매니저인 David Dootson(2013-18)과 Paul Flanagan(2018-20)으로 교체된 후에도 계속되었습니다. 둘 다 "시간외 근무가 예상되는 분위기를 유지"했습니다. 초과근무는 자발적인 것으로 제시되었으나, 근로자는 초과근무와 탄력근무로 구분하였다. 전자는 추가 수당이나 휴가로 교환할 수 있는 반면, 플렉시타임은 늦게 시작하거나 휴일에만 교환할 수 있으며 40시간 제한이 있어 더 많은 시간을 일하게 만든 사람들이 노력에 대한 보상을 받지 못한다는 의미였습니다. 2017년 말, 낮은 사기가 문제가 되었을 때 직원들이 자유롭게 불만 사항을 털어놓을 수 있는 회의에 이어 더 많은 휴가 시간과 더 많은 보너스를 제공하기 위해 새로운 계약이 제안되었습니다. 슬프게도, 현직 직원과 전 직원 모두 불만이 거의 없다고 말합니다. 일부 소식통은 TT Games가 괴롭힘, 경멸적인 말을 견디고 승진 기회가 부족한 여성들에게 적대적인 직장이었다고 강조합니다. 성별 임금 격차에 대한 2020년 보고서에서 여성은 가장 높은 급여를 받는 직원 급여 분기의 2.4%, 중상위 급여 분기의 8.7%에 불과합니다. 전 전무 이사인 Tom Stone은 직원 피드백 회의를 조직했지만 왕따나 괴롭힘에 대한 불만을 들어본 적이 없다고 주장합니다. 2020년에 전 Sony Worldwide Studios 부사장 Michael Denny가 스튜디오 책임자로 취임하면서 경영진이 변경되었습니다. 그의 리더십에 대한 의견은 엇갈리며, 일부 소식통은 그가 과도한 위기와 다양성 부족에 관한 문제를 다루고 있다고 말하고 다른 소식통은 전 Sony 동료인 Eric Matthews와 Mark Green을 정실주의로 고위직에 고용했다고 지적합니다. 게임 개발 이사이자 게임 책임자라는 직책은 내부적으로 널리 알려지지 않았습니다. 일반적으로 Skywalker Saga는 고위 경영진의 선택에 어려움을 겪었습니다. 여기에는 Unreal Engine으로 전환하는 대신 내부적으로 개발되고 불완전한 NTT 게임 엔진을 선택하는 것이 포함됩니다. 이는 개발 도구의 불안정성, 신입 사원의 낯설음, 작업을 다시 시작해야 하는 많은 시간 손실로 이어졌습니다. 경영진은 처음으로 메타크리틱 등급 85점을 얻기 위해 "85점을 위해 노력하라"라는 문구를 만들었습니다. 이것은 카메라, 온라인 협동 및 플랫폼에 관한 리뷰의 일반적인 불만을 해결하기 위해 Skywalker Saga의 게임 플레이 개편에 적극적으로 반영되었습니다. “갓 오브 워 스타일의 전투 트리를 추가하자! 5세 아이들이 좋아할 것”이라고 전직 개발자가 말했다. 그들의 눈이 돌아가는 소리를 들을 수 있습니다. 또한 2020년 초에 이 게임에서 다른 프로젝트로 직원을 옮기는 당혹스러운 결정이 있어 Skywalker Saga는 직원이 심각하게 부족하고 지연이 악화될 수 있습니다. TT Games의 대변인은 Polygon에게 현재의 업무 문화에 대한 다음과 같은 성명을 제공했습니다. 최근 몇 년 동안 새로운 스튜디오 리더십과 워너 브라더스의 지원으로 많은 노력이 있었습니다. 직원들이 자랑스러워할 수 있는 협업 문화와 일과 삶의 균형을 위한 게임. 우리가 수년에 걸쳐 만든 게임으로 팬들을 기쁘게 하는 우리의 유산은 우리에게 매우 중요합니다. 우리는 우리의 지속적이고 미래의 성공이 지금까지 우리가 만든 긍정적인 변화의 추진력을 유지하고 모든 직원이 지원을 받고 인정받고 진정한 소속감을 경험할 수 있도록 하는 데 달려 있다는 것을 알고 있습니다.” 고맙게도 Skywalker Saga가 출시되면 몇 가지 사항이 개선될 것 같습니다. 소식통에 따르면 TT Games는 향후 게임에서 더 이상 NTT를 사용하지 않고 Unreal Engine으로 전환할 것이며 회사는 직원이 일할 수 있는 초과 근무 시간을 더 많이 인식하고 제한하기 시작했다고 합니다.

