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Tencentは、インドの利害関係者がPUBG MOBILEなしの未来を検討しているため、市場価値が$ 42B減少

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インドで最も人気のある称号を禁止するというインド政府の決定は、 PUBG MOBILE 常に業界全体に波及効果があり、その効果はすでに感じられています。 彼らのゲームの最大の市場は何でしたかを失った、 テンセント 伝えられたところによると、発表以来わずか42日間で市場価値が約66億米ドルを失っています。 これは、米国によるWeChatに対する執行命令により6億XNUMX万ドルの損失が発生した後、中国のコングロマリットにとってXNUMX番目に大きな時価総額の損失であり、XNUMX週間後にほぼ回復しました。 Tencentはまた、インドが禁止することを決定したとき、時価総額でXNUMX億ドルを失いました ティックトック 6月の29。 

インドは、両国間の軍事的および政治的緊張が高まる中、中国のハイテク企業と投資を取り締まっています。 イベントの連鎖全体は、インド軍と人民解放軍の間のガルワンバレーの衝突によって引き起こされました。 国境紛争をめぐる激しい衝突により、インド側では20人、中国側では35人以上が死亡した。 その後、両国はこの地域でより多くの軍隊を配備し、さらなるエスカレーションにつながりました。 インドは国境紛争が国家間の貿易に影響を及ぼさないと主張したが、国は中国の企業に対して追加の精査と特定の製品の完全な禁止の形で経済的行動をとった。 国の強い反中国の感情と相まって、中国の製品をボイコットするように要求して、両国間の緊張はエスカレートし続けています。 

インドはすでに禁止を求めていた モバイル伝説:バンバン & 王の衝突■59月29日にTik Tokを含む2のアプリを禁止したとき。その後、インド軍がスタッフに中国のアプリを携帯電話から削除するように要請したという報告が続きました。 118月XNUMX日、インド政府は、AndroidおよびiOSデバイスからの追加のXNUMX個のアプリを禁止する決定を発表しました。 これは含まれています PUBG MOBILE & Arena of Valor 他のゲームやアプリの中で。 どちらの場合も、インド政府はアプリが「インドの主権と誠実さ、インドの防衛、国家の安全と国家秩序を害する活動」に関与していると述べました。 インドの電子情報技術省はまた、「インド外にあるサーバーにユーザーのデータを不正に盗み、不正に送信する」ためのこれらのアプリの誤用に関して、さまざまな情報源からいくつかの報告を受けたと述べました。

中国の対応

中国商務省はすでに中国の投資家やサービスプロバイダーの法的利益の違反とする禁止に反対しており、インドに間違いを正すよう求めた。 で ステートメント TencentはBusiness Insiderに、「ユーザーのプライバシーとデータの保護を真剣に受け止めている」と語った。 私たちのアプリは常にインドのデータ保護法に準拠しています。 私たちは、インドの当局と協力して、ユーザーデータの保護に関する長年のポリシーと行動を明確にし、インドでのアプリの継続的な可用性を確保できることを期待しています。」 レポート インドと中国がモスクワで会談を行うことが期待されていることも示唆しています。 インド国防相のラージャス・シン氏は、中国側からの会合を要請するとともに、中国側の魏鳳河氏と会談する可能性がある。 

インドのeスポーツコミュニティ

インドのeスポーツ産業が PUBG MOBILE's 成功したことは確かに、事件を取り巻く多くの不確実性があります。 タイトルはインドが会話の一部であり、大規模なコミュニティを形成することを可能にしました。 昨年、インドのeスポーツエコシステムへの国内外からの多大な投資により、 PUBG MOBILE's 人気。 民間投資の助けを借りて育った自家製チームから、次のようなレガシーブランドの参入まで Fnatic & TSM 市場に参入したインドのeスポーツは、過去XNUMX年間でこれまで以上に成長しています。 エコシステムの拡大により、プロデューサー、デザイナー、タレントマネジメントエージェンシー、マーケティングエージェンシーなどの付随産業も形成され、そのすべてが禁止の影響を受けます。 

TSMは禁止について話し、TEOに語った。禁止についてお詫び申し上げます。状況が解決され、プレーヤーとファンの両方が、 PUBG MOBILE & PUBG MOBILE eスポーツ。 チームについては、複数のオプションを模索しています。 まだ決定はされていません。」 

最近インドに投資した別のチームは、香港を拠点とするモバイルファーストのeスポーツ組織です。 新しいスポーツ。 チームがインドの名簿を提出し始めてからわずかXNUMXか月が経過した今、チームはこの禁止令でかなり壁にぶつかっています。 NovaのCEOであるOktay Olcen氏はTEOに、この組織にはインド地域に関する大きな計画があると語った。 

「私たちの投資は今後XNUMX年間計画されており、有能な中国人プレーヤーの参加とグローバルトーナメント(スクリムシリーズ)の参加によるゲームイベントをインドのコミュニティに提供する予定でした。 インド政府からのこの禁止決定は私たちの計画を一時停止します。 インド政府は、eスポーツとゲームは文化であり、近い将来に伝統的なスポーツに取って代わられることを理解する必要があります。 Esportsは、インドの何千人もの人々の主な収入源であり、投資家やスポンサーをインドに連れてきて、インドの人々やチームが業界での成長を支援できるようにする優れた方法です。 この決定は、何百万人もの若者がプロの選手やストリーマーになるという夢を打ち砕いています」と彼は言った。 

インドのeスポーツのもうXNUMXつの主要な利害関係者はNODWIN Gamingです (AFK Gamingのクライアントおよび少数投資家)、 の一つ 地域で最大のトーナメント主催者が DreamHack & ESL 国に一つ。 同社はまた、Tencent認可の大部分を運営しています PUBG MOBILE インドでのイベント。 NODWINのCEOであるAkshat Ratheeは、TEOへの声明で次のように述べています。 「これは出版社と政府の間であるので、このケースについてコメントするのはNODWIN Gamingとしての私たちの立場ではありません。 私たちはeスポーツとゲームコミュニティ全体をサポートし、それを機能させるために出版社と国に依存しています。 私たちは友好的で迅速な解決策を期待しています。」

Esports Observerは、Fnatic、Tencent Holdings、8bit Thug、OPPO、およびインドのeportsシーンの他の利害関係者にコメントを求めて連絡し、彼らが応答した場合はこの記事を更新します。


Shounak Senguptaは、 AFKゲーミング.

出典:https://esportsobserver.com/indian-stakeholders-pubg-mobile/

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