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バロラントのエピソード4パッチは、ネオンをゲームに追加し、スペクターを弱体化させます

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Valorantの最新アップデート がついに登場し、武器の弱体化、マップの変更、そしてまったく新しいキャラクターがもたらされました。 Valorant エピソード4第1幕 「Disruption」というタイトルが付けられており、ここ数か月のどのパッチよりも多くの変更が含まれています。 Neon、ゲームの最新エージェント。

一方、 Neon これはこのパッチでの最大の新しい変更であり、いくつかの新しいエリアを含むいくつかのマップも更新されます。 バインドの主な変更点は、ショート A に向かう廊下にある小さなボックスでした。一方、ブリーズの両方の爆弾サイトは、より多くのカバーを含めるように作り直されました。これにより、防御側と攻撃側の両方でマップが大幅に改善され、よりスムーズな攻撃が可能になります。マップ全体。

このパッチには、メタを揺るがすいくつかの銃の変更も含まれています。 最近恐怖となっているサブマシンガンであるスペクターは、特に長距離での効果に関していくつかのナーフを受けました。 一方、ブルドッグ、ガーディアン、アレスはすべてバフを受けており、アレスはその価格でゲーム最高の銃の XNUMX つになる可能性があります。

Valorantのエピソード 4 Act 1 パッチは現在、北米で公開されています。 パッチのすべての変更点を確認するには、パッチノート全体をチェックしてください。 Valorant ウェブサイト.


勇敢なパッチ4.0ノート

ネオンがライブになります!

武器の更新

混戦

近接攻撃はトリッキーすぎて狙うことができず、頼りになりませんでした。 そこで、より信頼性の高いエージェント攻撃アクションのために、左クリックと右クリックの両方の近接攻撃を更新しました。

  • 右クリックのヒットボックスが1.5倍になりました。 左クリックのヒットボックスは右クリックよりも大きくなり、範囲もわずかに長くなりました。
  • ナイフ攻撃の中心に近いターゲットが最初に攻撃されるため、必要に応じて精度を維持できます。
  • ボーナス:壁をスライスするときに、壁をナイフで即座にフィードバックできるようになりました(クライアント側で予測)

分光

スペクターの多用途性は私たちを喜ばせますが、長距離での交戦では過剰なパフォーマンスを発揮し、意図された近距離や移動シナリオの範囲内でも強力すぎました。 精度エラーが少し早く発生するようにし、ヨーをより頻繁に切り替えることで、長距離にスプレーするときにキルを取得することがより困難になることを期待しています。 同様に、近距離スプレーを効果的にするには、より高度な制御が必要になります。

  • 発砲エラーは弾丸の初期段階で発生します
  • たとえば、弾丸4、7、10(点火順序に関して)で発生するエラーの代わりに、弾丸3、6、8で発生します。
  • ランニング/ジャンプ/アセンダーでのピッチとヨー(垂直および水平)の反動乗数が1.25から増加>>> 1.5
  • スプレー中のヨー(水平)切り替えから弾丸数を保護し、8>>>5弾を減らしました
  • ヨーを.24から切り替えるまでの時間を短縮>>>.18秒
  • スプレーしている間、ヨー(水平方向の動き)を再び切り替えることができるようになるまでの時間は短くなります。つまり、より頻繁に発生する可能性があります。

アレス

Spectreへの変更に加えて、Aresの感触とパワーを改善したいと考えています。 および 同価格帯の他の武器の影から排除します。

  • スピンアップを削除
  • 発砲率が10から増加>>>13

保護者

ガーディアンは、フルオートの対応物と比較して発射速度のペナルティを必要としなかったため、それを削除します。 不安定になり始める前に別の弾丸を追加すると、武器のタップショットがより熟練したように感じられ、戦闘における全体的な有効性が向上します。

  • ADS(Aiming Down Sight)の発砲率ペナルティを削除しました
  • 回復曲線に入る前に追加の弾丸を追加しました

ブルドッグ

安価だが汎用性の高いライフルオプションが必要な場合に、ブルドッグをより良い買い物だと感じてもらえるように、私たちはブルドッグに愛を与えています。

  • ヒップファイアレートは9.5増加しました>>>10
  • バーストファイアの回復が.4>>>.35から改善されました
  • 不正確さは、武器のそれぞれの銃の回復時間の完全な期間の前に武器が再発射されるたびに発生します。 回復時間が短いほど、バーストファイアの効率が向上します。

