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WTL 2023 冬 – 第 4 週の結果/第 5 週のプレビュー

日付:

by: なかじん

第4週ではDKZがレギュラーシーズンのタイトル争いで大きく後退し、BASILISKに敗れて2勝2敗に後退した。 それでも、これは KaiZi と DPG の融合チームにとってよくある話であるため、心配する必要はありません。プレーオフで力を入れる前に、レギュラー シーズンで少しリラックスすることに問題はありません。

Starlight Twinkle は今シーズンこれまでで最大の番狂わせを起こし、Mystery Gaming に勝利して 3 勝 1 敗にまで順位を上げました。 これはミステリー・ゲーミングのスケジュールの「簡単な」部分の始まりとなるはずだったので、すぐに調子を整えなければ、一見保証されているように見えるプレーオフ出場権が危険にさらされる可能性がある。

第 5 週では、テーブルの上半分で 27 つの大きな試合が行われます。29 日には PSISTORM と Team Liquid が対戦し、XNUMX 日には ONSYDE と DKZ が激突します。

第4週のまとめ

【画像読み込み】
上位7チームがプレーオフの対象となります。
下位 2 チームは再出場資格を得る必要があります。

ポイントは次のように付与されます。

  • エースマッチを必要としないシリーズでの勝利のための3ポイント
  • エースマッチを必要とするシリーズでの勝利には2ポイント
  • エースマッチを必要とするシリーズでの損失に対して1ポイント
  • エースマッチを必要としないシリーズでの損失は0ポイント

スターライトトゥインクル4 – 3 ミステリーゲーム
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Starlight Twinkle は Mystery Gaming を圧倒し、ランキングで 6 位に上がりました。 当初、私はリーグで最も弱いチームだと思っていましたが、今では降格を回避することがほぼ確実です。 ここからスケジュールがさらにハードになるため、本格的にプレーオフ進出を目指すのはおそらく現実的ではないが、ポストシーズンレースで他のチームにスポイラーを与え続ける可能性はある。 Mystery Gaming に関しては、WTL のベテランコアがビジネスを担当できず、またしても残念な結果となりました。

SLT はシリーズに希望を持たせるために、ウェイン (元 Rattata) が SHIN (元 RagnaroK) に対して何かを起こす必要がありました。 SHIN はハードリードでゲーム 30 勝を収め、半ばコミットした Ling の攻撃で XNUMX 人のクイーンを奪う素晴らしい序盤のゲームから雪だるま式に雪だるま式に勝利しました。 ウェインのずさんな初戦で弱さを感じたのか、SHINは序盤のプールでアルシオーネへの攻撃性を維持し、続いてフェイクツーベースローチで大量スピードリングを決めた。 この攻撃でウェインのサードを潰し、ある程度のトレードを奪うことはできたが、第XNUMX戦のような勝負を決めるものではなかった。 SHIN はマインド ゲームを続け、空の XNUMX 番目を狙い、Ravager-Ling が XNUMX 機のドローンをオールインしました。 ミステリーにとって状況は良さそうに見えたが、SHINは引き金を引くのが少し遅すぎたかもしれない。 ウェインはザーグリングのバックスタブでSHINをさらにオールインさせ、喜んで三塁を放棄した。 攻撃はまだ非常に恐ろしいように見えましたが、ウェインはなんとかローチをリングの周囲とその後に続く胆汁の雨から逃れることに成功しました。 SHIN はオールインに失敗し、引き分けを許してしまいました。

次のシリーズは、3 つのベースから Robo-Twilight-2-Gate を構築した Strange オールイニング ナイスで始まりました。 しかし、彼のビルドはニースのダブルオラクルのオープニングによって早い段階で狂い、いくつかのかわいいフォースフィールドとブリンクの戦術にもかかわらず、オールインを機能させるにはあまりにも遅れすぎていました。 第0戦もストレンジにとって悔しい負けとなった。 彼はニースのワンベースプレーを止めるのに必要なすべての手段を持っていたが、オブザーバーがアウトになる前にDTをメインセコンドに入れてしまった。 彼はすべてのユニットをメインに引き込んでそれを殺しましたが、ニースがすべてのストーカーを自然の中に走らせたときに、愚か者の磁石の餌を受け取ったことにすぐに気づきました。 これらすべてにより、ストレンジは経済と軍備の面でひどく遅れをとったが、ニースはそれをシャルジュロの三塁打で突いてXNUMX-XNUMXで勝利した。

