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Web3 スタートアップ コミュニティ ゲームは、e スポーツの低迷の中でレイオフを確認します

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コミュニティゲーミング、 Web3 eスポーツトーナメントプラットフォーム、17人の従業員を解雇したことを同社は確認した 解読する 金曜日に。 eスポーツの擁護者 最初の 報告 ニュース。 この集計は、会社の従業員数の 17% 強に相当します。

Community Gaming の CEO である Chris Gonsalves 氏は次のように述べています。 解読する そのより広い闘争 ここ数か月、他の企業やチームでもレイオフを余儀なくされている競争の激しいゲーム業界全体が、決定につながりました。

「eスポーツ業界の景気後退により、より強力な未来を実現するために、目標を再構築する必要がありました。これにより、いくつかの役割が排除されました」とGonsalves氏は語った。 解読する. 「私たちはすべての従業員の貢献に感謝し、彼らがこの分野でイノベーターであり続けることをサポートします。」

2022 年 XNUMX 月、仮想通貨の強気市場で、Community Gaming $ 16万を調達 シリーズ A では、Softbank、Binance Labs、ConsenSys Mesh、Bitkraft、Polygon Labs (当時は Polygon Studios)、Animoca Brands などの仮想通貨大手から​​の資金調達を行っています。

Gonsalves 氏によると、この 100,000 年間で、Community Gaming の総ユーザー数は 2022 年 250,000 月の約 600 人から現在の 21,000 人に倍増しました。 また、コミュニティ ゲームは先月 XNUMX 以上のトーナメントを促進し、期間中に少なくとも XNUMX つのトーナメントに XNUMX 人以上のプレイヤーが参加したと彼は付け加えました。

Gonsalves 氏が Community Gaming を設立したのは、e スポーツ業界には支払いの問題があると考えており、トーナメントの勝者により迅速な暗号支払いを提供したいと考えているためです。 eスポーツでは、 日または週 勝者のために 支払いを受け取る イベントの後、 そして、これらの支払いには、多くの追加の手順や手数料が伴う場合があります。

「Web3 ソリューションに関連するすべての複雑さを抽象化し、自動支払いを行う競争プラットフォームを提供したいと考えています」と Gonsalves 氏は以前に語っています。 解読する.

マクロの課題

暗号市場はわずかに回復している可能性があります ビットコインが$ 30,000を超える & イーサリアムが2,100ドルを超える、しかし、より広範な市場の状況により、eスポーツ業界が継続的な痛みを経験していることは秘密ではありません.

「eスポーツ業界は不況に陥っています」とゴンザルベスは語った 解読する. 「e スポーツ チームは、スポンサーシップ [資金] に過度に依存した後、収益源の多様化に苦労しています。」

そのような挑戦の例はたくさんあります。 eスポーツチーム クランをFAZEの株価は XNUMX 月に急落し、最近のナスダックでまだ回復していません。 スタートアップを上場廃止にすると脅す 価格が1株あたりXNUMXドルを下回った後。 パンデミックはまた、多くのライブ e スポーツ計画に大きな打撃を与え、予想される収益源にも影響を与える可能性がありました。

オーバーウォッチ ワールド カップの本拠地であり、スタークラフト II やワールド オブ ウォークラフトなどのゲームの大会である Activision Blizzard の BlizzCon は、過去 XNUMX 年間毎年キャンセルされてきました。 また、同社のオーバーウォッチ リーグとコール オブ デューティ リーグは、ライブ イベントの安定したストリームを確立するための取り組みを中止または大幅に合理化することを余儀なくされました。

次のような大規模なチーム組織 100人の泥棒とTSM スタッフも解雇し、 ロサンゼルス・タイムズ & ニューヨーク·タイムズ紙 は昨年、e スポーツへの投資とスポンサーシップの機会が枯渇していると報告しました。 長く活躍するチーム CLG ました 最近別のチームに売却された、NRG Esports、小規模な組織のような しっとりeスポーツ かなりの純損失で営業していることを認めました。

ただし、Community Gaming は、の公式 e スポーツ パートナーです。 今後の 3XP Gaming Expo—Web3 は、現在の e スポーツの暗いトンネルの終わりに光を当てるものだと今でも考えています。

「Web3 は、e スポーツ組織が IP でよりオープンな新しいゲームと相乗効果を発揮する技術を構築するために、ここで役割を果たすことができると思います」と Gonsalves 氏は述べています。

「今のところ、誰もが大変な年を過ごしています」と彼は続けた. 「ゲーム業界全体は、パンデミックを通じて私たち全員が経験した大規模な成長の後、一息ついており、企業はより保守的になる必要があります。」

編集者注: この記事は公開後に更新され、レイオフの影響を受けるスタッフの割合を追加しました。

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