Vanguard 및 Warzone Pacific 시즌 2는 주요 버그 수정을 위해 연기되었습니다.

Call of Duty Vanguard 및 Warzone Pacific 시즌 2가 연기되었으며 Activision이 공식적으로 확인했습니다. S2의 새로운 시작 날짜는 14년 2022월 2일로 연기되었습니다. 이 발렌타인 데이로 연기는 Call of Duty Vanguard, Warzone Pacific 및 Modern Warfare의 주요 문제에 대한 응답으로 개발자가 각 게임에 대한 업데이트를 작업하고 있습니다. "우리는 이 추가 개발 시간을 게임 플레이 최적화를 포함하여 업데이트를 제공하는 데 사용할 것입니다."라고 최신 커뮤니티 블로그에서 읽습니다. 여기에는 더 공정한 경기장을 위한 무기 밸런싱과 중요한 버그 수정 및 안정성 개선이 포함됩니다. Activision은 이러한 업데이트가 전체 플랫폼 호스트와 두 개의 콘솔 세대에 걸쳐 여러 게임에 걸쳐 출시되고 있음을 플레이어에게 상기시킵니다. 일부 사람들은 Vanguard 및 Warzone Pacific 시즌 2022의 연기를 실망스럽게 생각할 것이지만 다른 사람들은 그것이 최선의 결정이라는 데 동의합니다. 최근 몇 주 동안 실망스러운 버그 및 성능 문제에 대한 보고가 증가하고 있습니다. 먼저 중요한 정리 작업 없이 Call of Duty가 2023년의 첫 번째 주요 콘텐츠 드롭을 시작하는 것은 이치에 맞지 않습니다. 파워셀링 9인칭 슈팅 시리즈로서는 묘한 시기다. 개발자 Sledgehammer Games는 작년 Call of Duty Vanguard로 프랜차이즈의 추진력을 활용할 수 없었습니다. 적어도 판매 측면에서는 올해의 항목이 올해보다 조금 더 빨리 출시될 수 있다는 추측을 촉발합니다. 물론 Microsoft의 게시자 Activision 인수도 있습니다. Call of Duty가 10년부터 Xbox 독점이 되는 것을 볼 수 있는 기회가 있지만 확정된 것은 없지만 장르와 업계 전반에 획기적인 변화입니다. 리뷰에서 우리는 영화 같은 스토리 캠페인, 날카로운 멀티플레이어 및 재작업된 Zombies: Stars가 Call of Duty: Vanguard에 맞춰 정렬된 Vanguard의 강력한 XNUMX/XNUMX 점수를 얻었습니다. 처음으로 이것은 어떤 경고도 없는 완전한 패키지처럼 느껴집니다. 물론 어떤 부분은 다른 부분보다 자연적으로 더 강하지만 약한 연결 고리가 보이지 않습니다. 연속적인 승리를 거둔 후 Call of Duty는 이제 연속 안타를 기록하고 있습니다. 출처: 콜 오브 듀티

