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Xyp9x:「準々決勝を行うだけでは満足できません」

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アストラルス プレイヤー アンドレアス 「⁠Xyp9x⁠」 ホイスレス 彼のチームは金曜日の衝突に備えて、IEMケルンのプレーオフステージに到達する以上のことを望んでいると主張した Virtus.pro シングルエリミネーションブラケットの最初のラウンドで。

Xyp9xは、これまでのIEMケルンでのAstralisの実行について話しました

デンマークのチームは、その後の数か月間、厳しい結果に耐えた後、ケルンでコーナーを曲がるというプレッシャーにさらされていました。 ニコライ 「⁠デバイス⁠」 レイツの転送先 NIP. アストラルス グループステージで彼らのゲームに別の側面を示した–殴打 FaZe および ヒロイック、そして Natus Vincere XNUMXつのマップに-、および Xyp9x LAN環境が彼のチームで最高のものを引き出したことを認めました。

「LANでプレーすることは、個人的にもチームとしても、より良い結果を得るのに間違いなく役立ったと思います」と彼は記者会見で語った。 「また、準々決勝に出場するだけでは満足できないと思います。 もちろん勝つことを目指していますが、一度にXNUMX試合ずつやっていきます。

「今、私たちはVirtus.proに直面する必要があり、それに焦点を合わせています。 どこまで行けるか見てみましょう。 しかしもちろん、準々決勝に出場できてうれしいです。」

次の正しい式のために苦労した後 デバイスの出発で、チームは複数のプレーヤーがAWPingの責任を共有することを確認するケルンのハイブリッドシステムを考案しました。これにより、負担が軽減されます。 Peter Bauman 「⁠dupreeh⁠」 ラスムッセン, スナイパーの役割で「完全に快適ではない」と言った人.

ルーカス 「⁠gla1ve⁠」 ロッサンダーグループステージでチーム内で最も多くのAWPキルを達成した、は、「ビッググリーン」でプレーするのが難しい場合があることを認め、チームメイトが最後に示した犠牲と献身の精神を称賛しました。チームがさまざまなシステムを試したので、数か月。

「AWPが苦手な人にとっては、AWPは本当にタフな武器です。」 gla1ve 前記。 「良い試合をしているなら、プレーの仕方にはかなり満足しているが、悪い試合をしているときは、チームのいくつかの重要なラウンドを失っているような気がする。 頑張っているだけです。

「デュプレがライフルに戻ってきたのは素晴らしいことだと思います。彼は素晴らしい仕事をしていると思います。ライフルの扱い方についてはすべてのプレーヤーを、そして彼のライフルの扱いについてはデュプレを本当に誇りに思っています。彼が遊んでいるマップのAWP。

「私たちはもっと自由な役割を果たそうとしています。 一部のマップではdupreehですが、他のマップでは私、BubzkjiまたはMagiskです。 私たちはできる限り最善を尽くしていると思います。 将来的には、すべてを勝ち取らない限り、AWPの役割で何か他のものを理解する必要があります。」

アストラルス 現在、準決勝のバースをめぐって争っているファンは、これが何ヶ月にもわたる苦労と欲求不満の末、チームにとってターニングポイントになるのかどうか疑問に思っています。 gla1ve チームはまだタイトルを争うことができると述べたが、チームのメンバーのXNUMX人の契約は年末に期限切れになる予定であり、将来がどうなるかについてはまだ確信が持てないと述べた。

「ほとんどの人が知っているように、私たちのほとんどは1月XNUMX日に期限が切れる契約を結んでいます。」 gla1ve 前記。 「私たちはまだ何を期待するのかわかりません。 次のAstralisチームに参加するのは空中です。

「私たちは今でも世界のトップチームのXNUMXつになりたいと思っています。 私たちはできる限りのことをしています。 私たちは、いくつかの間違いを修正するために、できる限り一生懸命に努力しています。 実際には、私たちが本当にうまくやっている日もあれば、それほど良くない日もあります。 それは一貫したレベルを見つけることについてです。 それが見つかれば、このラインナップはすべてのトーナメントでプレーオフに到達し、時にはタイトルを獲得することも期待しています。」

デンマークのプレーヤーはまた、最近の議論の最もホットなトピックのXNUMXつについて尋ねられました:の長さ Counter-Strike 試合と、より多くの視聴者を引き付け、ファンの注目を集めるために何ができるか。 ザ・ Liquidとmousesportsの最近の試合 終了するのにほぼXNUMX時間かかり、開始が遅れました。 次のシリーズ、午前3時頃に終了しました

「午前2.30時XNUMX分にゲームを終了するのは、それほど良いことではありません。」 Xyp9x 前記。 「彼らは少し早く試合を始めることができたと思います。 たとえば、午前11時に開始し、試合が終了するまでさらに時間をかけます。 多分[このように]彼らは午後12時までに行われるでしょう

「少なくともこのフォーマットでは、実行可能な解決策があると思います。 もっと広く見る必要があると思いますが、ゲームを午前3時に終了させるだけでは良くありません。 プレーヤーは試合後にアドレナリンを体に送り込んでいるので、おそらく午前5時まで眠らないでしょう。翌日の試合があるとしたら、それはかなり悪いことです。 燃え尽き症候群が増えないように、これに対する解決策が必要です。 それはフォーマットとスケジュールについてです。」

gla1ve また、「それは時間です」と言って、トピックにチャイムを鳴らしました Counter-Strike 変化を受け入れるシーンであり、その一致はしばしば「長すぎる」ため、視聴者は興味を失います。

「変更できないことのXNUMXつはフリーズタイムだと思います。それは、実際にはプレイヤーが休憩を取り、誰が何を購入しているのか、武器を落とし、どの戦術を実行するのかを知る機会を得るためです。」ゲーム内のリーダーが説明しました。 「フリーズタイムは変更できないものですが、他のいくつかは変更可能である必要があります。私たちはそれを検討する時期だと思います。

「私はこれらすべての最前線になり、これで地に足を踏み入れたいと思っていますが、それが私のキャリアに大きな影響を与えると思うので、自分自身がそれに入るとは思いません。

「どこから始めればいいのか、TOなのか、Valveなのか、チームのオーナーが責任を負う必要があるのか​​はわかりません…しかし、ゲームが長すぎるため、視聴者を座って最高の状態で見ることはできません。たまにXNUMXつで約XNUMX時間…」

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出典:https://www.hltv.org/news/32064/xyp9x-were-not-satisfied-with-just-making-the-quarter-finals

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