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OpenXR 1.1 アップデートは主要な技術的機能に関する業界の合意を示しています

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OpenXR は、XR ハードウェアとアプリケーションのインターフェースの標準化された方法を作成するオープン スタンダードで、最初のメジャー アップデートが行われました。 OpenXR 1.1 は、業界にとって重要でありながらこれまで標準化されていなかった新しい機能を組み込むことで標準を進化させています。

標準化団体であるクロノス グループが推進する OpenXR は、VR および AR アプリケーションの開発を標準化し、より相互運用性の高いエコシステムを実現することを目的としたロイヤリティフリーの標準です。この標準は 2017 年 XNUMX 月から開発が進められ、時間の経過とともに、主要な AR プレーヤーを含む、VR 業界のほぼすべての主要なハードウェア、プラットフォーム、エンジン企業によってサポートされるようになりましたが、注目すべきは Apple ではありません。

画像提供:Khronos Group

1.0 年の OpenXR 2019 リリースに続いて、 今週の OpenXR 1.1 リリース これは、4 年半以上ぶりの標準規格へのメジャー アップデートです。

このアップデートでは、業界のニーズの出現に応じて標準が進化しており、その結果が標準の設計の一部であることが示されています。

OpenXR のフレームワークには「拡張機能」という概念が組み込まれています。これは、最初に公式標準に組み込まれるプロセスを経なくても、OpenXR の機能をカスタマイズできるベンダー固有の機能です。

場合によっては、そのような拡張機能には、最終的には標準全体に含めるのに十分なほど普遍的なものになる機能が含まれています。したがって、拡張機能を「プロモート」して、すべての人が使用およびサポートできるように OpenXR 標準に組み込むことができます。

OpenXR 1.1 には、もともと拡張機能として始まった次の XNUMX つの機能が含まれています。

ローカルフロア: は、キャリブレーション手順なしで、ボタンを押すだけで現在のユーザー位置に再センタリングできる、スタンディング スケール コンテンツの重力に合わせたワールドロック原点を備えた新しい参照空間を提供します。推定床高さも内蔵されています。ローカル フロア機能と開発者にとってのその価値の詳細については、このブログ投稿を参照してください。

中心窩レンダリングによるステレオ: は、複数のグラフィック レンダリング API にわたって XR ヘッドセットの視線追跡中心窩レンダリングまたは固定中心窩レンダリングを実現するためのプライマリ ビュー構成を提供します。これを使用すると、GPU に大きな負荷がかかる高ピクセル数のディスプレイを効率的にレンダリングする場合に特に役立ちます。オリジナルのベンダー拡張機能は、Unity、Unreal、そして最近では NVIDIA Omniverse でネイティブに採用されています。

グリップ面: は、手の位置が直接追跡されるか、物理コントローラーの位置と方向から推測されるかに関係なく、ユーザーの物理的な手に対して視覚コンテンツを確実に固定する標準ポーズ識別子を提供します。

XrUuid: IETF RFC 4122 に準拠した汎用一意識別子を保持するための共通データ タイプを提供します。

xrLocateSpaces: アプリケーションが関数呼び出しごとに 1 つのスペースを配置することに限定されるのではなく、「構造体の配列」(AoS) を設定する単一の関数呼び出しでスペースの配列を配置できるようにすることで、パフォーマンスを向上させ、アプリケーション コードを簡素化するスペース配置関数を提供します。 。

これらの拡張機能を OpenXR に直接構築することは、これらの機能の需要とエコシステム全体でどのように実装すべきかについての業界のコンセンサスを表しています。

OpenXR 1.1 には、既存の機能に対するさまざまな改善も含まれており、標準に準拠した実装を構築したい人にとって標準をより明確にするためにいくつかの機能が明確になっています。

今後、OpenXR ワーキング グループ (標準を主導するメンバー企業の代表者で構成) は、OpenXR をより定期的に更新し、業界のニーズの進化に合わせて新しい機能が追加され続けるようにする予定であると述べています。

「OpenXR 1.1 は、XR 業界全体で広く採用されているこのオープン標準の開発における重要なマイルストーンです。 OpenXR 1.0 は、ベースライン機能と、拡張機能を介して新しい機能を実験するための基盤を提供しました」と OpenXR ワーキング グループの議長である Alfredo Muniz 氏は述べています。 「現在、ワーキング グループは定期的なコア仕様の更新の管理に重点を置いています。これにより、新しい機能を提供するための柔軟性の必要性と、断片化を軽減し、真のクロスプラットフォーム アプリケーションの移植性を可能にする実証済みのテクノロジーの統合とのバランスをとることができます。」

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