레고 스타워즈: 스카이워커 사가 5월 XNUMX일 출시

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga는 5년 2022월 5일에 Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 2020, Nintendo Switch 및 PC용으로 출시될 예정입니다. 발표를 기념하기 위해 새로운 게임 플레이 개요 트레일러도 공개되었습니다. 마침내 확정된 출시 날짜를 얻는 것은 이 게임의 매우 중요한 이정표입니다. LEGO Star Wars: Skywalker Saga는 원래 2021년에 출시될 예정이었으나 팬데믹의 반년 후에 Warner Bros.는 이를 2022년 초로 미뤘다가 2년 초로 다시 연기하는 어려운 결정을 내렸습니다. 마지막 TT Games LEGO 게임인 The Lego Movie 2005 Videogame이 3년에 원래 LEGO Star Wars까지 거슬러 올라가는 LEGO 게임이 하나 이상 있었던 이후 3년이 지난 후 연장된 개발 주기는 그만한 가치가 있습니다. 업데이트: 실망스럽게도 TT Games에 영향을 미친 다른 개발 문제뿐만 아니라 위기와 초과 근무의 문화에 대해 논의하는 보고서가 나왔습니다. TT Games는 시리즈의 게임 플레이를 완전히 점검했습니다. 어깨 너머로 조준하고 엄폐물에 집어넣는 것과 같은 새로운 전투 메커니즘과 그 어느 때보다 액션에 더 가까운 보다 역동적인 300D 카메라가 있습니다. 우주 전투에서는 더 넓은 우주 공중전을 위해 XNUMX인칭 캠이 따라옵니다. 레벨은 스피더 바이크 추격전, 다가오는 드로이드 군대에 대한 로빙 포병 등과 같은 다양한 세트 피스로 재미를 더할 것입니다. 또한 이제 레벨을 통과하는 여러 경로가 있어 정면 대결과 은밀한 경로 중에서 선택할 수 있습니다. 각 위치에서 메인 스토리를 진행하거나 우회하여 사이드 미션을 통해 더 많은 오픈 월드 행성을 탐험할 수 있습니다. 카이버 브릭을 탐색하고 찾으면 등반 가능한 표면을 만들기 위해 네트 런처에 액세스할 수 있는 스캐빈저 캐릭터 또는 특수 샷을 위한 스컨드럴 감지 기회와 같은 다양한 캐릭터 클래스를 업그레이드할 수 있습니다. 플레이할 수 있는 캐릭터가 XNUMX명이 넘을 때 편리합니다. 마지막으로 LEGO Star Wars: Skywalker Saga는 모든 최신 게임과 마찬가지로 완전한 음성 컷신과 상호 작용을 제공합니다. 그러나 새로운 Mumble 모드를 사용하면 원래 LEGO Star Wars 게임의 고전적인 스타일로 다시 전환할 수 있습니다. , 모든 목소리를 중얼거림으로 대체합니다. 출처: 보도자료

