ベテランのエンタープライズVRスタジオVRMADAは、Unity内でVRの没入型インタラクションをすばやく構築するためのVRツールセットのパブリックバージョンをリリースしました。 UltimateXRと呼ばれるこのスタジオは、このツールは無料でオープンソースだと言っています。
本サイトの VRMADA CTOEnriqueTrompによるゲスト記事 豊富なVRインタラクションの力をどのように示しているかにより、今日でも私のお気に入りのXNUMXつです。 ただし、問題は、VRで豊富なインタラクションを構築すること(つまり、仮想世界のオブジェクトと自然に楽しくインタラクションすること)が骨の折れるプロセスであるということです。
だけど VRMADA それを簡単にしたいので、そのためにリリースされました アルティメットXR、UnityでリッチなVRインタラクションを構築するための開発フレームワーク。
さまざまなVRプロジェクトの制作によって推進されたスタジオ独自の内部フレームワークに基づいて、UltimateXRは無料でオープンソースであり、すべてのストライプのUnity開発者がVRコンテンツに豊富なインタラクションをより効率的に組み込むことができます。
UltimateXRは、Oculus、Pico、SteamVR、WaveXR、およびWMR SDKをサポートし、VRで豊富なインタラクションを構築するために必要な手間のかかる作業の多くを実行するための70の文書化されたモジュールで構成されています。
フレームワークは主に、シーンと相互作用できるアバター、インタラクティブオブジェクト、およびそれらのオブジェクトとの現実的な相互作用のための手のポーズの作成を扱います。
たとえば、開発者はUltimateXRを使用して、IKで全身アバターを作成し、単一のオブジェクトをつかむことができるさまざまなポイントを定義し、つかんだ後のオブジェクトの操作方法を指定し、ユーザーの手が作成する特定の形状を作成できます。さまざまな方法でアイテムをつかむとき。
これらすべてを最初から行うと、非常に時間がかかる可能性があり、インタラクティブオブジェクトの数が増えるにつれて複雑さが増すだけです。これが、VRでのリッチオブジェクトインタラクションがまれな理由のXNUMXつです。
フレームワークは現在、 アルティメットXR ウェブサイトと同社は、時間の経過とともにフレームワークを進化させ続ける計画だと述べています。