リホワイトはバニー相手にいつも苦戦するだろうと予想していたが、それは予想通りだった。 韓国のテランからのバイオプッシュは彼にとって速すぎて激しすぎたので、バニーはエースマッチを強行しました。

SLTがエースに選んだのはウェインだったが、ミステリーはバニーの手を信頼して均衡を保つことに決めた。 ウェインはバニーのことをよく読んでいるようだったので、彼らはこの選択をすぐに後悔したかもしれない。 彼はいくつかの優れたバックスタブを見つけ、バニーのダブルドロップのオープナーをローチ=ラヴェジャーで阻止した。 好スタートを切ったウェインは、ゴールドミネラルベースを組み込んだ高速XNUMXベースセットアップに移行した。 これにより、彼は巨大なローチ・ラヴェジャー・ボールを組み立て、それをバニーの喉に押し込み、圧倒的なエースマッチで勝利を収めることができました。

Shopify 反乱 5 – 1 瘦死骆驼 (SSLT/飢えたラクダ)
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予想通り、SR は SSLT を圧倒し、戦績を 4 勝 0 敗に伸ばし、順位で 12 位を維持しました。 残念ながら、昨シーズンの人気SSLTはXNUMX位に留まりました。

実際、シアンはスカーレットの不意を突いた8ゲート・チャージロット攻撃でキャメルズに早い段階でリードを与えた。 スカーレットがゲーム XNUMX で選んだのは、急速に最も人気のある敗者のマップの XNUMX つとなった Equilibrium でした。 スカーレットは高速のゴールドベースを狙ったが、シアンはダブルスターゲイトフェニックスでそれに応えた(私に言わせれば、疑わしい選択だ)。 シアンのオラクルとフェニックスはエネルギーが尽きる前に十分なダメージを与えることができず、そのためスカーレットがリング=ローチとともに突撃してきたとき、シアンは無力になった。

ByuN はすぐにシルキーに対して 2-0 でリードを広げました。 彼は第 4 ゲームで XNUMX バラックス マリーンのオールインでゲーム XNUMX を取り、リーパーが驚くほど良いスタートを切った後、第 XNUMX ゲームでも別のマリーンのオールインでゲームを取りました。

SSLTのキャプテンには第XNUMX戦でグレイブを戦い抜くのに十分なローチがいなかったため、ランボのムタリスクはTooDmingに対して勝ち点XNUMXを確定させるのに十分だった。 ランボは、TooDming の Ling-Bane の攻撃を阻止することで、最終ゲームで追加のマップ ポイントをいくつか抽出しました。

チームリキッド5 – 1 Matcherino Eスポーツ
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「改革された」TLはWTLで暴れ続け、圧倒的なパフォーマンスでマッチェリーノを破った。 新しく契約したキュアが数週間以内に出場資格を得るということで、TLは他のトップチームにとって非常に恐ろしい相手になる可能性がある。

おそらくWTLの最も有名な番狂わせの1つからインスピレーションを得たのか、アストレアはニースの精神を伝え、クレムに対してプロキシのボイド・レイのオールインからスタートした。 しかし、昔のような魔法はそこにはなく、クレムは早い段階での優れたスカウティング(そしてアストレアからの貧弱なマイクロ)のおかげでTLを0-2でリードしました。 その後、アストレアは第0試合で「マクロチーズ」を試し、均衡上の豊富なリソースベースで高速三塁を狙った。 しかし、クレムはタンクの高速プッシュですぐに代償を払わせましたが、アストレアはコロッサスの技術でそれを取り除くことができませんでした。 アストレアは生意気なDTで試合をひっくり返そうとしたが、クレムがナチュラルにプッシュを続けて迅速かつ効率的にXNUMX-XNUMXを達成したため、違いを生むには及ばなかった。

