ゼファーネットのロゴ

Switch 2 は任天堂と下位互換性にとって正念場

日付:

任天堂はまだ次のゲーム機(我々が「」と呼んでいるゲーム機)かどうかを発表していない。スイッチ2」 今のところ、下位互換性があります。この問題に関する政府の沈黙は、必ずしも何も意味しない。 どれか コンソールに関するパブリックコメント。でも、下位互換性がなければなりませんよね?任天堂のエンジニアが下位互換性なしでコンソールを 2024 年にリリースできるわけがありません…できるでしょうか?

おそらく、Switch 2 には下位互換性があり、前の世代のコンソールのゲームをプレイできることになります。しかし、コンソールゲームの歴史を知っている人なら誰でも、これが当たり前のことではないことを知っています。すべてのゲーム機メーカーと同様に、任天堂の下位互換性に関する記録にばらつきがあるのには、いくつかの理由があります。そして、この機能は常にプレイヤーのウィッシュリストのトップ近くにありましたが、期待されるようになったのはごく最近のことです。これなしでは生きていくことは考えられないものです。

下位互換性の例はいくつかありますが、 1980年代に戻る、コンソール業界の初期には、この機能は非常にまれでした。身体的特徴の絶え間ない変化がそれを裏付けた。カートリッジがスロットに適合しないため、お使いのコンソールで同じゲームがプレイできないのは当然だと思われます。実際、ソフトウェア配信形式は、下位互換性に対する 2 つの主要な技術的ハードルのうちの 1 つです。

もう 2000 つは、ハードウェア上でゲームを実行する方法です。これには XNUMX つの方法があります。 XNUMX つはソフトウェア エミュレーションで、より強力なプロセッサがプログラムを実行して、何年も前のゲームを実行する古いチップのふりをすることができます。これは、XNUMX 年代まではほとんどのコンソール チップセットの能力を超えていました。 XNUMX つ目は、古いゲームを実行するための別のチップセットを単純に組み込むことです。多くの場合、古いコンポーネントは後継機が登場する頃には大幅に安くなりますが、それでもコンソールの構築コストにかなりの金額が追加されます。 XNUMX つ目は、新しいチップセットを古いチップセットのアーキテクチャに基づいて、ゲームをネイティブに実行できるようにすることですが、これは最新世代のコンソールでのみ実現可能です。

シルバー、イエロー、ホワイト、ブルー、レッドの 2 つのクラシックな Sony PSXNUMX 本体

PS2 は、後方互換性に関する期待を変えたコンソールです。
写真:ソニー・インタラクティブエンタテインメント

2 年に PlayStation 2000 の下位互換性に対する態度を変え始めたのはソニーでした。巧妙なことに、同社のエンジニアは初代 PlayStation の CPU を簡易入出力プロセッサとして再利用しました。つまり、新しいコンソールは PS1 ゲームを実行できることを意味していました。 PS2 の絶大な人気により、この魔神を瓶に戻すのは困難になりましたが、ビデオゲーム業界、特にソニーは確かに試みました。

初期の PlayStation 3 では PS2 ゲームをプレイできましたが、PS2 チップセットを組み込むコストが法外であることが判明し、ソニーはすぐに後続モデルから PS3 チップセットを削除しました。しかし、PS2017 のアーキテクチャは非常に精巧かつ独特であったため、今日に至るまでエミュレートすることはほぼ不可能であり、ハードウェアとして組み込むには法外に高価でした。これは失われた世代です。この機能に対する無関心は上から来ているように見えました。遅くともXNUMX年にはPlayStationの責任者であるジム・ライアンが 下位互換性を無視 は「要望は多いが、実際にはあまり使われていない機能の 2 つ」であり、PSXNUMX の名作について尋ねられると、「なぜ誰もがこれをプレイするのでしょうか?」と答えました。

この期間における下位互換性に関する任天堂の記録は、それが同社のニーズに合っている限り、より優れていました。 GameCube ゲームは Wii の初期モデルでプレイでき、Wii ゲームは Wii U でプレイでき、任天堂の携帯ゲーム機のほとんどは前世代のカートリッジをプレイできました。しかし、2017年にSwitchが登場するまでに、任天堂は技術的な行き詰まりに陥っていた。デュアル スクリーンやモーション コントロールなどの風変わりなハードウェア機能にこだわるため、下位互換性はよく言えば大きな頭痛の種、最悪の場合は不可能になりました。家庭用ゲーム機と携帯ゲーム機を統合するという任天堂の使命と相まって、同社は Wii U と 3DS 世代から完全に決別する必要があると感じました。バーチャルコンソールを介したクラシックゲームのエミュレーションさえ廃止されました(ただし、最終的にはNintendo Switch Onlineメンバーシップの特典として復活します)。

