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Valorant Episode 6 Act 1アップデートが公開されました:すべての新しい変更

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長い待ち時間が終わり、Valorant のエピソード 6 Act 1 アップデートがついに公開されました! 新しいValorantパッチは、シューターに多くの新しいコンテンツをもたらしました. これらの新しい追加には、インディアン マップ「ロータス」、競争力のあるマップ プールへの変更、ランク付けの改善、新しいスキン ラインなどが含まれます。

これ以上苦労することなく、Valorant Episode 6 Act 1が提供するすべてのものを見てみましょう.

Valorant Episode 6 Act 1: すべての新しい変更

この新しいValorantパッチの最初で最も注目すべき変更は、 ゲームに。 Lotus は最新の Valorant マップであり、通常の XNUMX つではなく XNUMX つの爆弾サイトを持つ、ゲームで唯一の XNUMX つのマップの XNUMX つでもあります。 回転ドアや一方通行のスロープなど、これまでにないユニークなマップ メカニクスが特徴で、Lotus が Valorant コミュニティにどのように受け入れられるかを見るのは興味深いことです。

この新しいエピソードのもう 2022 つの重要な変更点は、スプリットが対戦マップ プールに再導入されたことです。 6 年 1 月に Split が削除されて以来、Valorant ファンは、Riot に Split をマップ ローテーションに戻すよう繰り返し求めてきました。 エピソード 7 アクト XNUMX アップデートの一環として、開発者はマップの一部を作り直し、Valorant の XNUMX マップ プールにスプリットを再導入しました。

マップの変更以外に、Valorant 6.0 は Omen の一方通行のラインナップを削除しました。 コントローラーの「ダーク カバー」アビリティは、展開後に自動的に地面に落ちるようになりました。これは、プレイヤーが壁に向かって煙を出すことができなくなることを意味します。

「一方通行の煙は VALORANT の一部ですが、対抗するのは難しく、意図的で理解可能な領域に限定したいと考えています」と Riot Games は声明で述べています。 「これがオーメンのパワーレベルにどのように影響するかを注意深く見守っていきます。」

Valorant Episode 6 Act 1: パッチノート

Riot Gamesが公式に明らかにしたValorant 6.0の詳細なパッチノートは次のとおりです。

ゲームプレイシステムのアップデート

  • ズームの切り替えを使用しているときに、銃が ADS とスコープのズーム入力を処理する方法を作り直しました。
    • パケット損失や ping ジッターなどのネットワークの不利な状況下で、クライアントとサーバー間で Zoom の不一致が発生するケースが少なくなるはずです。 さらに、トグル ズームを使用するときのズーム入力を以前よりも早くバッファリングできるようになり、複数のズーム レベルの遷移を一度にバッファリングできるようになりました。

地図の更新

新しいマップ: ロータス

  • Lotus は、さまざまな回転オプションを提供する新しい 3 サイト マップです。 これらの古代遺跡のドアの後ろにある秘密を解き明かしてください。
  • Lotus のみのキューは、Swiftplay モードで 6.1 週間のみプレイ可能であり、その後、パッチ XNUMX で競争的および未評価のマップ ローテーションに入ることに注意してください。

スプリット

スプリットは、攻撃を少し簡単にするためにいくつかの調整を加えて戻ってきます。

Split_AMain_Before.jpg
Split_AMain_After.jpg
  • メイン
    • 攻撃者の最初の交戦エリアが拡大され、ミックスアップ用の小さな棚が追加されました。
SplitA_AMainBox_Before.jpg
SplitA_AMainBox_After.jpg
  • メインボックス
    • オーブの横にあるブースト ボックスが削減され、攻撃者が A サイトを調べる新しい位置を獲得できるようになりました。
SplitA_Rafters_Before.jpg
SplitA_Rafters_After.jpg
  • 垂木:
    • アンダーオーバーをなくし、アタッカーとして扱いやすくしました。
Split_ATower_Before.jpg
Split_ATower_After.jpg
  • タワー:
    • タワーの後部は平らにされており、両方のチームがランプとの戦いを容易にしています。
Split_MidBottom_Before.jpg
Split_MidBottom_After.jpg
  • 中底:
    • プレイヤーは静かにミッド プラットフォームにドロップダウンできるようになりました。
    • シンプルにするために、ミッドボックスへのトリックジャンプアップも削除されました。
分割_btower_before.jpg
分割_btower_after.jpg
  • Bタワー:
    • スペースを簡素化するために、ディフェンダー側のジャンプアップボックスが削除されました。
Split_BSite_Before.jpg
Split_BSite_After.jpg
  • Bロープポケット:
    • ここのハードコーナーは滑らかにされており、スポットをクリアしやすくなっています。

マップの回転

  • Breeze と Bind は現在、コンペティティブ マップと Unrated マップのローテーションから削除されていますが、他のすべてのモードでは引き続きプレイできます。

オーメンズ ダーク カバー (E)

  • 壁の内側に配置されたダーク カバーは、近くの地面の高さまで落ちるようになりました。
    • 一方通行の煙は VALORANT の一部ですが、対抗するのは難しいため、意図的で理解しやすい範囲に限定したいと考えています。 これがオーメンのパワーレベルにどのように影響するかを注視していきます.

