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Fears of Fear VR : 공포 클래식을 오큘 러스 퀘스트에 포팅

시간

Oculus Quest에서 Layers of Fear VR이 출시된 후 우리는 Bloober Team을 만나 VR 공포 작업과 미래에 대해 이야기했습니다.


Layers of Fear VR 개발자, Bloober 팀, Q&A:


UploadVR: 게임의 Quest 버전 작업은 언제 시작되었습니까?

Bloober Team의 게임 프로듀서 Szymon Erdmański: 우리는 2019년 가을에 Layers of Fear를 Quest에 도입하는 아이디어를 가지고 장난을 치기 시작했습니다. 우리는 VR에 확실히 많은 가능성이 있다고 느끼기 때문에 이 새로운 매체를 실험하고 싶었습니다. 그래서 우리는 스스로를 잠그고 하드웨어에 깊이 파고들어 작업을 시작했습니다.

아시다시피 Layers of Fear를 출시했습니다. 먼저 Oculus Rift에서. 그것은 우리가 VR에 대한 느낌을 얻는 데 도움이 되었고 매체에 대해서도 많은 것을 가르쳐 주었습니다. Quest 버전에서는 하드웨어와 경험 자체를 최대한 활용할 수 있도록 최적화에 약간의 시간을 할애해야 했습니다. 그래서 전반적으로 플랫폼에 처음 발을 담그는 것부터 Layers of Fear가 Quest에 데뷔하기까지 거의 XNUMX년이 걸렸습니다.  

UploadVR: 게임을 Quest로 이식하는 것이 얼마나 어려웠습니까? 개인적으로 Quest 버전과 PC 버전을 모두 플레이하면서 크지만 이해할 수 있는 변화를 보았습니다.

에드만스키: Oculus Quest는 작업하기에 멋진 기기이자 플레이하기에 더 좋은 기기입니다. 이 제품을 훌륭하게 만드는 것은 전원이 아니라 케이블이 필요 없는 경험입니다. 게임을 Quest로 가져오려면 많은 최적화 작업이 필요했습니다. 거의 모든 레벨이 최적화를 거쳐야 했습니다. 

우리가 직면해야 했던 또 다른 문제는 퀘스트의 레벨 사이에 여전히 로딩 화면이 없다는 것이었습니다. 원래 게임은 게임 플레이를 방해하는 로딩 화면이 없도록 구성되어 있습니다. 단 하나의 자유롭고 지속적인 게임 플레이 경험이 있을 뿐입니다. Layers of Fear의 VR 버전 작업을 시작했을 때 특히 VR이 몰입도가 높기 때문에 이 "No Loading" 기능이 필수라고 말했습니다. 로딩 화면은 당신을 그것에서 깨뜨릴 것입니다. 그래서 우리는 플레이어가 게임을 플레이할 때 향후/미래 레벨이 백그라운드에서 로드되도록 했습니다. 우리 팀은 그 전선에서 해야 할 일이 꽤 많았지만 해낸 것에 만족합니다. 로딩 화면이 없는 것이 그만한 가치가 있습니다!

공포의 층 VR

UploadVR : 원래 Layers of Fear는 언젠가 마음 한구석에 VR 게임이 될 수 있다는 생각으로 얼마나 많이 설계되었습니까? 원래 개발에 영향을 미쳤습니까?

에드만스키: 솔직히 말하면 원래 Layers of Fear는 PC와 콘솔을 염두에 두고 설계되었습니다. 그러나 제작이 진행됨에 따라 우리 각자는 "Layers"가 VR에서 어떻게 보일지, VR에서 재생하면 얼마나 멋질지 궁금해했습니다. 그래서 몇 년 후, 우리는 뛰어들었습니다 😉 

UploadVR: 비슷한 측면에서 더 작은 Google Daydream 버전에서는 어떻게 작동했습니까? 공포의 레이어 : 고독, 게임의 전체 VR 버전을 알리시겠습니까?

에드만스키: Layers of Fear: Solitude는 VR에서 작업하는 방법에 대해 많은 것을 가르쳐 주었습니다. 우리가 구현해야 했던 가장 큰 변화는 이동이었습니다. 플레이어가 게임 내에서 텔레포트할 수 있도록 변경했습니다. 이는 우리가 게임의 일부 부분도 약간 재설계해야 한다는 것을 의미했습니다. 

그러나 Rift 및 Quest 버전 작업을 시작했을 때 우리는 완전한 원을 그리며 소스 자료로 "원래" Layers of Fear로 돌아갔습니다. VR이 몇 년 동안 얼마나 많은 도약을 이뤘는지 정말 놀랍습니다.

미디엄 Xbox Bloober 팀

UploadVR: Layers of Fear 2, Blair Witch 또는 The Medium과 같은 게임의 다른 VR 포트를 계획하고 있습니까?

에드만스키: 솔직히 말해서 우리는 플랫폼을 사랑하고 Oculus 사람들은 함께 일하는 것이 즐겁고 VR의 미래가 정말 밝다고 생각하며 플랫폼에서 우리의 게임과 악몽을 봅니다. 따라서 이 단계에서는 예 또는 아니오라고 말하지 않습니다. 나는 당신이 우리의 소식을 계속 지켜봐야한다고 생각합니다!

UploadVR: Bloober가 처음부터 네이티브 VR 게임을 작업할 수 있을까요?

에드만스키: 우리는 VR이 놀라운 매체라고 생각합니다. 그것은 매우 많은 잠재력을 가지고 있습니다 – 우리는 단지 그것의 표면을 긁고 있을 뿐입니다! 기술이 발전함에 따라 기술에 대한 이해와 사용 방법도 향상될 것입니다. 단순히 스토리를 전달하는 것뿐만 아니라 게임 플레이 메커니즘을 설계하는 방법에 대한 새로운 방법과 가능성이 많이 있는 것 같습니다. 아직 발견되지 않은 느낌입니다. 이 모든 것을 말하면 미래가 무엇을 가져올지 누가 알겠습니까?


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더 많은 VR 프로젝트에서 Bloober Team이 작동하는 것을 보시겠습니까? 우리에게 알려주세요 아래 코멘트!

출처: https://uploadvr.com/layers-of-fear-vr-horrr-quest-interview/

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