その後、スキラスはフューチャー戦で自身の2-0で勝利を決めた。 マッチェリーノ・テランは、1ラックスの代理マローダー・バンカー・ラッシュで第2ゲームを開始し、続いてXNUMXベースからの素早いマインドロップが続いた。 しかし、SKillous はこの嫌がらせをすべて食い止め、わずかなダメージしか受けず (マインズに対して危機一髪だった)、最終的には重大なアドバンテージを獲得しました。 SKillous はワーププリズムとブリンクストーカーを使ってマップの反対側に駆け寄り、あっという間に勝利を収めました。 フューチャーはゲームXNUMXで別の代理兵舎を試みたが、建物のSCVを殺してしまったおせっかいなプローブによって阻止された。 その後、Future は XNUMX-Rax Reaper を使おうとしましたが、Oracle を XNUMX つ作るという SKillous の決定に反して完全に失敗しました。 試合の勝敗はほぼ決まったので、SKillousは時間をかけてTempest-Carrierでスタイリッシュに終わらせることにしました。

この時点でシリーズは終了しましたが、ナイトメアはまだ出てきて、マップスコアを求めてエラザーと対戦する必要がありました。 彼はその日の安っぽいテーマに固執し、初期に深刻なダメージを与えたGlaive Adept/DT攻撃でゲームXNUMXを取りました。 Elazer が物事を進めた アルタリスの誇り ゲーム XNUMX の均衡を保ち、「標準」のゴールドベースをすぐに獲得します。 ナイトメアはXNUMXゲート・アデプトのプレッシャーで対応したが、エラザーを遅らせることができず、ゴールドパワーのローチ・ラヴェジャーのプッシュにGGアウトしなければならなかった。

オンサイド ゲーム 5 – 1 プラチナヒーローズ
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ONSYDE は、全 12 ポイントと +18 マップ差でスケジュールの簡単な部分を終了し、第 1 シード争いで有利な立場を獲得しました。 今後数週間、強打者たちと対戦する中、彼らがさらなるレギュラーシーズンタイトル獲得に向けて前進を続けることができるかどうか見てみましょう。

丸は開幕シリーズでDnSを快勝し、無敗シーズンを継続した。 最初のゲームでは、タンクのツーベースプッシュで勝利を収めるのに十分でした。 第 XNUMX 戦ではもう少し時間が必要だったが、より長いマクロゲームで同様に説得力のある勝利を収めた。

プラチナ ヒーローズにとって明るい点は、ソーラーで強力な相手からさらに 1-1 の同点を奪ったファイアフライでした。 FireFlyは第1ゲームでロボにスターゲイトを開いたものの、最初のXNUMX枚のオラクルをクイーンズに奪われて不利な立場に陥った。 マップ上に目がないため、FireFly は Solar の +XNUMX Roach-Ravager 攻撃に対して危険にさらされる可能性があるように見えました。 しかし、FireFly は、相手が狭いチョークで戦うことを主張する限り、Immortal-Sentry は無限のローチに対抗できることを示しました。 ソーラーにとって残酷なリソース損失率を伴う一連の戦いの後、ONSYDE ザーグは GG アウトして無敗記録を止めなければなりませんでした。 大番狂わせの後、ファイアフライは第XNUMXゲームで崩れ去った。 Cranky Ducklings のキャスター Light_VIP の言葉 「壁は壁ではなかった」、20-Zerglingのランバイで、基本的にSolarがゲームに勝利しました。

ArT は、ヒーローズに Ryung との第 3 戦で狂気の番狂わせを成功させる希望を与えました。 ゲーム序盤の古典的なマインドロップ対ブリンク・ストーカーのやりとりはArTの好意を引き、ヒーローズのプロトスはストームとディスラプターのサポートを受けて大量のゲートウェイ・ユニットを打ち出す位置についた。 Ryung は最初の大きなプッシュで本当にダメージを与えなければならない位置に追い込まれましたが、ArT は急いで戦いを挑んで自分の位置を読み間違えたようです。 1 番目の基地を救おうとする彼の試み​​は大惨事で、恐ろしい角度から戦い、Ryung がプロトス軍を粉砕し、ONSYDE の勝利を確定させることを可能にしました。 1 ポイントを手にした Ryung は、楽しいビルドイン ゲーム XNUMX に挑戦しました。ダブル Reactor-Factory-Proxy Cyclones (XNUMX つのビルドに何回ダッシュを入れることができるでしょうか?) です。 Ryung はナチュラルを殺すことはできましたが、メインに押し上げることができず、XNUMX 人のプレーヤーは奇妙な XNUMX ベース対 XNUMX ベースのシナリオを強いられました。 ArTにとって残念なことに、Ryungがまだオールイニングをしていたときに彼は自然を取り戻そうとし、さらなる敗北につながった。