エージェント ユーティリティ

  • ほとんどのエージェント ユーティリティ (まだ実装されていないモロトフを除く) は、Lotus の壊れやすいドアと Ascent と Haven の壁プレートを損傷します。

競合他社のアップデート

全体として、以下の変更により、ランクレーティングの増減がより一貫しているように感じられ、ストンプが RR に与える影響が軽減されます。 必要に応じて追加の調整を行うために、データを注意深く監視します。

  • エピソードのリセットのリマインダー: 新しいエピソードはランクのリセットを意味します! エピソード 5 の終了時よりも配置ランクが下がることを期待してください。頑張って登りましょう!
    • コンテキスト: 各エピソードをリセットして、新しいランクのはしごの開始を開始することを忘れないでください。 これは、プレイヤーが新しいシーズンで自分のスキルを披露し、アクティブでなくなった可能性のあるラダーのプレイヤーをリセットするチャンスです。
  • すべてのプレイヤーの場合: ランクレーティングの増減は、勝敗にわずかに依存し、試合の正確なラウンド差にはわずかに依存しません。
    • コンテキスト: プレイヤーは、ラウンドの差に基づいて、試合ごとに RR の増減が広すぎます (12 回の勝利で 20RR が得られ、次の勝利で XNUMXRR が得られる可能性があります)。 この変更は、収益と損失の RR の変動を減らすために行っています。
    • 勝つことは、登るための最も重要な方法です。
  • ランクがMMRから遠く離れているプレーヤーの場合: RR の増加は、ラウンド差ではなく、個々のパフォーマンスに大きく依存します。 また、ランクと MMR の収束が速くなるはずです。
    • 背景: ランク上昇中に、良いゲームをしても報われない、または悪いゲームをしてもあまりにも厳しい罰を与えられないと感じているというフィードバックをプレイヤーから受け取りました。
    • プレーヤーのランクが実際の MMR を下回っている場合、良いゲームに対してより多くの報酬が与えられます。 プレイヤーのランクが MMR を上回っている場合、負けても厳しいペナルティを受けることはありませんが、その試合では好成績を収めます。

プログレッションアップデート

  • バリアントのお気に入りはこちら!
    • フィードバックをお寄せいただき、ガンスキンの特定のバリアントをお気に入りに追加する機能を追加しました (それをより適切にサポートするための UX/UI の変更とともに)。 これで、特定のバリアントをお気に入りにすると、お気に入りのバリアントのみが、その武器タイプのランダム フェイバリットを装備している場合にゲームに使用できる武器の潜在的なプールに入ります。
    • リリース時に、現在の動作との一貫性を維持するために、既存のお気に入りの武器スキンにすべてのロック解除されたバリアントがお気に入りに追加されます。

バグの修正

化粧品

  • モデルビューアで銃の仲間を交換するときに、オーディンの弾薬ベルトが垂直位置に視覚的に飛び出さなくなりました。

ゲレンデマップ

  • アセント
    • マーケットのドア横の壁にあるアビリティを使用してドアを壊したときのバグを修正しました。

エージェント

  • Cypher's Trapwire (C) が Sage's Barrier Orb (C) を通して配置できたバグを修正しました。
  • すでにアクティブなモロトフ パッチに配置されている場合、トラップなどのオブジェクトが損傷を受けていなかった問題を修正しました。
  • Skye の Seekers (X) が隠れている場所に視線がある場合、まだ見えないままミニマップに表示されるバグを修正しました。
  • サプレッションが Fade の Prowler (C) コントロールを適切に中断しないバグを修正しました。
  • Viper がアルティメットである Viper's Pit (X) を抑制されている間に無効化できたバグを修正しました。
  • さまざまなゲームプレイのダメージの相互作用が修正されました:
    • Killjoy の Lockdown (X) がすべてのアビリティから適切にダメージを受けるようになりました。
    • Skye の Trailblazer (Q) が敵の Skye の Trailblazer (Q) と Sova の Owl Drone (C) にダメージを与える問題を修正。
    • Sova の Hunter's Fury (X) と Breach の Aftershock (C) が Raze の Blast Pack (Q) にダメージを与えない問題を修正。
    • Phoenix の Blaze (C) が Harbor's Cove (Q)、Raze の Blast Pack (Q)、Reyna の Leer (C)、Sova の Recon Bolt (E)、KAY/O の ZERO/POINT (E) にダメージを与えない問題を修正。
    • Brimstone の Orbital Strike (X) が Harbor's Cove (Q) にダメージを与えない問題を修正。
    • Breach の Aftershock (C)、Raze の Showstopper (X)、Paint Shell (E) が味方の Killjoy の Nanoswarm (C) にダメージを与える問題を修正。
    • Sova Hunter's Fury (X) が味方の Fade's Haunt (E) にダメージを与える問題を修正。
    • Killjoy の Nanoswarm (C)、Phoenix の Hot Hands (E)、Blaze (C) が Chamber の Rendezvous (E) と Trademark (C) にダメージを与えない問題を修正。

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