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P2Eゲームに対する懸念の高まり

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Play-to-Earnゲーム業界を取り巻くいくつかのエキサイティングなことが起こっていますが、そのいくつかはカバーされていました 私たちの最後の投稿で、いくつかの懸念もあります。 ここでは、それらのいくつかを取り上げたいと思います。

による写真 オリーマン.エス on Unsplash

つい最近、韓国政府は、P2Eゲームに関してGooglePlayとAppleAppStoreのバージョンで許可されているものにいくつかの変更を加えました。 参加している消費者を利用するために新しい技術を利用するP2E業界についての懸念があります。

再するアプリでq人々が遊んだり交流したりする前にアプリ内購入を行うと、韓国政府はこれが古い詐欺の新人に過ぎないと信じています。 多くのプラットフォームでは、ゲームを開始するために必要なNFTまたはトークンを購入するために、プレーヤーから数百ドルが必要です。

さらに、韓国では、このようなゲームから誰かが「稼ぐ」ことができる金額について、すでに規制が確立されています。 $ 8.50USDをわずかに下回る金額でアプリに制限がありますが、多くのアプリがこれらの収益を「報酬」または「賞品」と呼んでいるため、規制を維持するのは難しい場合があります。

そこでの政府は、単にゲームをプレイすることよりも、人々の目にギャンブルに似たものに多額のお金を費やすことから人々を保護するために、この動きをしました。 これは、未成年の参加者がこれらのP2Eの機会にアクセスできるかどうかだけでなく、どれだけ規制できるかについても重要な問題を提起します。

ゲームと投資が一致する可能性があるスペースでは、P2E市場の別の問題は、ゲーム内経済に実際に参加するユーザーと、いつキャッシュアウトするために購入しているユーザーを判断するのが難しい場合があることです。最適なレベルに達します。

多くのP2Eゲームは、獲得に使用されたトークンを購入するだけでなく、ゲーム内でトークンを使用して物事を循環させることをプレーヤーに依存しています。 プレイヤーはトークンを使用して、参加したり、アップグレードに費やしたり、アイテムを交換または購入したりします。通常、作成されるトークンの数は決まっています。 つまり、トークンを購入すればするほど、トークンはより希少で価値のあるものになります。

トークンをゲーム内で使用して、より多くの収入を得る能力をさらに高めたり、経験のより多くの部分を楽しんだりすることを選択したプレーヤーは、次の場合にショックを受けることがあります。 投資家側からの大量キャッシュアウト 起こる。 それらのトークンの価値がピークに達した後、多くの場合、人気の突然の上昇のために、多くの投資家はトークンを販売し、基本的にそのゲームの経済全体をタンクに入れます。

これは昨年、ゲームCryptoMinesで発生しました。 2021年800月に発売されたETERNALとして知られる彼らのゲーム内通貨は、驚異的な27ドルの価値に上昇しました。 その後、96月にはわずか2022ドルに下落し、XNUMX%下落しました。 このため、同社はゲームの開発を一時停止し、ETERNAL通貨をロックしました。つまり、売買することはできず、すでに購入したものと販売しなかったものは、基本的にどこに投資したのか疑問に思いました。 同社は、XNUMX年初頭に稼働を開始することを望んでいると述べていますが。

しかし、このような出来事は市場に多くの懸念と恐れを引き起こす可能性があります。 株式と同様に、P2Eトークンを含む暗号通貨の価値は変動します。 ただし、このような場合は、投資家とゲーマーが同様に迅速に行動し、ドロップしてフリーズする可能性のあるものに多額のお金がかかるリスクを冒したくないため、将来的に大量のキャッシュアウトが発生する可能性がありますCryptoMines。

による写真 ジェレミー・ベザンガー on Unsplash

暗号通貨が最初に普及したとき、突然市場に飛び込んで、自分の財産を作り続けようとしているたくさんの人々がいました。 このようなことは、従来の株式市場でも起こっています(覚えておいてください ゲームストップ?)。 NFTスペースとP2Eスペースに違いはありません。

毎月ますます多くの企業がP2Eおよびメタバースプロジェクトを発表しており、市場は非常に困難になっています。 読み取りと不安定 そこに置かれた過飽和とスポットライトの量に。 これにより、プレーヤーや投資家は、どのP2Eプラットフォームに実際に参加して投資するかを判断するのが難しくなる可能性があります。 さらに、ポップアップしている企業の多くは、できるだけ早く立ち上げることによって得られる可能性のある短期的な利益を活用するために、ますます派生的です。

しかし、それでユーザーはどこに行くのでしょうか? 流行が終わったとき、これらの多くの企業のうちどれが存続し続けるでしょうか? 時の試練に耐えるのはどれ? 経験だけでなく、
しかし、ゲームに関しては、次の大流行が起こったときに存在しないかもしれない何かに時間、お金、およびエネルギーを没頭させるのは難しい場合があります. これはほとんどのセクターに当てはまりますが、P2E コミュニティには、さまざまな期待を持った多数の異なるユーザーが混在しているため、さらに重要です。

ゲームコミュニティの誰もがボットに精通しています。ボットは、ゲーム内で人間のふりをするために作成されたプログラムです。 通常、これらのボットは、ユーザーの統計を向上させるため、またはプラットフォーム自体に問題を引き起こすために存在します。 暗号通貨とゲームを組み合わせたP2Eでは、これは依然として非常に現実的な問題です。

ほとんどのゲームは、プレイヤーがゲームに投資するためにより多くの時間を費やすことを奨励するPlay-to-Earnモデルを使用していますが、 自動化されたボット また、XNUMX時間ノンストップで作業することは、特に実際のお金が関係しているため、不公平な利点になります。 人々やサーバーをだましてスコアなどを上げるだけでなく、プレイヤーの操作に大きく依存するゲーム内の経済を変える可能性のあるボットがいつか作成される可能性があります。

通常、この方法で使用されるボットは非常に現実的に見えるかもしれません。人間のプレーヤーとチームを組んで困難なタスクを実行し、報酬を獲得することもできますが、ボットユーザーが複数のアカウントを持ち、実際にプレイせずにプラットフォームのメリットを享受するのを防ぐにはどうすればよいですか。ゲーム? ほとんどのMMORPGゲームでは、ボットは許可されていませんが、ボットがより複雑になり、人間のように見えるゲームプレイのスタイルを再現するように微調整されているため、検出が非常に難しいため、多くの場合、ボットが使用されています。

明らかに、これと上記の他の問題は、遊びから稼ぐセクターに興味を持っている人々にとって懸念される可能性のあるものです。 デジタル世界、暗号通貨、P2Eゲーム、NFTなどがこれまでになく大きくなるにつれて、これらの懸念にどのように対処するかは時が経てばわかります。

Source: https://metahunters.medium.com/growing-concerns-for-p2e-gaming-9a37ead80066?source=rss——cryptocurrency-5

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