ドラゴンKaiZiゲーミング2 – 4 バジリスク
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トリガーのこれまでのWTLで最高のパフォーマンスを背景に、BASILISKが3ポイントの大勝利を収めた。 カナダのプロトスがこのレベルのプレーを維持できれば、BASILISK は本当に止められなくなる可能性があります。 DKZ に関しては、今や XNUMX 位の座はほぼ確実に見えなくなりました。 それでも、DPG/DKZ はこれまでレギュラーシーズンに焦点を当てたことはなかったので、プレーオフが近づいてきたとき、すべては選手たちの調子にかかっています。

トリガー対オリベイラの試合序盤は展開が遅く、両サイドの展開が速くマクロなビルドアップが続いた。 トリガーはオリヴィエラの1/1/1攻撃を防御しながらこのXNUMX点目を奪い続け、続くスティム・シールズのタイミングも抑えた。 ビルドアップ段階ですべてがうまくいったため、トリガーは強力なColossus-Stalkerのタイミングを打ってGGを強制することができました。 オリベイラは第XNUMXゲームでリョンの本を参考にし、修復するSCVを備えたダブルファクトリーリアクターサイクロンズを選択した。 しかし、彼のマイクロはかなり不足しており、トリガーの簡単なホールドと勝利につながりました。

ダークはチームを巻き返しに向けて結集させようとし、最初のマップでセラルを相手に勝利を収めた。 序盤のゲームはセラルにとって、アルシオーネに対するダークのゴールドベースの強力なローチのプッシュを防御し、順調に進んだ。 しかし、ダークが経済的に追いつこうとしていると考えたのか、反撃が早すぎた。 ダークは実際にユニットを大量生産し続けており、ゲームを奪うために通過中のセラルの軍隊を包囲して破壊しました。 3 番目のゲームは、より標準的な方法で開始され、両プレイヤーは ZvZ で通常の XNUMX ベースのマクロ シーケンスを実行しました。 ダークはムタリスクのためにスパイアへ迂回することに決めたが、セラルはダブル進化アップグレードを備えた地上ユニットに集中し続けた。 セラルがよりアップグレードされたヒドラローチ部隊を編成している間、ダークはムタリスクでほとんど何もできなかったため、これはすべての違いをもたらしました。 正面からの攻撃と巣穴ローチ戦術を組み合わせてダークを釘付けにし、セラルはラーカーに自在にテクニックを駆使してゲームを終わらせた(ダークのラーカーの巣穴を狙撃してさらに劣勢に追い込むこともできた)。 バイパーをうまく使用したことで、ダークはラーカーの大規模な攻撃を生き延びることができましたが、すぐにセラルの圧倒的なリソース、アップグレード、技術ユニットのアドバンテージに対抗しなければなりませんでした。

チームを存続させるために、herO は WTL レギュラー シーズン中に誰も成し遂げたことのないことをする必要がありました。それは、レイナーを 2-0 で破ることでした。 彼は第 8 ゲームでトレードマークの herO スタイルで物事を開始し、ロボなしで Oracle-Stalker を目指しました。 彼はよりアグレッシブなブランチの 3 つを選択し、XNUMX ゲート ブリンク オールインのために Forge をスキップしました。 同時に、レイナーは攻撃についても考えており、クイーンドロップのサポートを備えたローチ・ラヴェジャーの XNUMX ベース攻撃を狙っていました。 攻撃を発見した後、レイナーは即興で地上軍を使って防御する一方、オーバーロードを送り込んでherOのナチュラルとメインの両方をクイーンドロップさせることにした。 最初、herO はこの三重の圧力によって完全に引き離されそうに見えました。 しかし、支援を受けていないクイーンは実際には大きなダメージを与えず、herO は軍隊の大部分を守りながらすべての火災を消すことに成功しました。 防御が完了すると、herO はすぐにマップの反対側で攻撃を再開し、致命的なタイミングを決めて GG を強制しました。

