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Quanta が Hyperjumps 数学ゲームを再起動 |クアンタマガジン

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概要

時は 2718 年です。人類は、宇宙船が遠く離れた太陽系にハイパージャンプして地球に戻ることを可能にするワープ ドライブを発明しました。この推進力は宇宙探査に革命をもたらすことを約束します。しかし、落とし穴があります。新しいテクノロジーは、基本的な算術規則に従ったハイパージャンプのみを実行できます。地球の統治体は、冒険好きな数学探検家であるあなたを、艦隊初のワープドライブを備えた宇宙船の船長に任命しました。あなたの使命は、毎日異なる太陽系でできるだけ多くのハイパージャンプ ルートを発見し、偵察することです。これらのルートが確立されれば、科学者チームは安全にあなたの足跡を追うことができます。

船長席に縛り付けられたあなたは、遠く離れた太陽系の太陽系外惑星ごとに 1 つずつ、計 8 つの空白の数字が記されたコンソールの前に座ります。各系外惑星にはハイパージャンプ番号が割り当てられています。あなたの仕事は、加算、減算、乗算、除算に基づいて有効な順序で数値を入力し、離陸できるまでに少なくとも 3 つの太陽系外惑星のシーケンスを作成することです。各旅行の後、あなたはワープドライブを再充電するために地球に戻ります。

HOW TO PLAY マニュアルには、有効なハイパージャンプ シーケンスの構築方法が説明されています。 SEQUENCES ボタンを押すと、完了したシーケンスと、残りのシーケンスがいくつあるかを確認できます。

打ち上げられるたびに、太陽系外惑星ごとに 1 ポイントを獲得できます。長いシーケンスを起動すると、そのシーケンスに含まれるすべての短いシーケンスに対して自動的にポイントが付与されます。ポイントを蓄積すると、初心者から士官候補生、探検家、マスターへとレベルアップし、すべてのシーケンスを開始すると最終的にチャンピオンに到達します。新しい系外惑星番号を使用した新しいゲームは、毎日東部時間の深夜に始まります。ログインして [MY STATS] を確認し、過去の Hyperjumps データを表示します。

クリック このリンク または上の画像をクリックして再生を開始してください クアンタの毎日の数学ゲーム、ハイパージャンプ!

ゲームデザイン上の注意

これは、2023 年 XNUMX 月に初めてリリースした Hyperjumps ゲームの再設計および再起動バージョンです。プレイヤーのフィードバックを検討した後、系外惑星の番号を複数桁の番号に結合できるルールを削除して、ゲームプレイを簡素化することにしました。 XNUMX つの XNUMX 桁の数値を加算、減算、乗算、または除算して、シーケンス内の次の数値を取得するだけです。そして、わずか XNUMX つの系外惑星番号でシーケンスを打ち上げることができるようになりました。これらの変更により、誰もがゲームを学び、プレイしやすくなることを願っています。

また、ログインすることで進行中のゲームや過去の統計を保存できるようになりました。 クアンタの Web サイト (また、 記事を保存する 後で任意のデバイスから読むことができます)。

このゲームを考案したのは、 プラディープ・ムタリク、私たちの優秀なパズルコラムニスト。インタラクティブ開発者の Paul Chaikin 氏、アート ディレクターの Samuel Velasco 氏、そして私は、ゲームをさらに発展させて、今日ご覧いただけるものにしました。数学者に感謝しています デイブ・リチソン この宝石を含めた彼の詳細なフィードバックについては次のとおりです。「このゲームをプレイしているときに決めようとしていたのは、ゲームを解くのに賢いロジックとパズルを解くスキルが必要か (それがゲームを楽しくする) のか、それとも組み合わせを苦労して行うものなのかということです。爆発(面白くない)」

同僚の助けがなければこのゲームを構築することはできませんでした。 Michael Kranz 氏は、Web 開発チームを率いています。 サイモンズ財団、コーディングサポートを提供し、いくつかのメンバー クアンタの編集チームとアート チームは初期のプロトタイプをプレイテストしました。

Hyperjumps が気に入ったら、家族や友人と共有していただければ幸いです。以下のコメントセクションで、ご質問、フィードバック、バグレポートをお待ちしております。

クアンタの洞察パズル

ハイパージャンプは自然な追加機能です クアンタのパズル製品は、長らく Insights シリーズの見出しとして取り上げられてきました。まずは私たちから 最初のインサイト パズル、7 年 2015 月 54 日に実行され、昨年 XNUMX 月のハイパージャンプ ゲームの最初のリリースで終了するまで、プラディープは XNUMX のパズル コラムを執筆しました。 クアンタ、探索 眠れる森の美女問題, 無限大, ランダムウォーク, 量子奇妙さ, Wordle & 他の多くのトピックなど、 謎解きの芸術 それ自体といくつかのバリエーション 古典的な数学パズル.

この頭脳をねじ曲げるアイデア、計算、創造性、定量的な楽しみの宝庫を振り返ってみると、プラディープの幅広い興味、探究心、知的エネルギーに畏敬の念を抱いています。 彼のパズルへの愛を クアンタ コミュニティ、読者の質問と解決策を読んで回答するために時間を割いてくれたこと、そして彼の編集者である私にパズルデザインの技術のマスタークラスを与えてくれたことに感謝します.

7 年が経ち、この新しいインタラクティブな数学ゲームの導入により、プラディープと私は昨年、インサイトのパズルを解くのに良い時期だと感じました。ハイパージャンプ、そしてプラディープがよく言うように、楽しいパズルを楽しんでいただければ幸いです。

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