多くの Xbox 360 ゲームのカバーが遠くに遠ざかっていく画像

Microsoft は、Xbox One の下位互換性に多くのエンジニアリング リソースを注ぎ込みました。
画像:マイクロソフト

しかし、業界に蔓延する風は逆の方向に向かっていた。家庭用ゲーム機はエミュレータを実行できるほど強力になりましたが、配信形式 (最初はディスク、次にデジタル ダウンロード) の標準化により、別の障害が取り除かれました。ゲーム文化もテクノロジーとともに成熟し、目新しさやテクノロジーの進歩はそれほど重要視されなくなり、古いタイトルの保存と利用可能性に重点が置かれるようになりました。フィル・スペンサーの下で(彼は、間違いなく、 古いゲームの大ファン ジム ライアンより)、Xbox は、オリジナルの Xbox と Xbox 360 のカタログをエミュレーションを通じてゲームごとに Xbox One で利用できるようにするという困難な作業を開始しました。また、次世代への完全な下位互換性も約束しており、ソニーに対してPlayStation 5でも同様の対応をするよう圧力をかけている。

これはすべて、「多くの要望があったものの、実際にはあまり使用されていない」機能のためでしょうか? Xbox の下位互換性の推進は良い PR でしたが、別の意味でも賢明な投資でした。スペンサー氏は、主に Valve の Steam のおかげで、ゲーム プラットフォームに対するプレイヤーの認識が変化していることに気づいていました。 Steam では、プラットフォームはユーザー アカウントとそれに関連付けられたライブラリでした。ハードウェアは変わりましたが、ゲームのライブラリは変わっていません。プレイヤーの経済的、精神的な投資はここにあります。

Switchをゼロから始めるという任天堂の決断は賢明だったことが証明された。ハイブリッド ハンドヘルド システムという同社のビジョンは非常に人気があり、これまでの 10 年間の奇妙なハードウェア実験よりもゲームの主流との互換性が高まっています。ただし、次のコンソールが同じ形式に従い、レポートを作成すると仮定します。 そうなるであろうことを示す — 完璧ではないにしても、広範な下位互換性は単なる贅沢ではありません。それは基本的な要件です。

Nintendo Switch を持って両手でゼルダ ブレス オブ ザ ワイルドをプレイ

Switchのゼルダの伝説2タイトルは、プレイヤーが任天堂の次期ゲーム機でプレイできることを期待するゲームリストのトップにある
画像:任天堂

人々はもはや古いゲームのプレイをやめたくないし、棚に並んでいる箱のように自分が所有していない、再販できない何年にもわたるデジタル購入品に別れを告げる気もありません。 Switch には、Steam デッキや、数十年に及ぶゲームの膨大なライブラリへのアクセスを提供する新世代のハンドヘルド PC という形で、新たなライバルも現れています。 PS5 と Xbox Series X のおかげで、プレイヤーはより強力なハードウェアで古いゲームをプレイする際のパフォーマンスの向上を期待し始めています。

Switch 2 で下位互換性を正しく実現することは、任天堂にとって単なる技術的な課題ではありません。また、京都の会社はその最も深い本能の一部を脇に置く必要があるだろう。この会社は、バックカタログを作り直し、再パッケージ化し、ピカピカの新しいバージョンで再リリースすることで長年利益を得てきました。おそらく最も良い例は次のとおりです マリオカート8デラックス、現在史上最も売れているゲームの 1 つである Wii U タイトルの移植です。こちらも常に重視している会社です ハードウェアの革新とギミックそして、その誘惑を抑制し、Switch ライブラリとの互換性を確保するためにかなり保守的な設計を提供する必要があります。

幸いなことに、Switch 2 の見慣れたデザインに関する報告から、任天堂の経営陣がこのことを認識しているという強い兆候があります。 代表取締役社長 古川俊太郎のコメント 次世代への「スムーズな移行」を実現する上でニンテンドーアカウントの重要性を強調した。しかし、現在では下位互換性が機能として当然のことと考えられているにもかかわらず、それを実装することは簡単な課題ではなく、実行することがすべてです。任天堂は、140 億 XNUMX 万台のゲーム機の販売、巨大な市場シェア、そして自社が生み出したニッチ市場での完全な支配力に基づいて、次のゲーム機の発売に向けて準備を進めているうらやましい立場にあります。しかし、下位互換性が正しくなければ、それがすべて脅かされる可能性があります。

スポット画像

最新のインテリジェンス

スポット画像