Blizzard 프로듀서, Overwatch 2 지연에 대해 Kotick의 잘못된 관리 탓

Activision Blizzard CEO Bobby Kotick이 Microsoft의 인수에 동의한 후 출구로 향하는 것처럼 보이자 Blizzard의 프로듀서 Tracy Kennedy는 Twitter를 통해 오버워치 2의 개발 지연에 대한 책임을 Kotick과 그의 리더십 팀의 부실 관리에 대해 단호하게 지목했습니다. 케네디는 Kotick의 GamesBeat 인터뷰에 대한 응답으로 트윗했습니다. 그는 2년 말까지 Activision Blizzard의 주가가 폭락한 주요 원인으로 Overwatch 2021와 Diablo IV의 지연을 언급했습니다. 성희롱과 유해한 직장 문화와는 전혀 관련이 없습니다. 몇 년 동안 눈을 감았죠? 그녀는 "바비, [Overwatch 1]의 무작위 프로젝트에 대해 모두에게 알려주세요. 팀은 [오버워치 2 개발]을 취소하고 몇 개월 동안 [오버워치 XNUMX 개발]을 잃어버리기만 하면 [연장]을 할 것입니다. 또는 거의 전체 팀이 당신을 그 이유로 돌리고 인용하고 있습니다. 부끄러워하지 마세요. “아 잠깐만, 겁쟁이니까 희생양 뒤에 숨는 게 맞다, 내 실수야. 전 세계가 당신을 탐욕스러운 농담으로 기억할 것이고 당신이 그것을 바꾸기 위해 할 수 있는 일은 아무것도 없습니다. 우리는 당신보다 오래 견디고 승리했습니다. 안녕 👋” 그녀의 트윗은 원래 Overwatch와 개발 중인 속편을 언급하면서 약간 뒤죽박죽된 느낌이 듭니다. 원래 게임은 취소된 MMORPG 프로젝트 Titan 이후에 출시되었으며 2013년 초기 개념 단계에서 2016년 중반 정식 출시까지 상당히 빠르게 진행되었습니다. 케네디는 원래 게임의 개발에 대해 이야기하는 것 같지 않고 오히려 Overwatch 팀이 원래 게임을 유지하고 후속편 Overwatch 2를 개발하는 것 사이에서 해야 했던 저글링을 하는 것 같습니다. 다른 스태프들도 이 문제에 대해 몇 가지 생각을 했다고 Kotick은 이전에 "날짜에 대한 기대는 없고 그냥 멋지게 만들어라"고 말한 것으로 인용했습니다. 그는 개발자를 버스 아래로 몰아넣고 있으며 그의 인터뷰는 편향 전술일 뿐입니다. 2019년 2월 Blizzcon에서 발표된 Blizzard는 Overwatch XNUMX가 원래 게임을 완전히 대체하는 대신 확장할 것이라고 밝혔습니다. 원래 게임의 모든 사본은 동일한 영웅, 지도, PvP 모드 및 균형 변경 사항이 Overwatch 2에 적용되도록 업데이트되며, 후속편은 사람들이 구매할 수 있는 주요 추첨으로 PvE 협동 모드를 갖게 됩니다. Overwatch 2의 개발은 원래 게임이 받은 지속적인 지원의 양에 당연히 영향을 미쳤지만 Overwatch 2와 Diablo IV가 모두 2022년 출시 기간에서 2023년으로 연기되었을 때 여전히 다소 놀라운 일이었습니다. 물론 여기에는 COVID-19가 재택 근무로 발전을 전환하면서 참을 수 있는 명백한 상황이 있지만, 2021년 중반과 유해한 직장 문화와 괴롭힘에 대해 Activision과 Blizzard를 강타한 주장의 물결도 영향을 미쳤습니다. 확실히 사기가 영향을 받았을 것이고 그의 이름이 소송 및 악명 높은 "Cosby Suite" 사건에 연루되었기 때문에 Overwatch 캐릭터 McCree의 이름이 변경되었다는 주장이 제기되었습니다. 또한 회사의 Activision 측에서 진행 중인 파업과 노동 조합 노력이 있으며 Kotick이 CEO에서 물러날 것을 지속적으로 요구하고 있습니다. 이 모든 것과 Kotick과 그의 관리 팀이 개발자들을 낭비적인 토끼굴로 보내고 있다는 케네디의 주장은 사람들이 다른 곳에서 일자리를 구함에 따라 높은 이직률로 이어졌습니다. 케네디가 언급한 개발 막다른 골목이 무엇인지 궁금할 것입니다. 하지만 아마도 그날의 빛을 본 것은 크로스 플랫폼 멀티플레이어로의 전환과 Battle.net 로그인에 대한 요구 사항이었을 것입니다. Kotick이 장미 냄새가 나는 수많은 스캔들에서 나오지 않을 수도 있지만, 나는 Kennedy가 직원들이 Kotick을 이겼다고 정말로 주장할 수 있을지 확신하지 못합니다. 우선 그는 Microsoft 인수가 승인될 때까지 CEO로 남아 있을 것이며, 승인될 경우 개인적으로 보유하고 있는 주식에 대해 거의 400억 달러를 받게 됩니다. 그렇지 않고 그가 물러나더라도 그는 여전히 수억 가치의 주식을 갖게 될 것입니다. 그가 재임 기간 동안 정기적으로 보너스로 받는 수억 달러에 더하면 그가 100달러 지폐로 눈물을 닦을 것이라고 확신합니다.

Sony는 Microsoft가 "계약 계약으로 인해" PlayStation에서 Activision 게임을 유지할 것으로 기대합니다.