Reynor は予想どおり Equilibrium を 2 番目のマップとして選択し、初めて誰かがプローブと攻撃的なパイロンで明らかなゴールドベースを実際に阻止しました。 Reynor はそこから通常のマクロ ゲームを選択しましたが、herO は Adept-Stargate から 4-Stargate Phoenixes に移行しました。 レイナーは、herO の技術について早期に偵察を行い、herO はフェニックスから地上ベースのアプローチに切り替えることで対応しました。 この技術の切り替えは、通常の状況であれば、レイナーの大量のローチ、ラヴェジャー、クイーンのタイミングを止めることができたかもしれませんが、レイナーからのザーグリングのランビーは、重要な岐路でherOの経済を破壊しました。 その後、Reynor が BASILISK の 2-XNUMX を確保するのを止めるために、herO にできることは何もありませんでした。

PSISTORMゲーミング5 –1つのKwangdongFreecs
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ゲーム 3 では、Spirit が soO 自身のマクロ オープナーに対して XNUMX-CC Banshee をオープンしました。 これにより、soO が得意とする種類の隠れ家ステージの戦闘につながる可能性がありましたが、スピリットのバンシーの嫌がらせに対する防御が不十分だったために、ゲームは基本的に序盤で半分終わったことが意味しました。 スピリットは引き続き強力なパレードプッシュを実行し、GGをsoOから追い出しました。 次に XNUMX 人のプレイヤーは Equilibrium に進み、今度は soO が「適切な」マクロ ゲームをプレイすることになりました。 残念ながら、彼のヒドラ・リング・ベインが実際にスピリットのバイオによって圧倒されたため、これは結果を変えませんでした。 スピリットはゆっくりと整然としたプレーを好むため、試合は長期化し、soO の最終的な敗北がより確実なものとなった。

ジェラルドは次の試合で KeeN を 2-0 で破り、PSISTORM に勝ち点 XNUMX をもたらしました。 第 XNUMX ゲームでは、KeeN が MarineKing のスピリットを伝え、セーフティ バンカーなしでオープンし、ジェラルドが熱心な達人の嫌がらせで彼を台無しにすることができました。 これにより、ジェラルドは KeeN のタンク プッシュとリベレーターの嫌がらせを阻止することができました。 あまりに かなり苦労しましたが、最終的にはマクロゲームで勝利を収めました。 KeeN は第 XNUMX 戦でより安全な高台の CC でオープニングを決めて調整し、その後再びタンクプッシュに向かいました。 ジェラルドは、初期にダメージを与えられなかった後、プッシュを維持するのが少し難しいことに気づきましたが、それでも最終的にはホールドを成功させました。 XNUMX塁に窮したKeeNは必死の攻撃で少年たちを引っ張ったが、ジェラルドのストームによって消滅されただけだった。

シリーズはすでに決定しており、最後の試合の賭けはPSISTORMのマップスコアとMaxPaxの26試合のPvP連勝でした。 ゲーム XNUMX では、統計がゲーム中盤まで MaxPax とかなり一致し、幻覚を見せたフェニックスで偵察を続け、敵の Dark Temple を確認しました。 …ああ、彼はクリックもせず、検出機能も構築せず、透明人間が現れたときもためらわずに GG しました。 人生にはそういうこともある。

第 2 戦でも、ゲーム初期/中盤では統計が MaxPax とほぼ同等の状態を保っていました。 しかし、マックスパックスのオラクル、ブリンク・ストーカー、そしてアデプツの嫌がらせがスタッツのマルチタスクに負担をかけ、26番目の拠点が遅れ、経済的穴に陥った。 ステータスの XNUMX つの大きなチャンスは +XNUMX 攻撃タイミングでした… …ああああ、本当にうまくいきました! いくつかのDTの悪ふざけにもかかわらず、スタッツは粘り強くプッシュを続け、マックスパックスの純粋なストーカー軍団を圧倒しました。 統計局によると、デンマーク人のPvP連勝記録は引き分けでXNUMXで止まった。

週間 MVP: SLT.ウェイン

今週の賞は Starlight Twinkle の Wayne か BASILISK の Trigger でかなり迷いました。 カナダ人のプロトスは確かに素晴らしいパフォーマンスを見せ、最終的にチームにとって決定的なシリーズとなったこの試合で現世界チャンピオンのオリベイラを破った。 しかし最終的には、SHINとの1-1とバニーとのエースマッチ勝利で、ヴァーニャ/ラッタタ/ウェインに優位性を与えました。 ウェインは二人の双子の試合で非常に印象的で、最初はRagnaroKに対する恐ろしいオールインを生き延び、次にエースマッチでバニーを圧倒した。

