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게임 산업이 NFT 매출에 기여하여 700 년 2021 억 달러를 돌파 

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NFT는 현재 블록 체인 산업과 암호 화폐 시장에서 가장 큰 화제가되고 있습니다. 세계적 유행병이 시작된 이래 세계 게임 산업은 대부분의 국가에서 시행되는 사회적 제한으로 인해 크게 성장했습니다. 결과적으로 소비자는 엔터테인먼트를 찾는 온라인 플랫폼에서 더 많은 시간을 보냅니다.

이 둘의 융합으로 게임에 블록 체인 기술을 사용하는 NFT 게임 산업에 진입하십시오. 대체 불가능한 토큰 (NFT)은 게임에서 콘텐츠로 사용되는 디지털 자산을 나타냅니다.

NFT Mania는 시장을 장악합니다

대체 불가능한 토큰 (NFT)은 서로를 구별하는 메타 데이터를 포함하는 고유 코드가있는 블록 체인의 암호화 자산입니다. 고유 한 특성으로 인해 다른 토큰으로 거래되거나 암호 화폐와 달리 동등한 것으로 교환 될 수 없습니다.

NFT는 ERC-721 표준에서 발전했습니다. Ethereum 네트워크의 많은 토큰이 현재 기반으로하는 ERC-20 스마트 계약을 담당하는 소수의 사람들에 의해 생성됩니다. ERC 721은 토큰 교환 및 배포에 필수적인 소유권 세부 정보, 보안 및 메타 데이터를 제공하여 ERC 1155 표준의 기반을 설정합니다. ERC 1155는 NFT에 필요한 저장 및 거래 비용을 줄여이를 스마트 계약으로 묶을 수 있도록하여 한 걸음 더 나아갑니다.

NFT는 현재 시장에서 암호화 예술 수집품으로 판매되고 있습니다. CryptoSlam의 데이터에 따르면 현재까지 NFT 매출은 700 억 달러 이상이었습니다. 그 중 지난 400 일 동안 30 억 달러 이상의 매출이 발생했으며 이는 2021 년 업계가 갑자기 주목을 받고 있다는 것을 의미합니다.  

NFT는 암호화 수집품과 팬 토큰의 두 가지 주요 방식으로 볼 수 있습니다. 크립토 수집품은 팬과 후원자가 구매하고 보유 할 수 있도록 고유 한 아바타 또는 예술 작품을 만드는 예술 형식입니다. NBA Top Shot 및 CryptoPunks와 같은 회사는 아티스트의 NFT와 별도로 시장에서 가장 가치있는 NFT를 제공하고 있습니다. 최근에 아티스트 Beeple의 NFT는 판매 암호 화폐 성격 인 Metakovan에게 69 만 달러에 대한 Christie의 경매를 통해 현재까지 기록적인 NFT 판매가되었습니다.

NFT는 팬 토큰을 사용하여 분산 된 사회 거버넌스를 촉진합니다. 이러한 팬 토큰을 사용하면 브랜드, 팬, 인플 루 언서가 NFT의 다양한 단계 및 범주에서 투표 옵션을 제공하여 팬 및 후원자와 직접 소통 할 수 있습니다. 축구와 같은 스포츠에서 팬 토큰의 사용은 증가 진행중인 전염병으로 인해 빈 경기장을 고려합니다. Sorare는 요금을 주도하고 사용자에게 이러한 팬 토큰에 빠져들 수있는 플랫폼을 제공하는 플랫폼입니다.

NFT는 고유 한 기능이 게임 산업 자체가 플랫폼에서 희귀 한 특성 및 액세서리 판매와 관련하여 가지고있는 몇 가지 고유 한 문제를 해결하기 때문에 게임 산업에서 인기가 있습니다. NFT를 사용하면 이러한 기능을 쉽게 전송하고 다른 게임에서 사용할 수 있습니다. NFT는 게임 내 경제를 추진하는 데 도움이됩니다. 아트 플랫폼 및 OTT 플랫폼과 같은 여러 섹션은 플랫폼의 일부로 NFT를 통한 게임 화를 사용하고 있습니다. 그러한 예 중 하나가 콘텐츠 제작자가 제작하고 팬과 공유 할 수있는 분산 형 스트리밍 플랫폼 인 Theta.tv입니다. NFT는 THETA 블록 체인 기술로 구동됩니다.

NFT 게임이 추진력을 얻습니다

블록 체인으로 구동되는 게임에서 NFT를 사용하면 완전히 분산 된 게임 플레이를 위해 온라인 게임에 불변성, 입증 가능한 희소성, 플레이어 소유권 및 상호 운용성을 제공합니다. 블록 체인은 플레이어 경험, 플레이어 거래 및 게임 자체의 백엔드 기술을위한 기술 기반이 될 수 있습니다. 게임 대기업 인 Atari도 발표 곧 이더 리움의 블록 체인 기술을 사용하여 암호 화폐 카지노를 만들 것입니다.

