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Vulkan 1.3ロードマップは、それが実行されるシリコンそのものを変える可能性があります

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クロスプラットフォームの3DグラフィックスAPIVulkanは、待望のアップデートを発表しました。 Vulkan 1.3は、サポートされているさまざまなプラットフォームで利用できるため、ゲーム開発者は、コアAPIに統合された多数の要求の高い拡張機能とともに、より合理化されたエクスペリエンスを楽しむことができます。

Vulkanとは何か疑問に思われる方のために説明すると、Vulkanは今日の唯一のオープンスタンダードの最新GPU APIであり、開発者が3Dグラフィックスをより効率的にするのに役立ちます。これにより、XNUMX秒あたりのフレーム数が増えますが、それだけではありません。

によって建てられた クロノスグループ、そしてOpenGLに戻るDNAに基づいて構築された、APIは、Steam、Stadia、Nvidia、iOS、Nintendo、およびゲーム業界全体の他の多くの有名企業を含む180の企業によって支えられています。 本日、Vulkan 1.3の発表により、KhronosはVulkanの「エコシステムを強化」し、MicrosoftのDirectX11およびDirectX12に代わる、印象的でオープンで民主的に管理された代替手段としてAPIをさらに強化しました。 

現在のAPIは、Fortnite、Rise of the Tomb Raider、 Valheim。 実際、私たちのジェイコブは、電源を入れることを発見しました ヴァルハイムのヴァルカン DirectXを使用するよりもfpsが向上します。それほど多くはありませんが、ゲームでオンにすることを保証するのに十分です。

Vulkanを最後に調べたとき、そのコア機能の多くはオプションの拡張機能の形で提供されていました。 現在、クロノスは、最も重要と思われる機能を新しいコア仕様に組み込むことを決定しました。 「サポートされているすべてのプラットフォームでその機能を一貫して利用できるようにする」ために、動的レンダリング、追加の動的状態、改善された同期APIなどの機能がすべて標準で提供されるようになりました。

また、APIはOpenGL ES 3.1クラスのハードウェア(Khronosグループのイニシアチブでもあります)で引き続きサポートされるため、もちろん、貴重なハイエンドデスクトップビーストを含む多くのデバイスがサポートされます。

たくさん GPUベンダーのロードマップに関する議論の中で、Khronosは、ミッドエンドからハイエンドのモバイルおよびデスクトップデバイスがより標準化された機能を持つようにする予定です。 Vulkanワーキンググループと調整することにより、クロノンはそれが生息するシリコンそのものに影響を与える機会さえも持つかもしれません。 関係者全員が優先順位を正しく設定できれば、APIの機能と戦わないハードウェアのおかげで、ゲーマーはより良いゲームを手に入れることができます。

現在、Khronosとサポートベンダーの両方から、300近くの拡張機能が山ほどあります。 また、各機能がいつ出荷されるかは各プラットフォーム次第であるため、開発者がプラットフォームで利用できる機能を具体的に把握することは困難でした。

この問題を軽減するために、KhronosはXNUMX月にVulkanプロファイルメカニズムを導入します。これにより、ベンダーは、開発者がオーディエンスにリーチするのに役立つ機能、制限、フォーマット、および拡張機能を正確に指定できます。 これは、Khronosが開発プロセスをより合理化するもうXNUMXつの方法です。

詳細については、こちらをご覧ください。 Vulkan1.3ロードマップ ブログでは、しかし、最終的には、ゲーム開発者にとって3Dファッフィングが少なくなり、ストーリー、世界構築、および興味深いメカニズムに集中するための時間が長くなります。 さらに、このすべての進化が進んでいるので、素晴らしいfpsブーストのためにVulkanを採用するゲームが増えることは間違いありません。 

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