ウィークリーMVP:

  • 第 4 週: SLT.ウェイン
  • 3週目: バジリスク.レイナー
  • 2週目:SR.Harstem
  • 第 1 週: BASILISK.Serral

今週の試合: DKZ.herO vs BASILISK.Reynor – ゲーム XNUMX

この試合は短いながらも素晴らしく、両プレイヤーが積極的な戦略をとった後、ゲームは完全な混乱に陥った。 これはビンテージの笑顔の暗殺者のパフォーマンスであることが判明し、herO が Reynor のマルチタスクに匹敵して勝利を収めました。 全体として、毎日見ることのできない、とても楽しくて忙しい小さなゲームです。

VOD を視聴する: https://www.twitch.tv/videos/1957441696?t=74m01s

プレビュー: レギュラー シーズン 3 週目

27月12日金曜日00:00 pm GMT(GMT + 00:XNUMX) マッチ

フリークスは第 5 週で XNUMX 位の Shopify Rebellion と対戦するため、さらなる苦戦を強いられるようです。 StarCraft の歴史の中で、ByuN を倒すためにアルマーニを選ぶ意味はなかったと思います。そして、彼が Future、BattleB、Kas に負け続けている今、私は間違いなくそうしません。

TY対スカーレットは、フリークスがカムバックを開始する可能性がある場所かもしれません。 TYは軍から戻って以来、それほど良いプレーをしていないが、スカーレット戦では不可解なことに素晴らしい成績を収めている。 軍隊から戻って以来、TY は TvZ シリーズで 7 回しか勝っていませんが、そのうち 2 回はスカーレットとの対戦でした (マップでは XNUMX-XNUMX)。 この試合で一体何が起こってこのような異常値が発生したのかは分からないが、おそらく金曜日には分かるだろう。 TY は復帰以来スカーレットに対して 1 勝 3 敗かもしれませんが、それでも彼は今年のすべてのフリークスの中で GSL で最も遠くまで進出した選手です (RO8)。 彼のメカに対する執拗な執着がここで彼を破滅させるかもしれないが、彼はあと 1 つの BC ラッシュを読み違えて、1-XNUMX の同点を奪うまであと XNUMX つだ。

Harstem vs KeeN がおそらくシリーズを締めくくるだろう。 KeeN は先週ジェラルドに対して悪いプレーをしていなかったので、ゲーム序盤/中盤で終わらせることができればここでマップを取るかもしれない。 しかし、ハーステムは今季好調のようで、引き分け以上に悪いとは思えない。

予測: Shopify 反乱 5 – 1 フリー

PSISTORM は、この重要なミッドテーブルの試合で Team Liquid と対戦するため、マッチアップに関して優位に立っています。

MaNaがスピリットとマッチングすることは、おそらく彼が望んでいた結果ではないでしょう。 彼は過去に同胞相手にある程度の成功を収めてきたが、現在は乾季に陥っており、直近XNUMX回の対戦では負けている。 スピリットは TvP では TvZ ほど安定していないため、マナがマップを盗んでチームを本当に助けることができるかもしれません。

数週間前にセラルに踏みつけられた後、ジェラルドは再びクレムに対して犠牲の子羊の役割を得る。 理想的には、Liquid は Clem と MaxPax を対戦させるはずだったが、代わりに SKillous がデンマークの PvP マスターと対戦するという窮地に立たされた。 上で述べたように、統計ではマックスパックスの連勝記録をタイで26で止めることに成功しましたが、 無敗 連勝記録は29試合でまだ生きている(くそー、ルールは私が決めているんだ!)。

すべてが理論通りに進めば、PSISTORM が 4-2 で勝利するでしょう。 とにかくTLが何らかの形でエースを強制することができれば、20934839回目のクレムvsマックスパックスが実現するでしょう。 この対戦におけるパワーバランスはここ数年にわたって行ったり来たりを繰り返してきたが、ここ数カ月はクレムが優位に立っていた。

