ゼファーネットのロゴ

Owlchemy のデモは、ハンド トラッキングを備えたマスマーケット VR に到達

日付:

GDC 2023 で試した中で最も技術的に印象的な VR デモは、見覚えのあるものでした。

私は物を手の間で行ったり来たりさせたり、空中に放り投げたり、つかんだり、文字盤をひねったり、スプレーボトルをつかんで使ったり、浮かんでいる文字を一度に XNUMX つずつつまんでキーボードでタイプしたりしました。 Vive、Rift、Quest、PSVR などの主要な VR システムの Owlchemy の Job Simulator で過去 XNUMX 年間の大半を過ごしたのと同じように、保育園で幼児のようにぐにゃぐにゃした環境とやり取りしました。

Google の Owlchemy Labs のソフトウェアは Quest 2 で実行されました。追跡されたコントローラーと対話する代わりに、Meta の最新の Hand Tracking 2.1 テクノロジーを使用し、Owlchemy の微調整を上に重ねました。 私はデモから出てきて、Andrew Eiche に尋ねました。 Owlchemy Labs の新しい CEO、ハンド トラッキングのみでジョブ シミュレーターの完全なインタラクション エクスペリエンスを達成したと彼が考える場合。

「私たちはそれを理解したと思います」と Eiche は言います。 「ここで提供しているこのデモは、2015 年の HTC Vive at GDC デモとよく似ています。」

ハンド トラッキング & マス マーケット VR ゲーム

[埋め込まれたコンテンツ]

「XNUMX 億人に VR をプレイしてもらうにはどうすればよいでしょうか?」 エイチェが尋ねる。 「コントローラーは障壁です。 ビデオゲームのコントローラーのように作られています。」

それらの言葉は 昨年末のアイチェ、そしてこれを読んでいる VR ゲーマーの多くは、おそらくすでにキーボードをタップして、Eiche がどのように間違っているかを正確に概説しながら、満足のいく触覚フィードバックを楽しんでいるでしょう。 もしそれがあなたなら、少し時間を取ってこの記事を最後まで読み進めてください。そうすれば、エイチェが私に提供した未来を垣間見ることができるようになります。

Eiche は 2015 年に Owlchemy に入社し、現在使用しているすべてのプラットフォームで最も売れている VR ゲームの一部を担当する会社で、テクニカル リードから全体リードに昇進したばかりです。 Owlchemy の後続のゲームは複雑さを増し、深み、幅、新しいメカニズムが追加されましたが、依然としてトップセラー リストに頻繁に登場するのは Job Simulator です。 そのパスは、その後のリリースで Owlchemy がその魔法のタッチを失ったことを示唆していますか?

この技術デモで私が見たものを考えると、Owlchemy の仕事について別の物語を提案する方が有益だと思います。 2017 年、Google は、コントローラ トラッキングを備えた VR ゲームのプラットフォームの構築に重点を置いて、Meta が 50 年以上にわたって少なくとも XNUMX 億ドルを投資することを計画しているという現実に直面しました。 グーグル オウルケミーを買う により、同社はそのわずかな費用を費やして、開発者に追跡コントローラーの限界を正確に調査するように任せることができました。また、はるかに大きな機会に備えることもできました。

「私たちはハンド トラッキングについて話し、ハンド トラッキングは素晴らしいものであり、すでに素晴らしいものであり、これこそが狙うべきターゲットであると業界に知らせるためのものです」と Eiche 氏は述べています。 「あなたは私たちのハンド トラッキングの最悪のバージョンをプレイしています。それは私たちのスタジオですでに改善されているからです。 XNUMX年後にはさらに良くなっています。 主に空間追跡を行うことを目的としたカメラも理解し始め、手で操作できるようになれば、より良くなるでしょう。」

VR の次のソフトウェア革命

Meta の Chris Pruett は、GDC での講演で、どのような種類の複合現実ゲームが購入者を惹きつけるかを会社が把握していないことを明らかにし、Epic Games の Tim Sweeney は、メタバースに対する彼のビジョンがVRゴーグル…不要に設立された地域オフィスに加えて、さらにローカルカスタマーサポートを提供できるようになります。」

一方、サンフランシスコの Moscone の廊下やホテルの部屋を使用している開発者は、VR ヘッドセットが新しいクラスの複合現実ゲーム体験を可能にする未来を示しました。 のようなタイトル 解決ゲームからの空間操作 からのレーザーダンス トーマス・ヴァン・ブーウェル シャープで鮮明な線で現実を横切り、開発者がこれまでできなかった方法で一度に XNUMX つ以上の場所を利用します。 これらのデモは、現時点で VR の限界を乗り越えてきた開発者が、VR を利用したゲームで世代全体、そして潜在的に何億人もの人々を驚かせようとしていることを示しています。

「Xbox が 129 ドルのエリート コントローラーを販売できれば、コントローラーはどこにも行きません。しかし…私たちは、コントローラーが存在する世界の残りの部分に会わなければなりません」と彼は私に語った。 「マスマーケット全般について考える必要があります。 [ハンド トラッキング] が VR にもたらすことは…Quest がそれを開いたのと同じように、VR をさらに広げることです。」

