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Robloxファイルを公開する

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子供に優しいRoblox ゲーム会社、 提出 今日公開します。

その上場は貸付会社の翌日です Affirmは独自の公募を開始しました そしてたったXNUMX日 Airbnbのファイリング後.

Robloxは内密に提出しました 1月中旬に公開される予定ですが、その数は、S-XNUMXドキュメントを公開した今日まで発表されていませんでした。

同社は、ゲームエンジンを搭載した、今年公開された最初のゲームプラットフォーム企業ではありません。 Unityが今年初めにデビュー。 IPO後、 Unity 株式は急上昇し、おそらくRoblox自身のデビューに向けて公開市場を準備しています。

この投稿では、 ロブロックスの 業績を上げ、民間資本を調達した歴史と、現在の会社で誰が何を所有しているかを簡単に掘り下げます。 TechCrunchは、ベンチャーキャピタルの業績と、Robloxのビジネスモデルのニュアンスについて、新しいSECファイリングからそれらを引き出すと、さらに詳しく知ることができます。

財務

Robloxは無料でプレイできるゲームおよび開発者プラットフォームです。つまり、ユーザーはサービスにアクセスするために料金を支払う必要はありませんが、Robuxと呼ばれる通貨とRobloxPremiumと呼ばれるサブスクリプションサービスを介したゲーム内購入があります。会社の収益。

サードパーティの開発者は、時間の経過とともに大幅に普及しているモデルであるRobuxのコストがかかるプラットフォームでエクスペリエンスを作成できます。 Robloxによると、その開発者と作成者のプールは72.2年の最初の2019四半期に209.2万ドルを稼ぎ、2020年の同時期にXNUMX億XNUMX万ドルに急増しました。(TechCrunchには ここでRobloxとそのIPO前の成功について深く掘り下げます あなたがそのビジネスの仕組みをもっと深くしたいのなら。 私たちも掘り下げました ここでの技術スタックの進化、それがあなたのジャムなら。)

Robloxの総収益も同様に増加し、139年には312.8%増の2018億56万ドル、488.2年には2019%増の68億2020万ドルになりました。最近では、2019年の最初の588.7四半期の収益はXNUMX年の結果からXNUMX%増加しました。同期間、XNUMX億XNUMX万ドル。

そのため、同社は2020年に2019年よりも急速に成長し、大規模な加速を遂げました。 COVID由来の追い風が同社を助け、RobloxはS-1ファイリングで、第1四半期の一部で「急速な成長」を楽しんだと述べ、第2四半期と第3四半期のすべてが「一部COVID-19によるものである」と述べていますグローバルなCOVID-19シェルターインプレイスポリシーの結果として、ユーザーがよりオンラインになっていることを考えると、パンデミックが発生しています。」

ユニコーンゲーム会社はまた、「将来的には収益の伸び率が低下する」と予測し、「期間中は予約やユーザーベースの伸びが見られない可能性がある」と警告しました。 COVIDで後押しされた2020年の結果。

投資家が会社の成長に対する警告をどのように評価するかはまだわかりませんが、Robloxは2020年に異常な年を迎えました。たとえば、会社の予約は、「特定の非現金調整に影響を与えずに、特定の期間の販売活動」と定義されています。 — 62年の同時期と比較した場合、2018年の最初の499.0四半期で39%増加して2019ドル、694.3年に171%増加して1.24億2020万ドル、2019%増加してXNUMX億ドルになりました。

その成長は実に印象的です。 ご想像のとおり、同社の目覚ましい売上増はユーザーの関心の高まりに由来しており、Robloxは31.1年の最初の180か月間で平均「2020か国以上で17.1万の平均DAU」を記録し、2019年の同じ部分のXNUMX万から増加しました。

Robloxプラットフォームにアクセスする消費者が増えるにつれ、従事する時間も増加しました。 Robloxのユーザーは22.2年の最初の2020か月で122億時間を費​​やし、2020年の同じ部分で2.67%増加しました。XNUMX日のアクティブユーザーはプラットフォームでXNUMX日平均XNUMX時間を費やしています。

