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Xbox Research が Parsec を使用して世界規模の仮想プレイテストを達成した方法

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彼らは、真のゲームプレイ体験をリモートでデモンストレーションするために必要な高性能と忠実度を備えたソリューションを必要としていました。 彼らは多くの代替手段を試しましたが、ローカル ゲームプレイを模倣することはできませんでした。これは、最高のコントロールを提供し、最も正確なフィードバックを受け取るために不可欠でした。

「Parsec は命の恩人でした。私たちの研究に必要な高品質でローカルなゲームプレイの感触を提供するために、物理的なラボの外でゲームをテストするまったく新しい方法を提供してくれました。」 Xbox リサーチ。 「これがなければ、同じレベルの品質でリモート プレイテストを続けることはできなかったでしょう。」

Parsec をうまく活用してプレイテストを行った後 Halo Infinite、Xbox Research は Parsec を展開して、次のプレイテストを開始しました。 Age of Empiresを リリース。 最初のテスト ラウンドでは、Parsec のシームレスなゲームプレイ エクスペリエンスが有意義なユーザー調査を生み出すことが証明されました。

Xbox Research は、60 年間リモート プレイテストに Parsec を使用した後、テストの質または量が低下したという証拠を確認しませんでした。 彼らのレポートは、それらの研究がいつものように直接行われているかのように見えました。 そして、Parsec によって世界中のゲーマーと再びテストできるようになったので、Xbox Research は仮想ゲームのテストのスケーリングに集中できます。 オンプレミス ハードウェアによって課せられる制限なしで、Microsoft Azure 仮想マシン (VM) で最大 XNUMX 人の同時ゲーマーでテストを実施できました。

Parsec を使用することで、プレイテストとユーザビリティに関して、これまで考えていた以上のことが実現しました」と、Xbox Research のプリンシパル リサーチ オペレーション リードである Brian Walker 氏は述べています。 「私たちは、このレベルのリモート テストを大規模に行う能力でゲーム業界をリードしており、それはすべて Parsec によって可能になっています。」 

数字で:

  • Xbox Research は 2000 年に設立されました。
  • Parsec を同時に実行しているワークステーションの数: 120
  • 同時に実行されている (異なるゲームの) プレイテストの数: 20 以上
  • 毎月のテスト参加者数: 150+

Xbox Research が Parsec を使用してバーチャル プレイ テストを実施した方法

需要を満たすスケーリング: 専用ハードウェアでの対面でのプレイテストには、時間、スペース、および数に確固たる制限があります。 一度に XNUMX つのテスト スペースに収まる人数は限られており、予算によってマシン ハードウェアへのアクセスが制限される場合があります。 仮想プレイテストにより、Xbox Research は地理に関係なくゲーマーに到達できるため、チームは低コストで必要なだけ連続してテストを実行できます。 Parsec for Teams Enterprise と Microsoft Azure を使用してプレイテスト用の VM を作成する最初の作業中、Xbox Research はテストを方法論的に制御し続け、ゲーム スタジオの要求を満たすことができました。

制限のないゲーム: リモート プレイテストで統計的に実行可能なフィードバックを提供するには、世界中のゲーマーのリビング ルームで、レドモンド ラボと同じようにゲームプレイを感じられる必要があります。 Xbox の厳密な研究方法論には、地理的な境界を越えてラグとレイテンシがほぼゼロの、予測可能で一貫したゲームプレイ エクスペリエンスが必要です。Parsec はこれを見事に実現しました。 Parsec for Teams Enterprise を使用すると、Xbox Research は、ユーザー エクスペリエンスが実質的に同一であることを知っているため、複数の市場やあらゆる能力のゲーマーとつながることができます。

安全な接続: 知的財産を安全に保つことは、ゲーム開発者にとって最大の関心事です。 リークと著作権侵害は、XNUMX 億ドル規模のフランチャイズの成功と評判を脅かしています。 Xbox Research は、Parsec for Teams Enterprise を使用して、システム上の内部チーム メンバーとゲストの両方が何にいつアクセスできるかをきめ細かく制御できます。 さらに、Parsec 接続はピアツーピアおよびエンドツーエンドで暗号化されるため、ゲーム スタジオはコンテンツを安全に実行できます。

「インタラクティブなコンテンツとハードウェア要件を考えると、プレイテストは非常に複雑です」と Walker 氏は言います。 「Parsec により、リモート プレイテストの効率性、信頼性、安全性が向上しました。」

前進: Parsec と Microsoft との統合をさらに深める

Xbox Research の成功は、リアルタイム 3D アプリケーションに対する Parsec の価値を証明するものです。 Microsoft Studios の開発者エコシステムは、Microsoft Azure と提携して、Parsec for Teams Enterprise の採用を拡大し続けています。 Azure Marketplace を通じて、クリエイティブ チームは、Parsec で事前構成された VM を XNUMX 分以内にデプロイできます。

Parsec を使用すると、これまでできなかったシナリオをスケールできるようになります」と Walker 氏は述べています。 Parsec を使用すると、世界中のどこにでも Azure 仮想マシン ラボを立ち上げることができます。 これが私たちの未来です。」

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