「VR はハードウェアの問題ではなく、ソフトウェアの問題です」と Eiche 氏は言います。 「私たちは、ソフトウェア側をさらに推し進めることを考え始める必要があります。なぜなら、当時の携帯電話がそうであったように、ヘッドセット、次世代、次の世代が十分に良くなってきているからです。どこでそれを構築できるかという問題がありますか? それを構築できるかどうかではありません...誰もがゼロから始めます。 彼らは両手で物を拾うことから始めます。 そして、この種の標準の合体はありませんでした...私たちのものを盗み、私たちの相互作用を使用してください...未来は明るく、私たちが現在持っているソフトウェアスタックとハードウェアでさえ、未知の領域がまだたくさんあります. もう一つ、これはティム・スウィーニーを攻撃するためではありません。 ティム・スウィーニーは、私が想像もできなかったような天才的なことを成し遂げました。 それは超簡単。 賢いように見えて、実際に何かを成功させるために努力することは、はるかに難しいことです。」

トマトの存在感からスクイーズな丸薬まで

Owlchemy のデモを XNUMX 回試しました。 初めて Job Simulator のように感じられるかどうかを評価したかっただけで、見事にそのテストに合格しました。

XNUMX回目は技術的な詳細を調べました。

「トマトの存在。オブジェクトを手に取ると、手が消えて、バケーション シミュレーターに存在するオブジェクトだけに置き換わります」と Eiche は以前の作品について語っています。 「しかし、ハンド トラッキングは非常に本能的に手につながっているため、手に取るか落とすかという非常に XNUMX つの状態のコントローラーを持つのとは異なり、実際にはハンド ビジュアルをそのままにして、ハンド ビジュアルとオブジェクトの両方を適応させようとします。あなたは一致するように拾っています。

無限のテストと反復を通じて、Owlchemy のデモは、今日のまずまずのハンド トラッキングと満足のいく信頼性の高いインタラクションとの間のギャップをどのように埋めたかを示しています。 ここでの Owlchemy のコア マジックの一部は、手の形の輪郭を描く伸縮性のある丸薬の中に隠されています。

「気づいているかどうかにかかわらず、指の先が伸びていました」とアイヒェは説明した。 「たくさんのセグメント化された指のオブジェクトを作成することと、単一のまとまりのあるオブジェクトを作成することの間には、大きなテック アートのギャップがあります。 そのため、研究開発の観点から検討していますが、非常にうまく機能するため、錠剤を選択しました。」

私は文字盤に手を伸ばし、指をつまんだ。 お互いのタッチの触覚フィードバックを感じたのと同じように、ピルフィンガーが文字盤にしっかりと固定されているように見えました. 私は腕を体の方に動かし、最も遠い錠剤が文字盤との接続を伸ばし、最終的にはがれるのを見ました.

あなたの指はいつも少し伸びると思います。 それはすべてその微妙さですよね? 問題は、より良い用語がないために空気をつかんでいるということです。 そのため、保持するための物理的なスイッチがありません」と Eiche 氏は説明します。 「そのため、その物を使用していると見なされる許容範囲が必要です。 キーボードでは、戻って手をそこに置くと、キーは実際には逆に指にスナップします。 指を泡の近くに置くと、それらは指に移動して、特定の領域内で手の中にとどまります。 文字は常に手から透けて見えるので、キーボードの一部を塞ぐことはありません。」

同社が密室で取り組んでいるマルチプレイヤー ハンド トラッキングのデモを見るのが待ちきれません。 しかし、GDC 2023 で私が見たものは、私が予想していたよりも多くのゲーム開発者が、空中でつかむだけで Quest の Touch コントローラーよりも広く VR を開こうとしていると信じさせるほど印象的でした.

「完璧にプレイできないジャンルは常にありますが、ゲームの面白い点は、デザイナーが天才であるということです」と Eiche 氏は言います。 「そして、彼らはジャンルを機能させる方法を見つけ出します。 あなたは、世界で最も競争力のあるシューティング ゲームであり、最も人気のある競争力のあるシューティング ゲームであると教えてくれました。ほとんどのプレイヤーは携帯電話でプレイしています。 10年前のことを考えてみませんか? フォートナイト? 電話。 コール・オブ・デューティ? 電話、コール オブ デューティ モバイル。 これらは巨大で巨大なゲームです。 そして彼らは、iPhone [3GS] が登場したときに、シューティング ゲームを実行できないプラットフォームでそれらをプレイしています。」

Owchemy のデモは、私を信者にしました。 Google は、ユーザー インターフェースに関する同社の洞察を解き放つことができます。 デイドリームに続く、または開発者にフレームワークを提供して、手の追跡のための印象的なビルディングブロックのセットから開始できるようにします. または、Owlchemy は単純にハンド トラッキング マルチプレイヤー ゲームを他の人に例としてリリースすることもできます。

おそらく最も重要なことは、Eiche が説明しているように、Touch コントローラーはハンド トラッキングを上に重ねてさらに改善する必要があるということです。

「他の入力システムを排除するものではありません。 ハンド トラッキングの最もクレイジーな点は、コントローラーを持っているときに手を追跡できるようになるため、コントローラーのトラッキングが改善されることです」と Eiche 氏は述べています。 「そして、周辺機器からあなたを止めるものは何ですか? スマートな周辺機器である必要さえありません。 ゴルフプラスのライアンは、カットオフのゴルフクラブを作ることを妨げていることを知っています。それを持ってスイングしたり、絵筆を手にしたりします。本当の絵筆 cuz なぜですか? そして、それを世界にタップして、大丈夫、これはうまくいくと言うだけです。 そして、あなたは絵を描きます。」

スポット画像

最新のインテリジェンス

スポット画像