[b]予測: Team Liquid 2 – 4PSISTORMゲーム

28月12日土曜日午後00:00GMT(GMT + 00:XNUMX) マッチ

マッチェリーノ vs ミステリーは、今週最も期待している試合です。 両チームとも才能のある選手を擁しており、両チームとも現時点で期待を下回るプレーをしており、シーズンを取り戻すためには両チームともここで絶対に勝つ必要がある。

最初の XNUMX つのシリーズは、実際にはどのような方向にも進む可能性があります。 アストレア、ナイトメア、バニー、SHINは今のところ調子が不安定で、誰が最初にファンクから抜け出すかは誰にも分からない。

その後、アログファイアはナナミの「謎の」プロトスプレイヤーと戦うことになります。 若い中国のプロトスは、自分の地域以外ではほとんどプレーしたことがなく、実際、ヨーロッパの選手との公式戦はこれが1度目となる。 彼のスキルレベルを判断するのは難しいが、彼がシアンとニースに対してほとんどの場合負けているという事実は、これがアログファイアにとって勝てる可能性があることを示唆している。 これは 1 人のプレイヤー間の PvP なのでよくわかりませんが、XNUMX 対 XNUMX が最も正しいと思われます。

エース候補の試合では、[ナイトメア/アストレア] vs [バニー/SHIN] の組み合わせはどれも同じ確率で考えられますが、各シナリオでどちらが有利になるかはわかりません。 しかし、今シーズンのマッチェリーノはもう少しクラッチ力があるので、私は恐る恐る彼らの勝利を予想します。

予測: Matcherino Esports 4 – 3 ミステリーゲーム

リホワイトは1週連続でSLTに出場することになるが、レイナーとの試合はさらに絶望的になる。 私がSLTに関して思い描く最も楽観的なシナリオは、ウェインがセラル相手に1-2の同点を奪い、チャムがトリガーを0-2018で破ってエースマッチを強行することだ。 しかし、今シーズンのWTLにおけるトリガーの好調さと、XNUMX年以降のセラルの好調を考慮すると、それが起こるとは思えない。

予測: スターライトトゥインクル 1 – 5 バジリスク

29月12日日曜日00:00 pm GMT(GMT + 00:XNUMX) マッチ

ファイアフライは昔のチームメイトと再会することになるが、それは決して楽しいことではない。 実際、彼らの棺に最後の釘を打つのはおそらく彼だろう。 ファイアフライは今シーズン、新しいクルーの苦戦にも関わらず素晴らしい成績を残しており、トゥードミングは対処できる以上の敵だ。 おそらくTooDmingはポケットに入れているFireflyに関する秘密の情報を持っているのでしょうが、それがなければ、私がヒーローズに2-0を与えるでしょう。

ShaDoWn と DnS も試合では有利ですが、2-0 で勝つ保証はほとんどありません。 シアンとシルキーは、昨シーズンの SSLT の奇跡のランでクラッチ パフォーマンスを思いつきました。もし彼らがその魔法を少しでも呼び出すことができれば、おそらくこの試合は近づくかもしれません。 しかし、SSLT の今シーズンはこれまでのところ魔法のようなものではないため、ヒーローズが勝利する可能性ははるかに高いと思われます。

予測:プラチナヒーローズ4 – 2SSLT

DKZ は XNUMX 週連続で注目の試合に出場することになり、今回は現チャンピオンの ONSYDE Gaming と対戦します。

12試合とも興味深い複雑な展開が続いている。 ローグの引退以来、これまでのところ韓国で最高のザーグXNUMX人であるソーラーとダークは、来週のコードS準決勝で対戦する予定だ。 どちらのプレイヤーもその試合に先立って何も譲りたくないので、おそらくここでは保守的なプレイが支配するでしょう(ただし、XNUMX プールのオールインを XNUMX 倍にするのは非常にダークっぽいでしょう)。

herO vs Ryung は DKZ に有利ですが、ONSYDE のベテランにはパンチャーのチャンスがあります。 強力なTvPは彼のキャリア後半の復活の大きな部分を占めており、WTLでの彼にとって実りのある対戦となった。

最後に、マルとオリベイラの間のテレビTを取得します。 奇妙なことに、この二人はある時点で共演したと思っただろうが、そうではなく、 絶対に起こらない.

予測: また私を傷つける気はないよ、マル。


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