その急速な成長にもかかわらず、多くのユニコーンのように、Robloxはまだ不採算です。 同社は97.2年に2018万ドル、86.0年に2019万ドルを失いました。その損失は2020年に爆発的に増加し、203.2年の同じ部分のわずか46.3万ドルに対し、今年の最初の2019四半期にはXNUMX億XNUMX万ドルの純損失を記録しました。

これらの損失は、主に事業全体での支出の増加と、2020年と比較した2019年の株式に基づく報酬のコストの増加によるものと思われます。

ただし、現金主義では、RobloxはGAAP数値が最初に見積もったよりもはるかに良い状態にあるように見えます。 同社の営業キャッシュフローは、62.6年の最初の2019か月の345.3万ドルから、今年の同時期には6.0億292.6万ドルに増加しました。 同じ期間に、同社のフリーキャッシュフローはXNUMX万ドルとXNUMX億XNUMX万ドルでした。

Robloxの数字は、そのスペースが大きく、経済的に興味深い可能性があることを示しています。 同社が多くのVCを豊富にするほどです。

誰が何を所有していますか?

プライベートである間、Robloxは335.7億XNUMX万ドルを調達しました。 Crunchbaseデータによると、Altos Ventures、First Round Capital、Meritech、Index、Greylock、Tiger Global、Andreessen Horowitzが主導するラウンドで、今日までその人生を支えています。

Robloxは約810億XNUMX万ドルの現金と同等のものをIPOに向けています。 そして、公開されると、同社の投資家は、以前は流動性がなかった株式を現金に転換できる時期を迎えます。

S-1は、誰がゲーム開発者プラットフォームをどれだけ所有しているか、したがって誰がIPOから最も恩恵を受ける可能性があるかを示します。 Altos Venturesは主要株主であり、同社の21.3%を114,261,961株で保有しています。 Robloxのラウンド数がリードに役立ったことを考えると、これは驚くべきことではありません。 Altosのすぐ後ろには、Robloxの10.3%を所有するMeritechCapitalがあります。 インデックスベンチャーズ、9.9%; タイガーグローバルは7.3%。 そして第6.3ラウンドの資本はXNUMX%です。

経営陣は、全体として、会社の16.4%しか保有していません。 Robloxの共同創設者兼CEOであるDavidBaszuckiは、65,539,773株、つまり会社の12%を所有しており、Robloxと同じくらい豊富な資金を持っている会社の場合、希薄化の真の効果を示しています。

数字を超えて

RobloxはS-1で、その成功は子供たちに「安全なオンライン環境を提供する」能力にかかっている、さもなければ「ビジネスは劇的に苦しむ」と述べました。

2018年、Robloxは、少女のアバターができるグロテスクなハッキングに対応しました。 遊び場でレイプされる そのゲームの1つで。 S-XNUMXによると、ビジネスが犯罪者にプラットフォームを提供し、子供たちをプラットフォーム外のクリープと相互作用させるように誘惑するなど、他の主張も続いています。

「私たちはこれを防ぐためにかなりのリソースを費やしていますが、そのようなすべての相互作用が起こるのを防ぐことはできません」と文書は述べています。 ただし、このドキュメントには、プラットフォーム上の通信は「現時点では」暗号化されておらず、アクセスと開示に関するデータセキュリティインシデントの「リスクが高い」と記載されています。 プラットフォームに子供がいるので、これはRobloxにとって大きな弱点です。

この事業は、「RBLX」のシンボルでニューヨーク証券取引所に上場する予定です。

20年2020月1.7日更新:この記事の元のバージョンでは、Robloxのキャップテーブル上のさまざまなエンティティの所有率に誤りがありました。 パーセンテージが更新されました。 特に、創設者のDavid Baszuckiの所有権は12.0%でした。 これが彼のクラスAの株式所有権ですが、彼はクラスBの株式も所有しており、両方の株式クラスが含まれている場合、これらを合わせると、会社のXNUMX%の所有権が与えられます。

出典:https://techcrunch.com/2020/11/19/roblox-files-to-go-public/

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