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Web3 の普及を妨げている障害は何ですか?

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創発研究 (1) は、Web3 の市場は 81.5 億ドルに成長すると見積もっていますが、相互運用性やセキュリティなど、この分野にはまだ克服すべき多くの障害があります。

PureStake の CEO である Derek Yoo によると (2)、相互運用性 (3)、またはブロックチェーン間の通信は、インフラストラクチャの複雑さを隠し、使用するモバイル アプリケーションを強化するソリューションを意識する必要がないことを保証しながら、Web2 に似たエクスペリエンスを顧客に提供することを目的としています。

ただし、相互運用性により、どのシステムにもより多くの可動部分が追加されます。 チェーン内のリンクが多いほど、そのうちの XNUMX つが壊れるリスクが高くなるため、セキュリティは最大の課題の XNUMX つです。

相互運用性の場合、そのようなリンクの XNUMX つが「ブリッジ」に必要です。ブリッジは、ブロックチェーン間の資産の転送を容易にし、ハッカーによって頻繁に攻撃されます。

Chainalysis によると (4)、13 件のクロスチェーン ブリッジ侵害により、2 年 2022 月までに 69 億ドルの仮想通貨が盗まれ、ブリッジ攻撃は今年盗まれた合計金額の XNUMX% を占めています。

最近の最も重大な事件の 612 つで、ハッカーは偽造された秘密鍵を使用して、Ronin Bridge と Katana Dex から XNUMX 億 XNUMX 万ドルを引き出しました (5).

今年の暗号領域では、相互運用性とセキュリティ ソリューションを提供するための大きな進歩が達成されました。特に、(6) Cosmos IBC、Polkadot XCM、Axelar、LayerZero、および Wormhole。

たとえば、代替不可能なトークンの場合、複数のチェーンから資産をホストするプラットフォームでは、ユーザーは何も移動せずに別のチェーンで作成された NFT を購入できる可能性があります。

この機能は、暗号通貨の最も一般的な問題に対処し、ファイルチェーンにより、ユーザーは何も動かさずに別のチェーンで作成された NFT を購入できるようになる可能性があります。 この機能は、暗号通貨スペースで最も一般的な問題に対処するため、より幅広い採用も可能にします。

ゲーム業界における相互運用性は、NFT のようなゲーム内アセットの価値を高める可能性があります。 DeFi では、ユーザーは単一のチェーン上の多数の資産またはチェーンにわたって流動性をプールし、統合された流動性を実現できます。

業界が発展するにつれて、多くのプロジェクトがクロスゲームの相互運用性を実現することを目指しています。 一方、The Sandbox とゲーム Guild of Guardians (7ユーザーが両方のユニバースで一部のキャラクターをプレイできるようにする ) が登場しています。

このパートナーシップは、プレイヤー、その経験、および関与に焦点を当てたクロスゲームの相互運用性の主要な例です。

長い目で見れば、相互運用性は、消費者にとってより良い安全環境を作り出す、より少ないことをよりシンプルにしようとする、より専門的なチェーンをもたらすでしょう. ただし、短期的なセキュリティの問題は依然として存在します。

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