Sony는 Microsoft의 인수가 완료되면 Activision 게임이 여전히 PlayStation 콘솔에 출시될 것으로 기대하고 있습니다. 당신은 그들을 의심할 수도 있지만 그들은 믿음의 이유로 PlayStation과 Activision 간의 기존 계약 계약을 인용합니다. 소니 대변인은 WSJ에 "마이크로소프트가 계약을 준수하고 액티비전 게임이 멀티플랫폼이 되도록 계속할 것으로 기대한다"고 말했다. 액티비전과 소니는 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2015의 3년 출시로 거슬러 올라가는 콜 오브 듀티 프랜차이즈에 대해 PlayStation과 장기간 콘텐츠 독점 계약을 맺었습니다. 그 시점 이후로 Activision은 DLC 확장(유료 맵 팩이 여전히 존재하던 때)에 대한 시간 제한 독점을 제공했으며, Modern Warfare 및 Black Ops Cold War용 PlayStation 독점 게임 모드에 번들로 제공하거나 단순히 PlayStation 플레이어에게 특정 XP 부스트 및 기타 특전을 제공했습니다. . 이는 Microsoft가 이전의 크로스 플랫폼 프랜차이즈를 Xbox, PC 및 Xbox Game Pass 독점으로 전환할 것으로 예상됨에 따라 이번 주 초에 발표된 Activision Blizzard의 68.7억 달러 이상의 인수를 통해 많은 사람들이 겪었던 두려움을 일부 누그러뜨릴 것입니다. 또한 이번 주 초 블룸버그가 이에 대해 직접 질문했을 때 Xbox 보스 필 스펜서는 "소니 플랫폼에서 액티비전 블리자드 게임을 플레이하는 플레이어들에게 이렇게 말하겠습니다. 커뮤니티를 해당 플랫폼에서 끌어내는 것은 우리의 의도가 아니며 우리는 그것에 전념했습니다.” 우리가 해야 할 일은 Microsoft의 블록버스터 게임 인수 실적을 살펴보고 가장 가능성 있는 계획이 무엇인지 알아내는 것뿐입니다. 회사는 인수한 스튜디오가 진행 중인 게임을 Xbox 독점으로 출시하는 것에 대해 강경한 입장을 취한 적이 없습니다. Psychonauts 2는 새로운 세대를 위한 Xbox Series X|S 독점 업그레이드가 있었음에도 불구하고 크로스 플랫폼 릴리스였으며 Wasteland 3은 Koch Media 퍼블리싱과 함께 릴리스되었습니다. 마찬가지로 작년 초에 Bethesda를 인수했음에도 불구하고 Microsoft는 Deathloop와 Ghostwire Tokyo를 PlayStation 5 독점으로 만든 독점 계약을 존중하고 있습니다. 물론 기존 계약이 없는 경우 Microsoft와 Bethesda는 Starfield, Redfall 및 The Elder Scrolls VI가 Xbox 콘솔 독점이 될 것이라고 확인했습니다. 추가 자료: Microsoft가 Activision Blizzard를 인수한다는 것은 게이머에게 무엇을 의미합니까? 그렇다면 Activision과 Blizzard 게임에서 어떤 일이 일어날 것으로 기대할 수 있습니까? Call of Duty: Warzone은 모든 플랫폼에서 영구적인 고정물이 될 가능성이 높으며, 이 시점에서 아무도 현명하게 종료하고 싶지 않은 돈을 벌기 위한 무료 게임입니다. 주요 Call of Duty 릴리스는 크로스 플랫폼 게임으로 유지될 가능성이 높지만 여전히 존중해야 할 계약이 있습니다. 역사적으로 이 계약은 Xbox에서 2010-2014년까지 2020년 동안 실행되었으며 Sony와 Activision에 의해 XNUMX년에 갱신되었을 가능성이 있습니다. 플레이스테이션용. 이를 통해 Call of Duty 게임은 2025년까지 또는 정해진 수의 게임이 출시될 때까지 PlayStation에 남아 있을 수 있습니다. Call of Duty 외부에서 그리고 Activision이 Crash Bandicoot 및 Spyro를 포함하는 IP 컬렉션을 기반으로 게임을 제작한다면, 처음부터 Xbox 독점이 될 것이라고 장담할 수 있습니다. Blizzard 측면에서 Overwatch는 게임이 Overwatch 2의 멀티플레이어 콘텐츠와 같은 단계를 유지하도록 대대적인 점검을 받게 됩니다. Overwatch 2가 PlayStation에서 출시될 것인지 또는 플레이어에게 이전 게임을 남길 것인지에 대한 물음표가 있지만 그것은 계속 계획이 될 것입니다. 디아블로 IV와 다른 모든 향후 게임 릴리스는 확실히 Xbox 콘솔 독점이 될 것입니다. 물론, Microsoft 구매가 완료되기 전이나 후에 게임이 출시되는지 여부에 따라 다릅니다. 지난 XNUMX개월 동안 정부 규제 기관에 의한 거대 기술 기업 인수에 대해 훨씬 더 면밀한 조사가 이루어졌다면 이는 큰 일입니다.

최신 인텔리전스

spot_img
spot_img