NFT는 또한 일부 플랫폼에서 게임 화를 통해 디지털 엔터테인먼트 및 OTT 플랫폼 도메인을 재정의하고 있습니다. 현재 사용되는 대부분의 OTT 플랫폼은 중앙에서 제어되는 비즈니스입니다. 두 가지 기본 모델에서 작동합니다. 가장 인기있는 첫 번째 모델은 사용자가 플랫폼에서 프리미엄 콘텐츠에 액세스하기 위해 월별 또는 연간 요금을 지불하는 구독 기반 모델입니다. 이러한 모델은 종종 플랫폼의 모든 콘텐츠에 액세스하려면 사용자가 플랫폼의 콘텐츠 비율에 비해 더 높은 가격을 지불해야하는 여러 수준의 구독을 포함합니다. 이 모델의 예로는 Netflix, Disney Hotstar 및 Apple TV +가 있습니다.

다른 확립 된 모델은 사용자 무료 모델이지만 콘텐츠 내에 배치 된 광고로 인한 간섭 및주의 산만은 사용자가 플랫폼을 사용하는 것을 방해하는 것으로 판명됩니다. YouTube의 오래된 비즈니스 모델에서 이에 대한 완벽한 예입니다. 광고를 통해 관심을 받고 싶지 않은 사용자에게 프리미엄 구독을 제공하도록 변경했습니다.

반대로 블록 체인 기술 플랫폼 인 Xfinite는 참여자들에게 긍정적 인 경제적 인센티브를 창출하는 것을 목표로합니다. 그들의 첫 번째 애플리케이션 인 Mzaalo는 게임 화 된 비디오 온 디맨드 분산 형 플랫폼입니다. Mzaalo는 프리미엄 콘텐츠, 사용자 보상 및 다양한 대화 형 기능에 대한 무료 액세스를 제공합니다. Xfinite의 고유 한 블록 체인으로 보호됩니다. Mzaalo는 주류 블록 체인 채택을 추진하는 방법이며 소셜 엔터테인먼트의 민주화를 목표로합니다.

Mzaalo의 OTT 생태계는 플랫폼에서 콘텐츠를 시청 한 사용자에게 보상을 제공합니다. 사용자는 디지털 상품 및 프리미엄 경험에 대한 보상을 사용할 수 있습니다. Mzaalo는 50 개 이상의 콘텐츠 제공 업체와 제휴하여 사용자에게 방대한 콘텐츠 컬렉션을 제공합니다. Mzaalo는 처음부터 인도 시장에 초점을 맞추고 있기 때문에 독점 라이선스 계약을 통해 가장 광범위한 프리미엄 볼리우드 콘텐츠 라이브러리를 확보했습니다. 플랫폼에는 이미 50,000 시간 이상의 영화, 시리즈, 라이브 TV, 주문형 비디오 콘텐츠가 있습니다. 최근 볼리우드 콘텐츠 소유권 분야의 거물 인 Eros와의 파트너십은 Mzaalo에 200 억 명 이상의 등록 사용자를 보유한 잠재적 사용자 기반을 제공합니다.

XET 토큰은 Xfinite 생태계의 기본 통화입니다. 알고 랜드 블록 체인의 토큰입니다. XET는 사용자, 브랜드 및 인플 루 언서, 콘텐츠 제작자를 포함한 모든 이해 관계자를위한 고유 한 가치 교환 메커니즘으로 작동합니다. 토큰 소유자는 Xfinite 프로토콜의 변경 사항에 투표 할 수도 있습니다. Mzaalo의 목표는 사용 가능한 다른 게임 플랫폼보다 사용자 참여 및 보상 구조를 한 단계 더 높이는 것입니다.

최근 블록 체인 기술이 확산되고 시장에서 NFT 수요가 증가함에 따라 이러한 애플리케이션에 대한 수요가 증가 할 것입니다. 소셜 엔터테인먼트는 이러한 경험과 이니셔티브를 통해 2021 년에 블록 체인 기술이 주류로 채택 될 수있는 완벽한 장소가 될 수 있습니다.

“Mario Casiraghi는 블록 체인 기반 글로벌 엔터테인먼트 플랫폼 인 Xfinite Global의 최고 전략 책임자입니다. Mario는 DandYlion의 창립자이자 Blockchain Solution Partners의 파트너로서 2016 년부터 블록 체인 부문에 매료되었습니다. 그는 이전에 Bank of America Merrill Lynch와 RBS에서 전통적인 금융 시장에서 일했습니다.”

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출처 : https://btcmanager.com/gaming-industry-nft-sales-700-million-2021/

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