地図更新

バインド

  • ショート A の二重スタックのカバーが変更され、攻撃者がそのエリアに近づくのが少し困難になっていた非常に強力な一方通行の煙の場所が削除されました。
  • センチネルはまだスペースを詰まらせることができますが、新しいレイアウトは攻撃者が押し込むためのいくつかのオプションを開くはずです。
  • その最初のピークを取るときに混乱するための小さな、新しいベンチもあります。

そよ風

  • Aメインチョークの幅を広げ、50/50を削除しました(対戦相手がいる可能性のあるXNUMXつの場所のいずれかを選択する必要があります)
  • これにより、Aメインを中心にプレーする際にディフェンダーにより多くの選択肢が与えられるはずです。 また、洞窟に入るときも出るときも 50/50 がなくなり、より几帳面に押すことができるようになります。
  • 洞窟にXNUMXつの木枠のスタックを追加しました
  • これにより、洞窟を押す攻撃者にある程度のカバーが提供されると同時に、防御者にスペースを争うためのより多くの選択肢が与えられます。
  • Aサイトの背面のカバーを調整し、プールを遠い壁まで拡張しました
  • カバーの変更により、ディフェンダーは安全に後退できる場所と、リテイク時により多くのカバーを得ることができるはずです。 プールを拡張すれば、このスペースでもっと快適に遊べるようになるはずです。
  • 工場敷地の拡張も、新しいプールの形状に合わせて行われます。
  • 中央の調整された湾曲した壁
  • この変更によりスペースが簡素化され、余分なポケットがなくなりました。
  • Bサイトの柱にカバーを追加し、新しい壁でバックサイトをブロックし、Bウォールに木枠のスタックを追加しました
  • 支柱の新しいカバーにより、プラントの前後に新たな機会が可能になります。
  • 調整されたバックサイトは、B メインへのヘッドの覗き込みを解消し、同時にプレイヤーに新しいカバーを提供します。 この新しいカバーは後退して撮り直すときに役立つはずです。
  • 新しい木箱のスタックは、B メインからのいくつかの角度を制限し、ホールドまたはリテイク時に新しいオプションを提供し、薄い壁で発生する可能性のあるいくつかの厄介な戦いを解消するはずです。
  • A のドアは、開閉が完了するまで再アクティブ化できなくなります

競争的

マップとエージェントの数が増加するにつれて、新規プレイヤーが VALORANT を効果的に学習してプレイすることがますます困難になってきています。 ただし、プレイヤーが最も競争力のあるエクスペリエンスにアクセスできる時期については何も変更していません。 私たちは、誰もがランク付けされたエクスペリエンスで競争する前に、核となるゲームプレイの隅々まで学ぶのに時間をかけて、VALORANT が提供するすべてのマップとエージェントに十分に触れるべきだと考えています。 この学習期間を強制するために、競技でプレイするためのアカウント レベル要件を追加することにしました。

  • パッチ4.0以降、ランク付けされていないアカウントは、競合キューに入る前にアカウントレベル20レベルに到達する必要があります。
  • アカウントレベル20にまだ達していないが、すでに競争キューでプレイしている場合は、ランク付けでプレイすることができます。

5スタックランクレーティングペナルティの削減

ランク付けされた 5 スタックに関する最初のデータを取得した後、5 スタック中に RR の利益/損失に対して受けるペナルティが厳しすぎる可能性があることに気づきました。 5 スタックのマッチの公平性は、XNUMX スタック以外の場合と同等です。つまり、より高いランクのプレーヤーを連れてきて、潜在的に低いランクのプレーヤーをブーストするのは困難です。 このデータのため、私たちは下位ランクに対するペナルティを軽減しています。

  • ダイヤモンド 2 以下のプレイヤーには、現在のバランスと比較して RR ペナルティが 25% 削減されます。 これは、新しい最小ペナルティは、以前の 25% と比較して損益が 50% 減少することを意味します。
  • リーダーボードの整合性を維持するために、リーダーボードに侵入していないランク、またはリーダーボードに参加していないランクに対してのみこの変更を行いました。

マップのランダム化の増加

  • マップの重みを増やしました。これにより、マップの種類が増え、マッチ間のマップの重複が減少します。

バグ

ゲームシステム

  • 署名キルカウンターが視覚的に更新されない問題を修正しました

eスポーツ機能

  • コーチは、数字キーとマウスクリックでターゲットを交換できないことがあるという問題を経験することはもうありません。
  • ロブウィズさん、レポートありがとうございます!

既知だが愛されている問題

ワイドジョイ

  • 私たちも彼女を愛していますが、そのバナーを修正する必要があります
  • ただし、パッチ 4.01 まではありませんので、楽しんでください。

出典: https://www.polygon.com/22878256/valorant-patch-4-episode-notes-neon-spectre-nerf-breeze-map-changes

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